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시프트업 김형태 대표 "언젠가 한국이 콘솔 게임에서도 영향력을"
['스텔라 블레이드'가 추구하는 방향성은?]
2024.03.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
"언젠가 대한민국 게임 업계가 콘솔 시장에서도 큰 영향력을 발휘할 수 있었으면 합니다." 국내 개발사 시프트업의 차기작 <스텔라 블레이드>는 2019년 <프로젝트 이브>라는 이름으로 첫 공개됐던 게임이다. 당시부터 신생 개발사의 싱글 콘솔 ..
출시를 앞둔 별되 2의 약속 "좋은 게임으로 남는 것이 목표"
[별이되어라 2 기자간담회 및 시연회]
2024.03.26
|
김승주
(
사랑해요4
)
가장 중요한 것은 "지속 서비스." 플린트가 개발하고 하이브IM이 퍼블리싱하는 <별이되어라 2: 베다의 기사들>(이하 별되 2)은 요즘 시대에 드문 ‘벨트스크롤 액션 게임’으로 글로벌에 도전하는 게임이다. 목표는 2D 액션의 한계를 보여주는 것..
중국에 가다 ④ '음식 다음은 고양이' 캣 판타지의 펀토이게임즈
['캣판타지' 개발 펀토이게임즈 인터뷰와 탐방]
2024.03.25
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 2018년, 중국에서 개발하고 한국에서 서비스를 시작했던 한 게임이 주목을 받았습니다. 당시 서브컬처 소재의 모바일 게임들은 군함이나 비행기 같은 여러 '사물'들을 모에화(의인화)한 게임들이 인기였는데, 그 중에서도 특이하게 '음식'을..
[GDC 2024] 라프 코스터, "재미에 대한 고민은 언제나 중요하다"
['재미 이론'이 나온 후 20년, 우리는 재미를 인지하고 게임을 만들고 있는가]
2024.03.23
|
김승준
(
음주도치
)
게임을 만들고 소비하고 분석하는 사람들에게, 추상적 개념인 '재미'가 무엇인지는 언제나 중요한 화두였다. 그리고 이 담론에 오랜 시간 이정표를 세워왔던 인물이 있으니, <재미 이론>을 출간한 라프 코스터다. 핵심만 남기면 이러하다. 재미는..
가디언 테일즈, 시즌 3 '신규 유저들의 부담감' 확 낮춘다
[콩스튜디오 김부강 디렉터 인터뷰]
2024.03.23
|
현남일
(
깨쓰통
)
콩스튜디오가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 모바일 캐릭터 수집형 게임 <가디언 테일즈>는 최근 또 하나의 반환점을 돌았습니다. 지난 1월, '월드 18'이 업데이트되면서 마침내 오랜 기간 진행된 '시즌 2'의 이야기가 마무리를 지은 것인데..
[GDC 2024] 넥슨이 그리는 블록체인 메이플스토리의 꿈
[[인터뷰] 넥스페이스와 황선영 PD의 '큰 그림']
2024.03.23
|
김재석
(
우티
)
넥슨은 지금 가보지 않은 길을 가고 있다. 넥슨의 '차세대 온라인 서비스'는 여러 나라의 규제와 부정적 시선, 그리고 가상자산 시장의 영향을 받는 블록체인 게임이다. 넥슨의 프로젝트 그룹 넥스페이스는 지금 20년 역사의 PC MMORPG <메이플..
[GDC 2024] '로블록스', AI로 창작은 가속, 경험은 확장한다
[1]
[며칠에서 몇 분으로..."모두가 창작자가 될 수 있는 플랫폼"]
2024.03.22
|
김승준
(
음주도치
)
이번 GDC 2024의 최대 화두는 단연 AI였다. 여러 게임사들이 자신들의 AI 활용 사례를 공유했는데, 그 중에서도 유저 창작 콘텐츠를 기반으로 거대 플랫폼을 가진 회사들의 기술은 그 확장성이 남다르다. 대표적인 3대장은 에픽게임즈의 UEFN(언리..
엔씨소프트가 생각하는 '쓰론 앤 리버티'의 궁극적인 지향점은?
[“TL을 시작할 완벽한 타이밍, 100일간 변화한 결실 선보인다”]
2024.03.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
엔씨소프트가 생각하는 <쓰론 앤 리버티>(이하 TL)의 궁극적인 지향점은 무엇일까. 22일, 엔씨소프트는
의 서비스 100일을 맞아 개발을 이끌고 있는 최문영 캡틴과의 서면 인터뷰를 공개했다. 최문영 캡틴은 그간
이 개선을 위해 많은 노력을 해 ..
