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(영상) 베드신까지 등장! 확 달라진 블레스 2차 CBT 1일차 총정리
전투와 동선 개편, 튜토리얼 추가 등 불편함 개선하고 장점 강화
안정빈(한낮)
2014-12-16 19:33:38
네오위즈게임즈가 <블레스>에 칼을 빼 들었다. 1차 CBT의 문제점을 보완해 전투속도부터 밸런스, 인터페이스, 게임의 진행과정 등 대부분의 과정을 뜯어고쳤다. 여기에 하이란 진영을 추가해 우니온 VS 하이란의 종족별 경쟁구조도 갖췄다. 제 모습을 갖춰가는 <블레스>의 2차 CBT 1일차 영상을 디스이즈게임에서 정리했다. 먼저 하이란 진영의 캐릭터 생성 영상과 튜토리얼 영상부터 확인하자.
/디스이즈게임 안정빈 기자
[새 창에서 영상보기]
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‘하이란’ 진영은 <블레스>의 2차 CBT에서 처음 등장하는 진영이다. 하이란 진영은 인간에 의한 대륙 통일을 노리는 군사제국인 하비히츠와 인간을 이끄는 실반엘프, 신중한 수인족인 루푸스, 어둠의 파수꾼인 페다인, 마법공학에 능한 마스쿠 등으로 구성돼있다. 2차 CBT에서는 하비히츠와 실반엘프, 루푸스가 등장한다.
<블레스>의 2차 CBT에서 가장 먼저 확인할 수 있는 차이점은 튜토리얼이다. <블레스>는 2차 CBT에서 전투 시스템을 크게 바꿨다. 느릿느릿한 공격속도를 빠르게 끌어 올렸고, 스킬의 쿨타임도 조절했다. 버튼을 눌러서 연속으로 발동하는 스킬의 개수도 늘렸다.
그리고 이를 강조하기 위해 튜토리얼 던전인 ‘환몽의 니그라투리스’를 추가했다. 환몽의 니그라투리스에서는 진행과정에 따라 스킬이 자동으로 추가되며, 가드와 반격, 회피 등 직업에 따른 특수조작과 스킬들을 연습할 수 있다.
동선 완전 개편! 더 빨라진 2차 CBT
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게임의 진행과정도 대대적으로 개편했다. 기본적으로 1차 CBT에서 많은 지적을 받았던 느릿느릿한 이동을 개선했고, 레벨 5 내외에 빠르게 대도시에 합류할 수 있도록 동선을 모두 고쳤다. 신규진영인 하이란은 물론 기존의 우니온 진영의 동선도 모두 수정했다.
탈것도 레벨 6부터 주어지며 곧바로 탑승이 가능하다. 캐릭터의 달리기(스프린트) 지속시간도 대폭 늘렸다. 느린 이동이나 꽉 막힌 지형 등 게임의 플레이와 상관없이 불편을 주는 요소들은 최대한 배제하겠다는 목표다.
전술과 이에 따라 변화하는 핵심기술, 사용기술, 적용기술, 반응기술 등으로 나뉘던 복잡한 스킬구조도 보다 직관적인 인터페이스로 재구성했다. 공식홈페이지를 위한 대규모 가이드도 추가했다.
세계관과 스토리 확장! 배드신까지 넣었다
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<블레스>가 지속적으로 내세우는 장점인 스토리와 세계관은 2차 CBT에서 더욱 확장됐다. 1차 CBT부터 위용을 뽐내던 <블레스>의 대규모 컷신은 2차 CBT에서 한층 더 늘어났다. <블레스>는 각 종족마다 다른 지역에서 플레이를 시작하며, 주요 스토리는 물론 등장 컷신도 다르다. 단순히 초반지역에 그치지 않고, 고레벨 플레이까지 지속적으로 컷신이 이어지는 점도 <블레스>의 특징이다.
2차 CBT에서는 플레이어의 진행상황에 따라 같은 지역이라도 다르게 표시되는 위상변화도 도입했다. 예를 들어 A라는 유저의 스토리에서는 마을이 파괴됐고, B라는 유저의 스토리에서는 아직 마을이 건재하다면 같은 마을에 있더라도 서로 다른 상태의 마을이 보이는 방식이다.
위상변화를 이용하면 스토리의 진행에 맞춰 지역이 실시간으로 변화하는 보다 사실적인 연출이 가능해진다. 루푸스 종족의 스토리에서는 별도의 로딩 없이 실시간으로 주변지역이 변하거나, 퀘스트를 수락하자마자 혼돈에 빠진 세계로 이동하는 연출 등을 확인할 수 있다.
하이란 지역에서는 국내 온라인게임에서는 보기 드문 베드신도 등장한다. 참고로 <블레스>는 청소년 이용불가 게임으로 개발 중이다.
<블레스>의 2차 CBT는 12월 22일까지 진행되며 19일부터는 진영 간의 200 VS 200의 PVP가 첫 선을 보일 예정이다.
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70년대 공상과학의 로망이 21세기 가상현실로? VR 어드벤쳐 ‘폴른’
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[Mindfield Games가 개발 중인 가상현실 어드벤쳐 퍼즐 게임 '폴른' 프리뷰]
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정혁진
(
홀리스79
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이것이 북미의 액션! 이터니티워리어4 전투 소개
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[19]
[액션보다 RPG에 집중한 조작과 밸런스. 보고 듣는 맛는 좋지만 극심했던 발열]
2015.10.02
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안정빈
(
한낮
)
2012년 <테라> 이후 블루홀 스튜디오를 떠났던 박용현 대표가 많은 우여곡절 끝에 모바일게임 <히트>로 돌아왔다. 대형 MMORPG 위주의 개발경력을 가진 박용현 대표로서는 첫 모바일게임 도전이다. 공개된 모습만으로는 <블레이드>나 <레이븐> 등..
