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프리뷰/리뷰

[프리뷰] 시아

민트실버 2006-06-22 14:39:56

 

무협 판타지 완성을 목표로!!!! 한 폭의 동양화를 보는 듯한 아름다운 그래픽


서서히 노을 빛으로 물드는 하늘, 발 밑에서 일렁이는 구름 그림자, 바위를 쪼갤 듯이 강하게 쏟아지는 폭포수와 계곡, 열 두 폭 수묵화 같은 천혜 절경에서 하늘로 치솟은 울창한 삼림, 키 높이까지 웃자란 강변 갈대밭, 검붉은 피를 토해낼 것 같은 붉은 황토 등 고흐의 작품 해바라기나 힙합 그래피티 아트처럼 강렬한 빛과 색채의 향연, 그 화려함과 섬세함의 이중 화음은 유저의 입에서 절로 탄성이 터져 나오게 만들 것입니다.


= 진일보한 몬스터 인공지능!
= 멍청한 몬스터들의 시대는 갔다!
= 몬스터들의 두뇌 혁명!
= 최신 AI 기술인 AE(인공감정)에 기반한 AI 시스템 채택!


실제와 같은 게임 환경을 구현하는데 있어 감정이 살아있는 몬스터는 결정적인 역할을 할 수 있습니다.

 


특히 그 몬스터가 실제로 감정을 가지고 있는 사람들과 상호작용 할 때에는 더욱 그러합니다. 이처럼 감정이란 요소는 로봇같이 기계적인 행동과 살아있는 사람의 행동을 구분 짓는 필수적인 요소입니다. 시아의 NPC AI 시스템은 최신 AI 기술인 AE 기반 기술을 활용하여 더욱 지능적이면서 예측 불가능한 몬스터의 행동을 창조해 냅니다. 예를 들어 유저의 공격을 피해 달아나던 몬스터가 동료 몬스터를 만나면 사기를 느끼고 전투력을 증가시켜 다시금 공격해 오기도 합니다. 보다 지능적이고 전략적인 전투 경험을 제공하게 할 몬스터와의 대전, 시아를 통해 경험해 보십시오.


콘솔온라인"의 뜻은 콘솔게임의 느낌을 온라인에서 느낄 수 있도록
구현하였다는 의미입니다.


국내 최초로 플레이스테이션2 및 XBOX를 지원하기 위해 초기 기획부터 철저하게 계획된 시아는 유저가 게임에 몰입하기에 가장 적합한 콘솔 환경의 특성과 다른 유저와의 커뮤니티를 통해 즐거움을 맛볼 수 있는 온라인 게임의 장점을 고루 갖추고 있어 차별화 된 재미를 느끼게 해 줄 것입니다.

 

 

시아는 이른바 CMMO(Casual Massively Multi-Player Online) 게임을 지향합니다. 하드코어 유저를 대상으로 한 일반적인 MMORPG의 게임 시스템을 그대로 갖고 있지만 한 걸음 더 나아가 캐주얼 게이머들을 위해 짧은 시간이나마 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 다수의 미니 게임들이 내재되어 있습니다. 따라서 방대한 시아의 세계를 여행하고 싶은 유저는 물론 잠깐이라도 시아의 세계를 경험하고 싶은 분들 역시 흥미롭게 게임을 즐기실 수 있을 것입니다.

 

무협을 소재로 한 대부분의 영화나 게임들이 컨텐츠 내부에 무협 코드를 집어넣기 위해 무협의 세계관을 그대로 차용하면서 다만 화려한 영상을 선사하기 위한 도구로 판타스틱한 무기나 무공의 묘사에 초점을 맞추는 것을 볼 수 있습니다. 특히 무공이란 요소는 서양 판타지의 중심 소재인 마법과 일맥상통하는 화두로 판타지를 제공하는 핵심으로 작용합니다. 퓨전 오리엔탈 판타지를 지향하는 시아의 세계는 무협의 기본 세계관을 고스란히 담아내고 있어 무협 매니아들에게 친숙함을 제공하며 SF 스타일의 소재가 혼용되어 색다른 느낌을 갖게 합니다. 퓨전 오리엔탈 판타지의 진수, 시아의 세계로 여러분을 초대합니다

 


초당 60프레임을 사용한 정교한 캐릭터 애니메이션과 비주얼 이펙트는 영화 ‘동방불패’에서나 보았던 부드러운 면사에 달린 바늘 공격처럼 부드럽다가도 명확한 타격감을 전달해 줄 것입니다. 게다가 캐릭터의 움직임과 바람의 세기에 따라 나풀거리고 늘어났다 줄었다 하는 옷은 마치 환각에 빠진 듯 환상적으로 보이기도 합니다. 부드러운, 그러나 타격감이 강렬한 애니메이션과 SF 감각의 비주얼 이펙트들은 유저 여러분들에게 가히 오리엔탈 판타지의 궁극이 무엇인지를 체험하게 만들어 줄 것입니다.

