※ 디스이즈게임 <페이트 온라인> 최초공개 읽는 순서
① 공중/필드 전투 플레이 영상 → ② 던전 플레이 영상 →
③ 프리뷰→ ④ 사전 체험기+인터뷰
엔그림소프트에서 개발하고 있는 <페이트 온라인>(The Fate Online)은 지난 2002년 트리거소프트가 개발한 패키지용 액션 RPG <페이트>(The Fate)를 원작으로 한 판타지 MMORPG다.
원작이 갖고 있던 액션 RPG로서의 재미와 스토리 라인. 배경 설정 등을 그대로 채용해 최대한 패키지 게임에 근접한 분위기를 살리고 있다. 또한 툰 쉐이딩 방식의 그래픽 기법을 사용해 만화와 같은 느낌을 주고 있으며, 공중 전투 및 깊이 있는 던전 플레이 등 최근 MMORPG의 특징들도 골고루 선보일 예정이다.
■ 원작 <페이트>에 대해
<페이트 온라인>의 원작이라고 할 수 있는 패키지용 액션 RPG <페이트>는 사실상 국산 패키지 게임의 마지막 세대라고 부를 수 있는 게임이다.
트리거소프트가 개발하고 지난 2002년 위자드소프트에서 유통한 이 게임은 전형적인 <디아블로> 스타일의 액션 RPG로, 여러가지 참신한 시스템들로 주목을 받았다. <페이트 온라인>은 이런 원작에 등장했던 여러 가지 요소들을 많이 채용할 예정이다. 특히 세계관을 공유하고 있기 때문에 원작에 등장했던 퀘스트를 온라인에서 그대로 선보이며, 원작에서 보여주었던 ‘던전 중심의 게임 플레이’ 역시 그대로 재현할 예정이다.
지난 2002년 발매된 액션 RPG <페이트>의 스크린샷. |
당신의 길은 선? 아니면 악? - 선악 시스템 |
<페이트 온라인>은 캐릭터들이 게임 내에서 어떠한 행동을 하느냐에 따라 선 또는 악의 성향을 가지게 된다. 선과 악의 성향은 주로 퀘스트의 진행을 통해 결정이 되며, 이로 인해 게이머들은 자연스럽게 두 개의 세력으로 나뉘게 된다.
이런 캐릭터의 성향은 게임 내에 다양한 부분에서 영향을 미치게 된다. 가령 게이머들이 만들 수 있는 길드는 같은 성향을 가진 캐릭터들끼리만 만들 수 있으며, 이렇게 생성된 길드는 유저간 갈등의 주요 원인이 된다,
퀘스트를 진행해 나가면서 각 성향의 캐릭터들은 끊임없이 충돌하게 된다. 예를 들어, 선한 성향의 퀘스트를 수행하는 캐릭터들은 특정 아이템을 지키라는 퀘스트를 받게 될 때 악한 성향의 캐릭터들은 특정 아이템을 가져 오라는 퀘스트를 받게 되는 식이다.
게이머들이 직접 도시를 건설한다! - 도시 건설 시스템 |
<페이트 온라인>의 세계에는 기존의 게임들처럼 상인들이나 대장장이 등이 위치해 있는 소위 ‘거대한 마을’들이 거의 존재하지 않는다. 처음 시작하는 유저들을 위한 초보자용 마을과 세계의 중심이 되는 지역의 마을 정도만이 있으며, 그 외의 지역에는 마을이라고 할 만한 것이 없다.
대신 <페이트 온라인>의 세계에는 도시를 건설 할 수 있는 지역들이 존재하며, 이곳에는 길드들이 직접 지역을 점령하고 도시를 건설 할 수 있다. 지역을 점령한 길드는 도시에 상점들이나 거래소 등 게임 내에 필요한 건물들을 지을 수 있으며, 다른 유저들은 길드들이 건설한 마을에서 아이템을 구입하고 수리를 하고, 유저들간 거래를 하는 등의 경제활동을 하게 된다.