문명: 비욘드 어스 '라이징 타이드', 우주시대로 완벽한 뿌리내림 시도하다
[18]
[10월 9일 출시 앞둔 <문명: 비욘드 어스> 확장팩 '라이징 타이드' 체험]
2015.09.30
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정혁진
(
홀리스79
)
지난해 10월 24일 국내 출시된 <문명: 비욘드 어스>는 ‘문명’의 근간이었던 역사성을 벗어나 우주로 무대를 했다는 점에서 출시 전 많은 주목을 받았다. 하지만 역사를 기반으로 했던 기존 틀도 너무 매력이 강했고, 또 우주를 배경으로 한다는..
아직은 마니아만을 위한 게임, 월드 오브 워쉽
[24]
[그래픽과 타격감은 만족, 허나 밸런스와 느린 진행은 개선해야]
2015.09.28
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전승목
(
아퀼
)
실감나는 해상전을 구현한 그래픽과 거함거포에 어울리는 타격감은 훌륭합니다. 하지만 성취감보다 부담이 더 큰 성장 요소, 답답한 게임 진행 속도, 납득하기 어려운 국가 별 밸런스가 마음에 걸립니다.
[토크리뷰] '달라지긴 했는데 아직 멀었어...' 창세기전4 2차 CBT
[23]
[전반적으로 많은 부분이 개선됐지만 아쉬운 점도 많이 보여]
2015.09.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
<창세기전4>의 2차 CBT가 지난 22일 5일간의 일정을 마쳤습니다. FGT 및 1차 CBT를 진행하며 받은 유저 의견을 반영한, 사실상 본격적인 테스트를 거친 셈이죠. 유저들의 많은 의견들이 오고갔습니다. 시험대에 올랐던 2차 CBT의 평가를 대체적으..
아쉬움과 숙제를 남기다, 블레스 파이널 테스트 체험기
[9]
[<블레스> 파이널 테스트 체험기]
2015.09.25
|
(
실리에
)
<블레스>의 파이널 테스트가 끝나갑니다. 테스트에서는 개선된 전투 시스템과 함께 신규 직업인 어새신, 메이지를 플레이할 수 있었습니다. 테스트 내내 뜨거운 감자였던 행동력 시스템도 추가됐습니다. 이런 변화는 성공적이었을까요?
덴마가 전부는 아니다! 1성이 강한 기묘한 게임 '요! 빌런' 체험기
[13]
[과거의 대세였던 SNG를 새롭게 해석하다]
2015.09.23
|
이준영
(
앨런스미시
)
<요!빌런>은 드라이어드에서 만든 SNG입니다. 전작 <레기온즈>와 비슷한 시스템과 구성을 가지고 있지만 덴마의 IP와 전작에서 아쉬웠던 부분을 보완해서 만들어낸 게임이라고 합니다. 이번 체험기에서는 <요!빌런>의 특징과 전체적인 게임의 흐름..
신선함과 생소함 사이에서 썸타는 MMORPG. 세인트 세이야 온라인
[8]
2015.09.18
|
(
금수저
)
<세인트세이야 온라인>이 9월 10일부터 정식서비스를 시작했다. 3040세대에겐 동명의 원작에 대한 추억과 향수를 느낄 수 있는 신작 MMORPG의 등장인데, 정식서비스에 앞서 진행한 사전체험을 통해 참여 유저들의 호평을 이끌어내며, 정식서비스에..
우리 엄마는 왜 '상하이 애니팡'을 삭제했을까?
[29]
[급격히 어려워지는 난이도와 불편한 조작성]
2015.09.18
|
송예원
(
꼼신
)
최저 성적표를 받은 ‘애니팡’ <상하이 애니팡> 게임이라고는 고스톱밖에 모르던 엄마가 처음 배운 게임은 2013년 ‘하트 열풍’을 일으켰던 <애니팡 for Kakao>(이하 애니팡)였다. 하트를 보내주지 않으면 애정이 식었다며 매일 카톡을 날렸던 ..
횡스크롤이 만든 끝없는 난전과 한타! AOS 하이퍼유니버스 체험기
[18]
[액션보다 전략이 돋보인 신작 AOS]
2015.09.15
|
김승현
(
다미롱
)
넥슨의 신작 AOS <하이퍼유니버스>가 지난 13일, 5일 간의 알파테스트를 끝마쳤습니다. 지난 5일 간의 감상을 간단히 표현하면 '알파테스트라는 것이 믿기 힘들 정도의 완성도'였습니다.
9년 만의 복수, 그 결말은? 메탈기어 솔리드 5: 더 팬텀 페인
[15]
[코지마 히데오 감독의 마지막 메탈기어 시리즈, '메탈기어 솔리드5: 더 팬텀 페인' 체험기]
2015.09.11
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근까지 <히트맨>, <어쌔신 크리드>, <스플린터 셀>등 다양한 ‘잠입액션 게임’이 출시됐지만, 대표작을 꼽으라면 여전히 <메탈기어 솔리드>를 자연스럽게 떠올리게 됩니다. 1987년 <메탈기어>로 시작해 주인공 코드네임 ‘솔리드’를 따 현재까..
