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최신목록
[지스타 16] 지스타서 만난 PS4 기대작 ‘더 라스트 가디언’
[2]
2016.11.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
지스타 2016 SIEK 부스에는 41종의 시연 타이틀 외에 하나의 타이틀이 더 있었다. 바로 많은 이들이 기대하고 있는 <더 라스트 가디언>이 그 것. <이코>, <완다와 거상>의 우에다 후미코 디렉터의 차기작이다. SIEK는 매체 대상으로 게임을 시연할..
[지스타 16] 액션은 ‘무쌍’, 경공은 ‘드래곤볼’! 무협 MMORPG 천애명월도
[5]
[‘천애명월도’ 지스타 2016 시연버전 체험기]
2016.11.17
|
김승현
(
다미롱
)
빠르고 가볍고 시원시원하다. <천애명월도> 지스타 시연 버전을 플레이하고 난 뒤의 소감이다. 넥슨이 <천애명월도> 국내 계약 발표 1년 만에 시연 버전을 공개했다. 미리 체험한 <천애명월도>는 1년 간 뜸들인 가치가 느껴지는 게임이었다. 논타..
[지스타 16] 모바일에서 무쌍난무! '진·삼국무쌍 : 언리쉬드'
[2]
2016.11.17
|
장이슬
(
토망
)
<삼국지>, <젤다의 전설>, <베르세르크>의 공통점은? 바로 <무쌍> 게임으로 나온 적이 있다는 것입니다. 일본의 게임개발사 코에이테크모 소속 '팀 닌자'가 개발하는 <무쌍> 시리즈는 간단한 조작으로 멋진 액션을 펼치며 수십, 수백의 적을 우수..
[지스타 16] '드디어 PS4 진출, 기대해도 좋다!', DJ MAX 리스펙트 체험기
[1]
2016.11.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
네오위즈게임즈가 내년 초 PS4로 출시 예정인
가 지스타 2016 SIEK 부스에 시연 버전을 처음으로 공개했다. 현장에서는 ‘바람에게 부탁해’, ‘레이디메이드 스타(Ladymade Star)’ 등 기존 시리즈에 수록되었던 10곡과 새롭게 공개되는 3곡 등 ..
[지스타 16] 소환수를 이용한 지휘와 묘수 풀이, 아스텔리아 체험기
[‘아스텔리아’ 지스타 2016 시연 버전 체험기]
2016.11.17
|
김승현
(
다미롱
)
PC MMORPG <아스텔리아>가 지스타 2016에서 최초로 시연 버전을 공개했다. <아스텔리아>는 스튜디오8이 개발한 타겟팅 MMORPG로, 유저가 다수의 소환수를 부리며 전투한다는 콘셉트로 많은 관심을 받은 작품이다. 과연 <아스텔리아>는 소환수 전투..
[지스타 16] '언리얼 토너먼트'의 DNA! 신작 '로브레이커즈' 체험기
[2]
2016.11.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
클리프 블레진스키의 신작 <로브레이커즈>가 지스타 2016을 통해 시연 버전으로 모습을 드러냈다. 클리프 블레진스키는 Xbox 진영 대표 타이틀로 자리잡은 <기어스 오브 워>, 그리고 그 이전 <언리얼 토너먼트>의 개발 총괄을 맡았던 인물이다. 게..
[지스타 16] '그래. 넌 모바일이 어울려' 트리오브세이비어 모바일 체험기
[7]
2016.11.17
|
안정빈
(
한낮
)
'이 게임은 처음부터 모바일게임이었어야 했다' 지스타를 통해 베일을 벗은 <트리오브세이비어 모바일 리메이크>(이하 TOS 모바일)를 플레이하던 한 기자의 평이다.
[지스타 16] 화려한 액션, 강렬한 연출! '다크어벤저 3' 체험기
[6]
[다크어벤저 3 지스타 버전 체험기]
2016.11.17
|
김지현
(
너부
)
'스토리 모드 플레이만으로 앞으로가 기대되는 게임'. 지스타 현장에서 체험 버전을 플레이한 후 느낀 한 줄 평입니다. 넥슨이 신작 <다크어벤저 3> 체험 버전을 공개했습니다. <다크어벤저 3>는 지난 8일 넥슨 지스타 2016 프리뷰 행사를 통해 처..