[GDC 2024] 라리안 스벤 빈케, '발더스 3' 성공까지의 비하인드
['사이버펑크', '스타필드'?... 그리고 '디비니티: 오리지널 신 2']
2024.03.22
|
김승준
(
음주도치
)
2023년 최고의 게임 <발더스 게이트 3>. 라리안 스튜디오 창립자 겸 CEO 스벤 빈케를 직접 만났다. 이번 GDC 2024의 하이라이트가 아닐까 싶은 순간이다. 스벤 빈케의 강연은 현장의 모든 사람들에게 화제였다. <젤다>, <마리오> 등의 인기 강연에..
[GDC 2024] "닌텐도는 뭐가 달라도 다르구나", '마리오 원더'
[만드는 과정도 유쾌하고 놀랍다]
2024.03.21
|
김승준
(
음주도치
)
Wonder: (명사) 경탄, 경이, 놀라움 말 그대로 놀랍다. 닌텐도는 게임을 이렇게 만드는구나. <슈퍼 마리오브라더스 원더>(이하 마리오 원더)의 개발 비화를 GDC 현장에서 듣고 신선한 충격에 빠졌다. "여러 사람이 있으면, 여러 능력이 있다. 이들..
[GDC 2024] 글로벌 시장에서 '키우기'를 외쳐본다, '레전드 오브 슬라임'
[실패 위에 피어난 성공..."경쟁을 줄여도 유저들이 재밌어 하나요?"]
2024.03.20
|
김승준
(
음주도치
)
한국 모바일게임 시장에서 <세븐나이츠 키우기>, <버섯커 키우기> 등이 생태를 바꾸고 있었을 때, 북미를 포함한 해외 시장에서는 국내 기업 로드컴플릿의 방치형 게임 <레전드 오브 슬라임>이 큰 성적을 거두고 있었다. GDC 2024 현장에서 진행된..
[종합] 엔씨소프트 창사 최초 공동대표 체제 이유는?
["2024년은 전환점" 공동대표 체제로 활로 찾는 엔씨소프트]
2024.03.20
|
안규현
(
춘삼
)
엔씨소프트가 창사 이래 최초로 공동대표 체제에 돌입한다. 다양한 신작을 통해 해외 시장을 개척하는 동시에, 내부적으로는 경영 효율화에 집중한다. 엔씨소프트는 3월 20일 공식 유튜브 채널을 통해 공동대표 체제 출범에 대한 설명회를 개최했..
[창간기획] 중국에 가다 ③ 'AFK'가 태어난 그 곳. 릴리스 게임즈
[상하이 릴리스 게임즈 탐방과 인터뷰]
2024.03.20
|
현남일
(
깨쓰통
)
'릴리스 게임즈'는 우리에게는 <도탑전기>,
, <라이즈 오브 킹덤즈> 같은 게임으로 잘 알려진 게임사입니다. 무엇보다 이들이 만든 게임은 한국에서 유저들한테도 인기가 높을 뿐만 아니라, BM이나 게임 구조 면에서 게임 개발사와 업계인들에게 ..
[인터뷰] '와우'에 '배틀로얄'이 온다? 신규 콘텐츠 '약탈 폭풍'
['월드 오브 워크래프트' 개발진 인터뷰]
2024.03.19
|
안규현
(
춘삼
)
올해로 20주년을 맞은 <월드 오브 워크래프트>(이하 '와우')에 '배틀로얄' 콘텐츠가 추가된다. 새로운 콘텐츠의 이름은 '약탈 폭풍'으로, 총 60명이 아라시 고원에서 열리는 토너먼트에 참가하게 된다. 단순화한 게임 플레이가 특징이다. 회복 아..
벡스터가 말하는 디제이맥스의 20년, 그리고 미래
[[인터뷰] 백승철 네오위즈 로키스튜디오장]
2024.03.18
|
김승주
(
사랑해요4
)
"20년 동안 해 왔던 것보다 더욱 많은 일이 올해부터 만들어질 것 같다." 네오위즈 산하 로키 스튜디오에서 개발되고 있는 <디제이맥스> 시리즈는 첫 티저 공개를 기준으로 삼으면 20년의 역사를 가진 장수 리듬 게임이다. 첫 작품인 <디제이맥스..
[창간기획] 중국에 가다 ② '명일방주' 아방가르드의 본거지, 하이퍼그리프
[하이퍼그리프(HYPERGRYPH) 상하이 사무실 탐방과 인터뷰]
2024.03.18
|
현남일
(
깨쓰통
)
중국의 하이퍼그리프(HYPERGRYPH)는 우리나라 게이머들에게는 모바일 전략 디펜스 게임 <명일방주>의 개발사로 잘 알려져 있습니다. 특히 이 회사는 당장 유저들에 앞서 개발사인 자신들이 좋아할만한 게임. 어떤 의미로는 '자신들만의 색깔이 확..
“딩컴 모바일 같이 만드실 분? 인디 개발자 환영합니다”
[크래프톤 5민랩 인터뷰]
2024.03.15
|
방승언
(
톤톤
)
호주판 <동물의 숲>. 호주 1인 개발자 제임스 벤던의 생활 시뮬레이션 게임 <딩컴>에 붙은 별명이다. 호주 대륙의 대자연을 배경으로, 농장 경영, 야생 탐사, 마을 꾸미기, 멀티플레이를 즐길 수 있는 <딩컴>은 비교적 최근인 2022년 출시해 인기..