슈팅게임 본연의 맛은 살아있다, ‘스텔라사가’ 체험기
[7]
[가볍게 즐길수록 좋은 게임]
2015.09.10
|
이준영
(
앨런스미시
)
저는 어릴 때 <텐가이>나 <스트라이커즈1945>정도만 즐긴 평범한 게이머입니다. <동방프로젝트>나 <벌레공주>같은 탄막게임은 그냥 구경하면서 감탄하고 말았죠. 그런 의미에서 <스텔라사가>는 과거 즐겼던 슈팅게임과 유사합니다. 탄막이 화면 가..
미소가 절로 지어지는 ‘캐릭터’ 리듬게임, 아이돌 마스터 스타라이트 스테이지
[57]
[빼어난 연출과 낮은 진입장벽이 매력적인 ‘CCG + 리듬게임’]
2015.09.09
|
김승현
(
다미롱
)
<아이돌 마스터> 시리즈의 모바일 리듬게임 <아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지>(이하 데레스테)가 지난 3일, 일본에서 출시됐습니다. 과거 iOS로 나온 <아이돌 마스터 뮤직 페스타>가 PSP 리듬게임인 <아이돌 마스터 샤이니 페이..
매력은 충분하지만 불편하다. 시간탐험대 체험기
[10]
[고전게임을 하는듯한 이 불편함]
2015.09.07
|
이준영
(
앨런스미시
)
<시간탐험대>는 ‘삼국지’, ‘원탁의 기사’, ‘라그나로크’등 다양한 콘셉트로 마련된 캐릭터를 수집, 조합해 각종 보너스를 만드는 시스템이 특징이다. ‘유비’, ‘관우’, ‘장비’를 조합하거나 ‘아서왕’과 ‘랜슬롯’를 조합해 보너스를..
모든 것이 액션의 발목을 잡는다, 애스커 체험기
[17]
[하이 리스크, 하이 리턴의 액션은 매력적. 허나 그 외 모든 것이 이 매력을 깎는다]
2015.09.04
|
김승현
(
다미롱
)
<애스커>는 보스의 공격을 끊거나 맞받아 치는 공격적인 시스템과 ‘생각대로 움직이는 액션’을 강조한 게임입니다. 허나 약 일주일 간 체험한 <애스커>는 조금 느낌이 달랐습니다.
모든 것은 유저의 '선택'으로 만들어 간다, 언틸 던
[17]
[PS4 독점 호러 타이틀 '언틸 던' 체험기]
2015.08.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
영화나 게임에서 보여주는 공포, 두려움은 유저(시청자)가 저항할 수 없는 매우 긴박한 상황에서 주로 강하게 경험한다. 특히 그러한 사물이나 상황이 우리가 살고 있는 시대, 상황과 흡사하거나 동일하면 그 강도는 더욱 높다. 게다가, 그러한 상..
첫인상은 아름다웠다. 거신전기 체험기
[12]
[때깔은 고운데 내용물은 건조한 액션 RPG]
2015.08.27
|
이준영
(
앨런스미시
)
<거신전기>는 ‘감성적 동화풍의 비주얼’을 특징으로 잡고 있다. ‘거신’이라는 요소가 감성적인 동화풍을 만났으니, <완다와 거상>이 가장 먼저 떠올랐다. 거신이라는 단어는 기계같은 무기물이 생각나는 단어니까. 하지만 <거신전기>에서 처음..
(영상) 전투를 위한 육성! 원더5마스터즈 플레이
[9]
[효율적인 전투 및 육성을 위한 가이드]
2015.08.26
|
이준영
(
앨런스미시
)
<원더5마스터즈>의 전투는 굉장히 다채롭고, 전략적이다. 스킬을 드래그해서 범위를 직접 지정해 최고의 효율을 뽑아내는 것은 기본 소양이고 아군의 스킬과 적의 스킬을 예상해야 한다. 그 와중에 스킬 쿨타임 관리와 어그로 관리까지 필요하다..
진짜 주인공이 무엇인지 보여줬다, 파이널판타지 14 체험기
[51]
[글로벌서버 체험자가 다시 체험한 <파이널판타지 14> 한국어 버전]
2015.08.21
|
(
실리에
)
<파이널판타지 14 온라인>이 14일부터 한국에서 OBT를 시작했습니다. 글로벌 서버에서 플레이할 때와는 달리 꽤 깊게 빠져서 즐겼습니다. 한국 서버만의 특별한 재미라도 있었던 걸까요?
후속작만 30여편! '앵그리버드 2'는 '2'를 붙일 가치가 있을까?
[6]
[유료 다운로드 포기한 앵그리버드 2, 깔끔한 부분유료화 도입하다]
2015.08.14
|
구관우
(
트롬베
)
성난 새들의 깽판(?)을 담은 모바일게임 <앵그리버드>의 후속작, <앵그리버드 2>가 지난 7월 30일에 나왔다. iOS와 안드로이드 등 2개의 스마트폰으로 동시에 선보인 이 게임은 출시된 지 3일만에 1천만 다운로드를 돌파한 데 이어, 8월 6일에는..
저 멀리 ‘길건너 친구들’이 보이는 모바일 게임, ‘길따라 점프’
[17]
[게임 플레이의 그래픽은 다르지만 사업모델이 흡사해 논란]
2015.08.03
|
조원범
(
부레옥잠F
)
‘위고인터렉티브’에서 제작한 <길따라 점프>는 현재 구글플레이 상위권을 차지하고 있는 3D 어드벤처 게임이다. 묘한 중독성을 가졌지만, 저 멀리 <길건너 친구들>이 보이는 어드벤처 게임, <길따라 점프>를 만나보자.