[지스타 16] 너는 이미 성주가 되어있다! 신작 SNG '판타지타운' 체험기
[3]
2016.11.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
넥슨이 신작 경영시뮬레이션 SNG <판타지타운>을 지스타 2016에서 공개했다. 어떻게 보면, 자원을 생산하고 자신의 마을을 확장하는 소셜네트워크게임(SNG) 장르가 전략 RPG에 이어 MMORPG까지 나오는 요즘 모바일 플랫폼 흐름과는 조금 다르다고..
[지스타 16] 수집과 스토리 모두를 노렸다, '레고: 퀘스트앤콜렉트' 체험기
[2]
2016.11.17
|
정혁진
(
홀리스79
)
남녀노소 누구에게나 사랑 받는, 오랫동안 블록 장난감 계에 있어 독보적 우위를 점하고 있는 레고가 넥슨과 손을 잡았다. 모바일 RPG를 표방하는 <레고: 퀘스트앤콜렉트>는 이름에서 알 수 있듯이 '수집'과 '스토리(게임성)' 등 모두를 노린 게임..
[지스타 16] 총! 훌륭한 대화 수단이지! '건파이 어드벤처' 체험기
[4]
2016.11.17
|
장이슬
(
토망
)
그러고보면 요즘 영화에 그런 장면이 안 보인지 오래됐습니다. 튼튼한 지프 차를 타고 괴물 떼를 향해 총탄을 퍼붓는 장면 말이죠. 화려한 CG와 훌륭한 배우, 스태프로 무장한 복고풍 영화도 흥행에 실패하는 2016년. 시대를 좀 많이 거슬러온 게..
[지스타 16] 부담을 덜고 시원함은 더했다! '테일즈런너 리볼트' 체험기
[테일즈런너 리볼트 지스타 버전 체험기]
2016.11.17
|
김지현
(
너부
)
2016 지스타 현장에서 <테일즈런너 리볼트>의 체험 버전이 공개됐습니다. 체험 버전임에도 불구하고 스토리 모드부터 라이선스, 서바이벌 모드까지 게임 대부분의 구성을 체험할 수 있는 꽤 완성도 높은 모습을 보여줬는데요. <테일즈런너 리볼트..
[지스타 16] 5년을 기다린 가치가 있더라. 드디어 나온 '페리아 연대기' 체험기
[12]
2016.11.17
|
안정빈
(
한낮
)
<페리아 연대기>가 대중에 공개된 지도 벌써 5년이 지났다. 2011년 넥슨이 띵소프트를 인수하기 전 <프로젝트 NT>라는 이름으로 처음 공개된 <페리아 연대기>는 2014년 지스타에서 첫 플레이영상을 선보였다.
리니지의 재해석은 좋았지만...`리니지: 레드나이츠` 해봤더니
[9]
2016.11.07
|
안정빈
(
한낮
)
PC버전 <리니지>를 즐겨 본 유저에게는 친숙한 스토리와 캐릭터, 짜임새 있는 혈맹 간의 전투를 내세운다. <리니지>를 즐겨 본 적 없는 유저에게는 '최근 모바일 RPG'의 익숙한 시스템과 귀여운 캐릭터로 어필한다. 엔씨소프트의 전략은 성공할 수..
(영상) 귀여워도 있을 건 다 있다. 리니지: 레드나이츠 1차 CBT 영상
[1]
2016.11.07
|
안정빈
(
한낮
)
엔씨소프트에서 <리니지> IP를 이용해 직접 개발한 첫 모바일게임. <리니지: 레드나이츠>(이하 레드나이츠)가 지난 31일 1차 CBT를 통해 베일을 벗었다.
캐릭터는 귀엽게, 퍼즐은 어렵게! '프렌즈팝콘 for kakao' 체험기
[6]
[카카오프렌즈의 네 번째 게임, 프렌즈팝콘 for 체험기]
2016.11.01
|
김지현
(
너부
)
카카오의 마스코트 캐릭터를 사용한 '카카오프렌즈'의 새로운 게임 <프렌즈팝콘>이 출시됐습니다. 첫 게임 출시가 일 년이 좀 넘었는데 벌써 네 번째 게임입니다. 전 국민의 귀요미 '카카오프렌즈'. 막강한 IP 파워로 <프렌즈팝>부터 <프렌즈런>,..