[창간기획] 중국에 가다 ① 중국의 대표 글로벌 퍼블리셔 '요스타'
[상하이 요스타(YOSTAR) 사무실 탐방과 'RYAN QIN' 부사장 인터뷰]
2024.03.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
'서브컬처' 계통의 모바일 게임을 좋아하는 유저에게 있어 '중국'은 더 이상 멀기만 한 나라가 아닙니다. 다양한 중국산 게임들이 한국에서 서비스되고, 또 큰 인기를 얻으며 '팬층'이 형성되기도 하죠. 하지만 정작 이런 상황에서도 '중국 게임사..
[창간기획] "방치형 붐은 진짜 왔습니까?"
[1]
[방치형 장르의 현재와 미래에 대해 7개 개발사에 물어봤다]
2024.03.14
|
김승준
(
음주도치
)
<픽셀 히어로>, <세븐나이츠 키우기>, <버섯커 키우기>. 모두 작년 여름부터 국내 모바일게임 매출 순위 최상위권에 오르내린 방치형 게임입니다. 세계 시장에서는 <레전드 오브 슬라임>이 눈에 띄는 성적을 거두기도 했습니다. 스마트폰 출시 초..
[인터뷰] 나이언틱 존 행키 대표, 이제는 디바이스의 확장도 꿈꾼다
[세계가 곧 게임, 이제 상호작용 방식도 바뀌게 될까?]
2024.03.13
|
김승준
(
음주도치
)
여러분은 <부루마불>과 같은 보드게임을 좋아하시는가? 보드게임은 일종의 지도 또는 세계라고 볼 수 있는 ‘보드’를 펼치는 행위로 시작된다. 그렇다, 어떤 세계와 공간을 담고 있는 '지도'는 게임과 뗄레야 뗄 수 없는 관계다. 오프라인 게임이..
'파이널 판타지 7 리버스', 어떤 점이 달라질까?
[개발진 인터뷰]
2024.03.11
|
정우철
(
음마교주
)
<파이널 판타지 7>은 1997년 발매한 RPG다. <파이널 판타지> 시리즈 내에서도 손꼽히는 명작이다. 높은 평가를 받는 주된 이유로는 클라우드를 포함한 많은 등장인물이 펼쳐내는 내러티브, 당시 게임에서 드물었던 높은 퀄리티의 폴리곤 그래픽, ..
프리퀄 스토리+방꾸미기+시원한 퍼즐, 신작 '쿠키런: 마녀의 성'
[최민석 PD와 신작에 대한 이야기를 나눠봤다]
2024.03.11
|
김승준
(
음주도치
)
블록버스터와 캐주얼. 두 단어가 하나의 게임에서 공존할 수 있을까? 퍼즐 게임 <쿠키런: 마녀의 성>에서는 가능할지도 모르겠다. 3월 15일 글로벌 론칭을 앞두고 있는 신작 <쿠키런: 마녀의 성>은 크게 3가지 특징을 가지고 있다. ▲ 직관적인..
용과 같이 8, 꿈과 희망을 담은 게임으로 만들었다
[요코야마가 말하는 키류 카즈마의 마지막, 그리고 개발 비화]
2024.02.29
|
김재석
(
우티
)
하와이로 떠난 용과 같이 스튜디오의 전략은 대성공이었다. 세가에게는 야쿠자의 쇠락 속에서도 시리즈를 이어 나가야 한다는 과제가 있었고, 과거부터 일본과 밀접한 연관이 있었던 하와이로 무대를 넓히면서 새로운 동력을 만들어냈다. 지난 ..
"파이널 판타지 7 리버스는 정말로 혼을 담아 개발했다."
[1]
[하마구치 나오키 디렉터 인터뷰]
2024.02.29
|
김승주
(
사랑해요4
)
"정말로 혼을 담아 개발했다." 29일 출시된 <파이널 판타지 7 리버스>(이하 리버스)를 기념해 홍대 애니메이트에 팝업스토어가 열렸다. 팝업스토어에서는 하마구치 나오키 디렉터가 방문해 기자들과 인터뷰를 진행하고, 사전 구매 이벤트 당첨자를..
한국 개발사가 다시 '프린세스 메이커' 게임을 개발할 수 있었던 이유
[[인터뷰] 디자드 김동현 대표]
2024.02.26
|
김승주
(
사랑해요4
)
한국 개발사의 손에서 <프린세스 메이커>가 부활한다. 지난 2023년 10월, 도쿄게임쇼에서 소식이 하나 전해졌다. 국내 개발사 '디자드'가 일본의 '요나고 가이낙스'와 <프린세스 메이커> 시리즈에 대한 라이선스 계약을 체결했다고 밝힌 것. 이번..
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