썸머레슨과 하츠네 미쿠 VR 체험!, 오타쿠의 세계를 경험하다
[13]
[차이나조이 2015, 소니 프로젝트 모피어스 타이틀 2종 체험기]
2015.08.01
|
정혁진
(
홀리스79
)
소니는 중국의 콘솔시장 규제 철폐에 맞춰 엄청난 공세를 펼쳤습니다. 약 70여종의 인기 서드파티 및 중국산 타이틀이 중국에 대거 발매됩니다. 이와 더불어, 소니는 자사가 개발 중인 VR(가상 현실)기기 ‘프로젝트 모피어스’도 차이나조이 201..
(영상) 레벨업에 꿀맛! 메이플스토리2 왕궁 지하 납치사건 해봤더니
[12]
[30일 업데이트된 4인 파티던전]
2015.07.31
|
이준영
(
앨런스미시
)
<메이플스토리2>에서 파티 던전은 특유의 공략 방법, 쉬운듯 하면서도 미묘하게 어려운 난이도가 특징이다. 이번에 새로 추가된 던전 중 30레벨도 바로 입장할 수 있는 '왕궁 지하 납치 사건'을 플레이해 보았다. 왕궁 지하 납치사건은 트라이아에..
캐주얼 유저를 위한 게임 VS 리듬게임의 탈을 쓴 RPG, 하이파이브
[20]
[리듬게임 캐주얼 유저와 하드코어 유저의 하이파이브 for Kakao 리뷰]
2015.07.24
|
김진수
(
달식
)
리듬게임 장인인 신봉건 대표가 오랫만에 지휘봉을 잡고 리듬게임을 만들었다. 바로 <하이파이브>다. 초보자와 마니아를 동시에 만족시키겠다는 목표로 개발한 게임, 과연 어떤 느낌인지 초보자와 숙련자가 함께 리뷰했다.
큰 재미를 준 대신 암도 안겨줬다, 문명 온라인 체험기
[30]
[협동 플레이의 재미만은 최상급, 하지만 여전히 불안 요소가 넘쳐났다]
2015.07.22
|
전승목
(
아퀼
)
협동 플레이의 재미만 따지면 최고로 재미있는 게임 중 하나로 꼽을 수 있습니다. 그러나 클라이언트 안정성, 진입 장벽, 쾌적한 플레이 환경, 어뷰징 방지 대책 등 불안해 보이는 점이 너무 많이 보였습니다.
(포토) 상륙작전과 스파이 활동으로 문화 승리! 문명 온라인 후기
[54]
[불가사의 탈환 상륙작전, 중국 문명 잠입 작전이 결정적인 역할 하다]
2015.07.20
|
전승목
(
아퀼
)
1차 CBT 때 크게 패배해 남극으로 쫓겨났던 이집트가 와신상담의 태세로 돌아왔습니다. 영토 점유율 3위에서 꼴찌로 떨어지는 와중에 문화 승리를 거둔 이집트의 이야기를 확인해보시죠.
속 편한 질주를 강조한 캐주얼 레이싱 게임, 얼티밋 레이스
[23]
[간편한 조작, 실수를 눈감아주는 시스템을 강조해]
2015.07.08
|
전승목
(
아퀼
)
<얼티밋 레이스>는 간만에 등장한 국산 레이싱 게임입니다. 실제 차를 수집하는 재미와, 이것저것 고민할 필요없이 속 편하게 달릴 수 있는 간편한 조작성을 내세웠습니다.
모으고, 만들고! 목적지는 정해졌다 ‘아르피엘’ 1차 CBT 체험기
[18]
[생활형 콘텐츠는 OK, 전투는 글쎄…]
2015.07.01
|
송예원
(
꼼신
)
‘수인 학원’이라는 콘셉트로 주목을 받았던 <아르피엘>이 지난 25일부터 나흘간 첫 번째 클로즈 베타 테스트를 진행했습니다. 살짝 간만 보여 주었던 3월의 미니테스트와는 달리, 이번 테스트에서는 <아르피엘>이 가고자 하는 방향성을 확실히 ..
이제야 링 위에 바로 서다, 애스커 2차 CBT 체험기
[14]
[탄탄해진 기본기는 만족, 이제는 특색을 가다듬어야 할 때]
2015.06.30
|
김승현
(
다미롱
)
돌아온 <애스커>는 ‘데뷔전의 부진을 씻고 다시 한번 몸을 만든 권투 선수’와 같았다. 과거 지적 받은 기초적인 단점들은 더 이상 찾아볼 수 없었다. 단, 이러한 ‘기초’와 별개로, <애스커>만의 특색이라고 할 수 있는 것은 얕거나 중구난방이..
간만에 등장한 손맛 좋은 모바일 RPG, 용사X용사 리뷰
[27]
[7.5점: 수동 전투로 강조된 액션성은 뛰어난 편, 스테이지 구성이 지루한 건 아쉽다]
2015.06.29
|
전승목
(
아퀼
)
'자동 전투는 거들 뿐, 게임은 사람이 하는 것이지 기계가 대신 해주는 것이 아니다'라고 온몸으로 주장하는 액션 모바일 RPG가 등장했습니다. 오늘 리뷰 주제는 수동 전투를 강요하는 <용사X용사>입니다.
(영상) 강화된 부위파괴부터 심야 난투까지, ‘애스커‘ 2차 CBT 초반 플레이
[19]
[<애스커> 2차 CBT 1일차 플레이 영상]
2015.06.26
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임은 <애스커>의 2차 CBT 1일차 플레이 영상을 공개한다. 강화된 부위파괴부터 보다 다채로워진 던전의 분위기를 감상하자. 먼저 지난 CBT와 비교해 짧고 굵게 변화한 ‘고요한 해안 외곽 동쪽’ 던전의 플레이 영상이다.