 

HCI에 근거한 유저 인터페이스 설계


게임을 익숙하게 즐기기 위한 인터페이스 설계는 게임 디자인의 한 축이라고 말할 수 있습니다. 유저 인터페이스는 크게 화면에 보여지는 메뉴나 버튼 등을 설계하는 디스플레이 인터페이스와 마우스나 키보드 등을 통해 플레이어 캐릭터를 조작하는 컨트롤 인터페이스로 구분할 수 있습니다. 시아의 인터페이스는 국내외에 출시된 십여 개에 달하는 MMORPG들을 종합적으로 분석한 뒤 HCI(휴먼 컴퓨터 인터페이스)의 세 가지 기본 개념인 (1)작업 지원 수준 (2)사용 편리성 (3)미학적 구성에 근거한 최적의 환경으로 설계되었습니다. 세계에서 가장 편리하면서도 간단한 유저 인터페이스, 시아를 통해 느껴보십시오.

 

 


 답답한 화면? NO, 3D게임은 속이 울렁거린다고? NO


최근 출시되는 3D 게임은 고정적인 3인칭 화면의 마우스 제어 방식과 탁 트인 시야를 제공하는 1인칭 시점의 키보드 제어 방식 2가지로 양분화 하고 있습니다. 하지만 무엇이 더 유저 중심적인지에 대해서는 논란의 여지가 많이 있습니다.


그러나 시아는 1인칭 시점과 3인칭 시점, 키보드와 마우스 제어 등 현존하는 모든 컨트롤 인터페이스를 제공합니다!


기본적으로 캐릭터를 중심으로 배경 전체를 조망할 수 있는 3인칭 시점에, 한번의 마우스 클릭으로 간편히 이동하거나 공격할 수 있습니다. 또한 캐릭터와 배경을 좀 더 비주얼하게 볼 수 있는 1인칭 시점에서는 키보드를 통해 이동하거나 공격하는 것이 가능합니다. 게다가 화면 시점 전환과 줌 인/아웃을 한번에 조작할 수 있는 에픽 줌(Epic Zoom) 방식의 채택으로 그때 그때마다 간편하게 화려한 비주얼과 타격감을 맛볼 수 있는 앵글을 잡아 낼 수 있습니다. 유저의 취향에 따라 쉽게 조작하고 전환할 수 있는 다양한 옵션은 한층 강화된 편의성을 선사할 것입니다.


 무협의 세계관을 고스란히 담은 커뮤니티 시스템

 

시아는 게임 세계 안에서 만나는 모든 사람들과 다양한 형태로 커뮤니티를 구축할 수 있습니다. 무협의 근간이라 할 수 있는 사부사제 관계는 물론 친구로 시작된 사이가 결혼을 거쳐 하나의 가정으로 가꾸어 자녀를 입양할 수도 있는 등 여러 인연을 맺고 시아의 세계를 공유하는 것이 가능합니다. 또한 무협 게임의 대표적인 커뮤니티로 대규모로 조직되는 ‘문파’를 비롯해 유저들간의 일시적 협력체 ‘단’ 등 흥미진진한 게임 시스템이 구현되어 있으며 특히 게임내 이메일 기능인 전서 시스템을 통해 커뮤니티의 지속성을 강화시킬 수도 있습니다. 또 하나의 현실 세계인 시아의 시공 속에서 사는 재미를 찾아보십시오.


 차별화 된 이모션 시스템


시아는 게임 세계 안에서 자신을 표현하기에 부족함이 없는 다양한 액션을 지원합니다. 이러한 행동들을 통해 유저는 자신의 감정이나 상태를 다른 유저에게 표현할 수 있어 실제 세계와 같은 풍부한 커뮤니케이션을 가능하게 해줄 것입니다.


→ 감정 상태를 표현하는 캐주얼 애니메이션이 플레이 되면 캐릭터 모습이 한쪽 면에 자리잡는다.
 

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