유저들이 마을에서 경제활동을 하며 발생된 차익은 길드들의 수입으로 이어지며, 각각의 길드들은 이곳에서 발생하는 이익을 얻기 위해 끊임없이 도시를 건설할 수 있는 지역을 두고 전쟁을 하게 된다.
타이밍을 맞춰라! - 화끈한 콤보 시스템 |
콤보 시스템은 전투 중 돌발적으로 제시되는 게이지 바(Bar) 위의 포인터를 타이밍을 맞춰서 입력하는 시스템이다. 단순히 마우스 조작만으로 지루한 사냥을 진행하는 것이 아니며, Bar가 제시하는 순간을 포착하기 위해 유저들은 더욱 더 전투 상황에 몰입하게 된다.
타이밍을 맞추는 재미와 그 이후 이어지는 강력한 공격에 대한 쾌감과 화려한 공격으로 인해 보는 즐거움과 타격감을 동시에 느낄 수 있더,
타이밍에 맞춰 바를 입력한 후 콤보 공격을 넣는 장면.
파티를 오래 할수록 유리하다 - 파티 레벨 시스템 |
<페이트 온라인>에서는 파티를 결성하는 순간 파티 고유의 레벨을 가지게 된다. 사냥을 할 수록 파티 레벨이 오르며, 파티 레벨이 오를 수록 파티 고유의 스킬이 추가 되고 획득하는 경험치 양도 증가한다.
파티 플레이를 하는 유저들은 오랫동안 파티를 유지 할 수록 캐릭터 성장에 유리하고, 새로운 경험을 즐길 수 있다.
미션 플레이의 재미 - 인스턴스 던전과 미션 시스템 |
<페이트 온라인>에 등장하는 인스턴스 던전 중 일부 던전은 미션을 포함하고 있다. 미션들은 유저들이 <페이트 온라인>의 세계를 탐험하는데 더욱 적극적으로 임하도록 동기를 부여한다.
미션이 있는 던전을 입장해서 미션을 완료하면 경험치와 금전에 대한 보상을 얻을 수 있으며, 일반적으로 쉽게 획득하기 어려운 아이템들도 획득할 수 있다. 미션은 난이도를 가지고 있으며, 난이도에 따라 보상의 내용도 달라진다.
실시간으로 변한다 - 시간 변화 시스템 |
대부분의 게임이 게임 내에서 ‘시간’이라는 개념을 가지고 있지만, <페이트 온라인>에서 시간이란 단순하게 흘러가기만 하는 것이 아니다. 게임 속에서 시간은 NPC나 몬스터들의 행동에 많은 영향을 끼치게 된다.
일례로 마을에 있는 상인들은 언제나 물건을 판매하고 있는 것이 아니라, 낮에는 근무하고 밤에는 퇴근하여 물건을 더 이상 팔지 않게 된다. 물론 퇴근했다고 무조건 물건을 구입하지 못하는 것은 아니며, 퇴근한 NPC를 다시 불러서 물건을 구매할 수 있다. 이럴 때는 추가적인 금액을 지불하는 등의 변화가 생기게 된다.
또한 같은 장소라고 하더라도 낮과 밤에 따라 다른 형태의 몬스터들이 출현한다. 같은 종류의 몬스터라고 해도 시간에 따라 능력치가 변화 되기 때문에 유저들은 시간에 따라 다른 형태의 전략전술을 연구해야만 한다.
해가 저물면 물건의 판매를 중단하는 NPC.
산전수전 공중전! - 공중전과 수중전 |
<페이트 온라인>에서는 특수한 장비나 펫을 통해 하늘을 날 수 있다. 단순히 나는 것에서 그치는 것이 아니라 공중에서 전투를 벌일 수도 있다. 또한 수영하거나 일정 시간 동안 잠수를 할 수 있으며, 물 속에서의 몹과 전투를 벌일 수도 있다.
길드 타운 차지를 위한 길드전에서도 공중과 수중을 통한 이동이나 전투가 중요한 키워드로 작용할 것이며, 이로 인해 다양한 전략과 전술이 동원되어 한층 업그레이든 된 길드전을 경험할 수 있다.
공중에서도 싸우고,
물 속에서도 전투를 벌인다.