(영상) 수인들의 학원 액션! ‘아르피엘’ 캐릭터 3종 초반 플레이
[28]
[시나리오부터 평가전까지, 1차 CBT 초반 콘텐츠 공개]
2015.06.25
|
송예원
(
꼼신
)
수인들의 세상을 그린 학원 액션 RPG <아르피엘>이 25일 1차 CBT를 시작했다. 각 캐릭터는 스킬카드를 활용한 다양한 전투 스타일 지닌다. 특히 이번 테스트에서는 게임의 배경인 ‘학원’의 모습도 새롭게 공개했다. <아르피엘>의 초반 플레이를..
“손맛을 위해 3년을 갈고 닦았다” 용사X용사 23일 출시!
[21]
[조작하는 재미 강조, 시원스러운 핵앤슬래시 액션 RPG]
2015.06.22
|
송예원
(
꼼신
)
“제대로 된 손맛을 보여 드리기 위해 3년을 갈고 닦았습니다.” 콘컴이 개발하고 넥슨이 서비스하는 모바일 액션 RPG <용사x용사>가 오는 23일 정식 출시된다. ‘손끝에서 전해지는 한방 액션’이라는 슬로건으로 조작의 재미를 제대로 살린 액션..
방대한 오픈월드에 담은 선택과 운명의 이야기, 위쳐 3: 와일드 헌트
[11]
[CD프로젝트 레드 개발, <더 위쳐> 시리즈의 3부작 중 마지막 타이틀 <위쳐 3: 와일드 헌트> 리뷰]
2015.06.22
|
(
Gimmi
)
연이은 전쟁, 늘어나는 괴물, 그리고 세상의 종말을 알리는 전설 속 와일드 헌트의 출현. 중세 흑사병 창궐 때 그랬듯, 사회적 혼란은 차별이라는 형태로 소수자에게 전가됩니다. 엘프와 같은 비인간에 대한 핍박은 가혹해지고, 이터널 파이어 교..
(40분 영상) 9월 2일 출시되는 메기솔 5 팬텀페인, 실제 미션 플레이는?
[21]
[<메탈기어 솔리드 V: 팬텀페인> E3 플레이 영상]
2015.06.19
|
김승현
(
다미롱
)
9월 2일 출시를 앞두고 있는 <메탈기어 솔리드 V: 팬텀페인>이 E3 2015에서 최신 플레이 영상을 공개했다. 미션의 흐름을 통으로 담은 40분짜리 플레이 영상을 감상하자.
협동의 재미가 살아있는 전략 카드배틀, 괴리성 밀리언아서 체험기
[32]
[턴제 RPG와 CCG, 그리고 멀티 플레이의 멋진 조합]
2015.06.18
|
김승현
(
다미롱
)
<괴리성 밀리언아서>가 한국 서비스를 시작한 지 2주가 지났다. 전작과 다른 게임성을 추구한 <괴리성 밀리언아서>의 도전은 어땠을까? 2주 간의 감상을 정리했다.
[토크리뷰] 고급지게 풀어낸 TCG의 참맛, ‘마비노기 듀얼’
[66]
[독특한 규칙으로 전략성 강화, PVE 통해 초보자 배려까지]
2015.06.18
|
송예원
(
꼼신
)
토크리뷰 참가자 프로필 홀리스: 한달 용돈 2만 원이던 고등학생 시절, <매직더게더링>을 위해서라면 50만 원도 아깝지 않았던 남자. 정통적인 TCG에 대한 향수와 그리움이 있다. <마비노기>는 3년 전 해킹 당하기 전까지(...) 오래도록 즐겼다. ..
‘상대보다 빠르게 달린다’는 기본을 강조했다, 다함께 차차차2
[15]
[넷마블 모바일 레이싱게임 ‘다함께 차차차2’ 체험기]
2015.06.17
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김진수
(
달식
)
‘형만한 아우 없다’, ‘1편보다 나은 속편은 드물다’, ‘원 히트 원더’. 모두 다른 분야에서 쓰이는 말이지만, 뜻은 비슷하다. 엄청난 흥행을 거둔 영화, 음악 등은 모두 속편이나 후속작에서 명성을 이어가기 어렵다는 말이다. 이런 화두를 ..
친절함만큼은 으뜸, 근데 개성은? 파이널 판타지14
[19]
[성장, 꾸미기 등 MMORPG 본연의 재미는 충실, 그러나 진부하다]
2015.06.15
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전승목
(
아퀼
)
전형적인 MMORPG라 할만큼 평이한 게임이지만, 완전히 부정하기에는 아까운 게임입니다. 시스템 설명, 성장, 스토리텔링 모두 친절하기 그지없는 게임이니까요. 조금만 더 개성이 강했으면 더 좋았을 텐데 아쉬움이 남습니다.
완벽 한글화 서비스! 파이널판타지14 1차 CBT 모습은?
[37]
[캐릭터 생성 및 인트로, 돌발 임무 등 게임 주요 콘텐츠 소개]
2015.06.09
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정혁진
(
홀리스79
)
액토즈게임즈가 오는 11일부터 14일까지 <파이널판타지14>의 1차 CBT를 진행한다. 이번 테스트에는 15만 명 이상의 유저가 응모할 만큼 높은 참여도를 보였다. CBT에는 총 25,000명이 뽑혔다. 회사는 CBT에 앞서 미디어를 대상으로 서교동에 위치..
넨도는 귀엽구나! 하츠네 미쿠 프로젝트 미라이 디럭스 해봤더니
[41]
[아빠 미소 만발! ‘프로젝트 미라이 디럭스’ 해봤더니]
2015.06.08
|
(
트롬베
)
지난 5월 28일 3DS용 리듬 게임 <하츠네 미쿠 프로젝트 미라이 디럭스>가 발매됐습니다. 유명한 보컬로이드인 ‘하츠네 미쿠’를 메인으로 세운 리듬 게임입니다. 게임은 PSP에서 시작해 PS Vita, PS3, 아케이드 버전으로 출시된 <하츠네 미쿠 프..
‘디아블로’의 개성이 ‘히어로즈’ 속으로! 영원의 전쟁터&도살자 체험기
[18]
[‘히어로즈 오브 더 스톰’ 신규 전장 ‘영원의 전쟁터’ 및 신규 영웅 ‘도살자’ 사전 체험]
2015.06.07
|
김진수
(
달식
)
디스이즈게임은 블리자드 본사에서 마련된 시연을 통해 신규 전장 ‘영원의 전쟁터’ 및 ‘도살자’를 미리 플레이해 볼 수 있었다. 시연 버전을 통해 경험한 ‘영원의 전쟁터’가 추구하는 방향, 도살자의 콘셉트를 공유한다.
다음 테마는 디아블로! 히어로즈, 대규모 업데이트 ‘영원한 분쟁’ 발표
[25]
[블리자드, 히어로즈 오브 더 스톰 행사 통해 대규모 업데이트 계획 발표]
2015.06.07
|
김진수
(
달식
)
<히어로즈 오브 더 스톰>이 대규모 업데이트 계획을 발표했다. 오픈 이후 추가될 대규모 업데이트는 <디아블로> 테마에 초점이 맞춰져 있다. 블리자드는 미국 어바인에 위치한 본사에서 진행한 발표회에서 대규모 업데이트 ‘영원한 분쟁’(Etern..
슈팅의 허들은 낮췄지만 노가다는 힘들었다, ‘드래곤 히어로즈’
[23]
2015.06.05
|
(
엔별
)
‘보는 게임’이 대세를 이루고 있는 요즘 모바일게임 시장에서 슈팅게임은 비주류에 속한다. 수동으로 직접 적의 공격을 세밀하게 피하는 것이 특징인 장르 특성상 자동사냥 중심의 모바일게임을 즐기는 많은 유저들에게 어필하기 힘들기 때문이..
(영상) ‘카트라이더’ 아버지의 모바일 레이싱, 드래그 레이서
[26]
[<드래그 레이서 for Kakao> 1차 CBT 플레이 영상]
2015.06.05
|
김승현
(
다미롱
)
<카트라이더>의 아버지 ‘로두마니’ 정영석이 모바일 레이싱 게임으로 돌아왔다. 4:33에서 5일부터 CBT를 시작한 <드래그 레이서 for Kakao>의 플레이 영상을 감상하자.
(영상) 사냥이 전쟁, 전쟁이 곧 사냥. 다크에덴2 초반 플레이
[31]
[<다크에덴2> CBT 초반 플레이 영상]
2015.06.04
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임은 MMORPG <다크에덴2>의 초반 플레이 영상을 공개한다. 사냥이 곧 전쟁이 되고 전쟁이 곧 사냥이 되는 하드코어 MMORPG의 플레이 영상을 감상하자.
중년기사 김봉식, 유저와 캐릭터의 적절한 분업화
[51]
[마프 게임즈의 모바일 롤플레잉 ‘중년기사 김봉식’ 체험기]
2015.06.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 4월, 닉네임 ‘이꾸욧’이라는 아이디의 사용자가 온라인 커뮤니티 ‘웃긴대학’에 만들고 있는 모바일 게임의 이름을 추천해 달라는 글을 남긴다. 당시 이 사용자는 코믹하면서도 임팩트 있고 직관적으로 설명이 가능한 이름을 유저들에게 ..
손맛이 살아있는 퍼즐액션 게임 ‘미스터드릴러’ 체험기
[17]
[쫄깃한 긴장의 연속, 조작의 재미를 살린 퍼즐게임]
2015.06.03
|
송예원
(
꼼신
)
반다이남코의 퍼즐액션 게임 <미스터드릴러>가 넷마블게임즈의 손을 잡고 모바일로 돌아왔습니다. 게이머 사이에서는 ‘미스터 드릴러’와 ‘넷마블’이라는 두 이름만으로도 많은 관심을 받았는데요, 요즘 모바일게임 트렌드에 맞춰 잘 이식됐다..
충실한 원작 재현, 그리고 2% 부족한 개성. ‘갓 오브 하이스쿨’ 체험기
[30]
[충실한 원작 재현과 성장의 즐거움이 강점, 개성 없는 시스템이 옥의 티]
2015.05.30
|
김승현
(
다미롱
)
<갓 오브 하이스쿨>이 출시 1주일 만에 구글플레이 매출 10위를 기록하며 돌풍을 불러 일으키고 있다. 출시 전, 다른 게임과 크게 다르지 않은 구성으로 우려를 샀던 것과는 다른 결과다. 게임의 어떤 요소가 이런 흥행을 유도했을까?
(영상) 6월 9일 출시! 마비노기 듀얼, 트레이드와 전략성 더욱 강화한다
[29]
[김동건 본부장 “유저와 함께 역사를 만들어가는 게임되겠다”]
2015.05.27
|
송예원
(
꼼신
)
데브캣 스튜디오의 신작 모바일게임 <마비노기 듀얼>이 오는 6월 9일 출시된다. 새로운 트레이딩 시스템과 규칙을 선보이며, CBT보다 한층 깊어진 전략의 재미를 선보이겠다는 계획이다. 넥슨은 27일 열린 미디어간담회에서 <마비노기 듀얼>..
(영상) 드래그로 ‘전술 전투’! 원더5 마스터즈, 올 여름 출시
[21]
[액토즈의 신작 모바일 RPG, 드래그 스킬 이용한 세세한 스킬 운용이 특징]
2015.05.27
|
김승현
(
다미롱
)
디스이즈게임은 액토즈게임즈 모바일게임 3개 선봉장 중 하나인 <원더5 마스터즈>의 영상을 공개한다. 드래그 스킬로 컨트롤과 전술성을 강조했다는 <원더5 마스터즈>의 영상을 감상하자.
(20분 영상) 17년 전 느낌 그대로! 삼국지조조전 온라인 체험기
[36]
[초반 1시간 플레이와 개발자 설명 총정리]
2015.05.21
|
안정빈
(
한낮
)
삼국지조조전 온라인>은 17년 전의 추억을 그대로 되살렸습니다. NPC 사이를 오가는 이야기를 듣고, 야망에 가득 찬 선택지를 고르고, 아차 하면 죽는 난이도까지. 약 한 시간의 플레이만으로도 당시의 재미를 그대로 느낄 수 있었습니다.
모바일에 맞춘 고전 게임의 재해석, 브레이브 존 리뷰
[28]
[쉬운 방식 속 소소한 재미요소와 쫄깃한 긴장감 돋이는 게임]
2015.05.15
|
김진수
(
달식
)
<이즈러너>, <1분 RPG>, <드래곤 플라이트>등을 만들었던 넥스트플로어의 김석현 디렉터가 신작을 내놨습니다. <1분 RPG>의 게임성을 이어받은 신작, <브레이브 존>입니다. 모바일에 맞춘 간결한 조작과 몇 가지 스킬 조합에서 나오는 쫄깃함이 살..
(영상) 디펜스게임의 새로운 가능성을 보여준 신작! 이터널 클래시
[23]
[디펜스게임의 단조로운 콘텐츠를 극복, 20일까지 1차 CBT 진행]
2015.05.15
|
안정빈
(
한낮
)
네시삼십삼분에서 이번에는 디펜스게임에 도전했습니다. 벌키트리에서 개발 중인 신작 <이터널 클래시>인데요. 14일부터 첫 CBT를 시작한 <이터널 클래시>는 한마디로 표현하자면 ‘디펜스게임의 새로운 가능성을 보여준 게임’입니다.
신선함을 유지하기엔 뒷심이 부족했다, 게임빌 신작 ‘던전링크’
[35]
[단조로운 게임성과 반복 플레이의 한계를 보여 준 모바일 RPG]
2015.05.13
|
송예원
(
꼼신
)
지난 4월 게임빌이 오랜만에 RPG를 선보였습니다. 퍼즐과 액션이 만난 <던전링크>가 그 주인공이죠. ‘게임빌’이라는 이름 덕분인지 론칭되자 마자 구글과 애플 피쳐드에 오는 등 많은 관심을 받았는데요, 약 1달이 지난 지금의 성적표는 초라하..
대자연 이야기, 전통은 살렸지만 새로움이 없다
[14]
[2D 도트 시뮬레이션 게임 개발사 카이로소프트의 신작]
2015.05.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
<게임발전국(Game Dev Story)>이라는 게임으로 국내 잘 알려진 카이로소프트가 신작 <대자연 이야기(영문명: Fish Pond Park)>를 출시했다. 게임은 <코다와리 라면관>과 <꿈 부흥 상점가> 등과 함께 최근 선보인 게임이다. 회사 또는 가게를 경영..
말초적인 자극과 경쟁에 집착한 모바일게임, ‘뮤 오리진’ 리뷰
[39]
[과금 중심의 모바일게임에 경쟁을 덧붙인 결제유도. 선을 넘은 부분유료화]
2015.05.11
|
안정빈
(
한낮
)
제목 그대로입니다. 게임의 중반부인 4환(레벨400)에 접어든 지금도 <뮤 오리진>이 (필자의 기준에서) '게임이 맞는 지'는 모르겠습니다. 다만 그럼에도 불구하고 매출순위 2위에 오른 저력은 눈여겨 볼 만합니다.
전쟁은 재미있었는데…, 미소녀결사단 체험기
[14]
[채팅과 전쟁이 주는 신선함, 하지만 근본적인 단조로움을 이기진 못해]
2015.05.11
|
김승현
(
다미롱
)
<미소녀결사단: MIC>는 제목에서 느껴지던 이미지와 다른 게임이었다. 카드배틀의 구조는 과할 정도로 단순화했고 오히려 그 자리 위에 실시간 대규모 PVP와 커뮤니티성을 더하려 했다. 과연 게임의 이런 시도는 성공적이었을까?
무언가 푸짐하지만 ‘일단 다 먹어야만 하는’ 뷔페, MXM 체험기
[15]
[PVP의 재미는 합격점, 그러나 여전히 아쉬운 강제적 콘텐츠 순환과 PVE]
2015.05.08
|
김진수
(
달식
)
은 작년 10월, 첫 테스트를 했던 게임으로, 슈팅 액션이라는 장르 속에 일반적인 PVP와 ‘티탄의 유적’이라는 일종의 AOS모드, 그리고 PVE 콘텐츠를 모두 품어내는 게임성을 선보였다. 하지만, 1차 테스트의 반응은 마냥 좋지만은 않았다.
기대에 못 미친 변화, 몬스터헌터 4G
[33]
[몬스터에 생명력을 불어넣은 헌팅액션의 원조, <몬스터헌터> 시리즈의 최신작]
2015.05.06
|
(
Gimmi
)
우리는 게임 속에서 세상을 구하기 위해서, 가족을 위해서, 복수를 위해서, 다양한 이유로 몬스터를 ‘사냥’합니다. ‘퇴치’보다 사냥이라는 말이 어울리는 것은 몬스터를 죽이면서 얻은 경험치나 재료로 유저가 점점 강력한 존재로 거듭나는 것..
‘스타크래프트2: 공허의 유산’ CBT 1개월, 어떻게 바뀌었나?
[23]
[3월 31일 북미에서 실시한 <공허의 유산> CBT 1개월 체험기]
2015.05.05
|
홍민
(
아둥
)
<스타크래프트2> (이하 스타2)의 마지막이자 프로토스 확장팩 <공허의 유산> (이하 공유) CBT가 지난달 31일 북미 지역에서 시작됐습니다. 이번 CBT는 신규 유닛 추가와 함께 많은 변화가 있는 멀티플레이 밸런스에 집중되어 1vs1 친선전만 플레이..
(영상) 블랙홀에 뛰어들어 창을 꽂아라! 마비노기 영웅전, 고대의 글라스 기브넨
[22]
[에피소드3 신규 업데이트 선보여. 간판 몬스터의 귀환]
2015.05.05
|
안정빈
(
한낮
)
<마비노기>시리즈의 간판 몬스터 ‘글라스 기브넨’이 한층 강력한 모습으로 돌아왔다. 날개와 피부가 온전히 붙어있는 완전한 모습이다. <마비노기 영웅전>에서 부활한 ‘고대의 글라스 기브넨’을 먼저 영상으로 만나보자.
3년 만의 정식 발매, 지금이 기회! 뉴 닌텐도 3DS XL 개봉기
[22]
[발매 가격은 225,000원, 뉴 닌텐도 3DS는 추후 발매 예정]
2015.05.05
|
정혁진
(
홀리스79
)
한국닌텐도가 휴대용 게임기 뉴 닌텐도 3DS XL를 지난 1일 정식 발매했습니다. 가격은 225,000원 입니다. 뉴 닌텐도 3DS는 추후 발매되 예정입니다. 한국닌텐도의 이번 휴대용 게임기 발매는 지난 2012년 닌텐도 3DS를 국내 발매한 지 3년 만인데..
“한 판만 더…” 손 대면 멈출 수 없는 타이쿤 ‘팜프렌지’ 체험기
[12]
[단순함 대신 전략성을 택한 타이쿤 게임]
2015.05.04
|
송예원
(
꼼신
)
악마의 타이쿤 게임 <팜프렌지>가 돌아왔습니다. 러시아 개발사 알라워엔터테인먼트의 대표작 <팜프렌지>시리즈는 플래시 게임으로 큰 인기를 얻어 모바일에 출시돼 글로벌 5천만 다운로드를 기록한 게임입니다.
30분 내 ‘티탄의 유적’ 입장 가능! MXM 테스트 시작
[16]
[엔씨소프트 신작 MXM, 1일 오픈형 테크니컬 테스트 시작]
2015.05.01
|
김진수
(
달식
)
의 2차 테스트에서는 1차 CBT에서 지적 받았던 PVP 콘텐츠와 PVE 콘텐츠의 강제적 순환을 의식한 듯 핵심 콘텐츠인 PVP 콘텐츠들을 초반부터 즐길 수 있게 했다. 2차 테스트부터 추가된 로테이션 캐릭터와 사전등록 보상으로 얻은 ‘C코인’으로 ..
내 영웅은 할당량을 채운만큼 강해진다. 마블 퓨처 파이트 리뷰
[30]
[마블 코믹스 IP 활용한 모바일 RPG ‘마블 퓨처파이트’ 리뷰]
2015.04.30
|
김진수
(
달식
)
30일, 넷마블게임즈가 마블의 만화 속 영웅들이 대거 등장하는 모바일 RPG <마블 퓨처파이트>를 전세계에 동시 출시했다. 영화 개봉에 맞춰 발매하느라 재미도, 마감도 엉성했던 다른 영화 IP 기반 게임들과 달리, <퓨처 파이트>는 퀄리티도 괜찮..
고딕은 마법소녀, 제대로 인앱결제에 눈을 뜬 케이브의 신작
[25]
[도돈파치 시리즈, 벌레공주 등 탄막 슈팅을 개발한 케이브의 신작 슈팅 게임]
2015.04.30
|
정혁진
(
홀리스79
)
슈팅 게임 마니아라면 알겠지만, 기존 슈팅 게임보다 무수한 탄막이 쏟아지는 슈팅을 흔히 ‘탄막 슈팅’이라고 부른다. 물론 정식 장르는 아니지만, 그 만큼 엄청난 난이도를 가지고 있다는 것을 뜻한다. 일본에서는 케이브(Cave, Computer Art ..
같지만 다른 게임, SD건담 슈터-SD건담 스트라이커즈 동시 체험
[21]
[22일, 23일 연이어 출시된 SD건담 슈터와 SD건담 스트라이커즈 체험]
2015.04.29
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 23일, 반다이남코 코리아는 구글 플레이에
를 국내 출시했다. 지난 2월 26일 발표한 디지털라인업 3종 중 하나다. 게임은 슈팅 장르로 과거
를 개발한 인력이 일부 포함된 트리니티 게임즈가 개발을 맡았다.
가 출시되기 하루 전 22일, 반다..
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