(영상) 앙증맞은 캐릭터들의 향연! '리니지 레드나이츠' 12월 8일 출시!
[2]
2016.10.27
|
안정빈
(
한낮
)
데포로쥬에 패한 켄라우헬은 마족과 손을 잡았고, 데포로쥬는 기르타스 저지에 나선다. 엔씨소프트에서 자사의 IP를 이용해 직접 개발한 첫 모바일게임 <리니지 레드나이츠>(이하 레드나이츠)가 12월 8일 출시된다.
'상황에 맞는 심리전이 핵심!' 리니지 레드나이츠 공성전
[요새전, 공성전으로 가기 위한 기초적인 PvP 콘텐츠 '점령전' 미리보기]
2016.10.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
엔씨소프트가 공개한 <리니지 레드나이츠(이하 레드나이츠)는 <리니지>의 핵심 콘텐츠인 ‘혈맹’, ‘PvP’를 어떻게 표현했을까? 쇼케이스를 통해 공개 <레드나이츠> ‘점령전’의 대략적인 모습이 공개됐다. 아래 영상과 설명을 통해 알아보자...
3D 던파에서 만난 '초창기 던파'의 재미. 던전앤파이터 혼 체험기
[10]
2016.10.27
|
이영록
(
테스커
)
<던전앤파이터>를 원작으로 하는 모바일게임 <던전앤파이터:혼>이 첫 테스트를 마쳤다. <던파>의 핵심인 도트 그래픽을 3D로 바꾸면서도 '원작의 감성을 살렸다'는 <던파:혼>. 개발팀의 자신만만한 이야기처럼 원작의 재미를 모바일에서 구현할..
(영상) 숨 돌릴 틈 없는 전술기동! 탱고 파이브: 더 라스트 댄스
[3]
[탱고 파이브: 더 라스트 댄스 플레이 영상]
2016.10.27
|
김승현
(
다미롱
)
빠르다, 숨가쁠 정도로 빠르다. 띵소프트의 신작 <탱고 파이브: 더 라스트 댄스>(이하 탱고 파이브)를 보고, 또 플레이한 뒤의 감상이다. <탱고 파이브>는 ‘실시간 팀기반 전술슈팅’이라는 독특한 캐치프레이즈를 내세우는 모바일 5:5 대전 게임..
(영상) 핵앤슬래시 MMO 뮤 레전드, 2017년 1분기 정식 서비스
[신규 클래스 추가, 필드 플레이 개선 등 변화 예고]
2016.10.26
|
김승현
(
다미롱
)
핵앤슬래시 PC MMORPG <뮤 레전드>가 2017년 1분기 중 OBT를 실시한다. 웹젠은 26일, 지스타 2016 프리미어 행사에서 <뮤 레전드>의 OBT 일정과 신규 콘텐츠를 공개했다. 먼저 현장에서 공개된 신규 티저 영상부터 감상하자. # 군중 제어와 디버프..
프로모션 영상을 통해 알아본 닌텐도 스위치의 모습
[1]
2016.10.21
|
정혁진
(
홀리스79
)
2015년 3월, 처음 언급했던 자체 개발 코드 네임 ‘NX’의 본 모습이 1년 7개월만에 드디어 공개됐다. 지난 20일 오후 11시 공개된 닌텐도의 차세대 콘솔기기 ‘닌텐도 스위치’는 가정용 게임기와 휴대용 게임기의 벽을 무너뜨린 모습이다. Wii ..
VR로 즐기는 짜릿한 타격감! 에픽게임스 VR FPS '로보 리콜'
[1]
[15분 분량 데모 시연 버전 통해 알아본 '로보 리콜'의 특징]
2016.10.20
|
정혁진
(
홀리스79
)
에픽게임스코리아가 VR FPS <로보 리콜(Robo Recall)>의 미디어 시연을 가졌다. 게임은 지난 10월 초 열린 오큘러스 커넥트를 통해 처음 공개됐다. 과거 에픽게임스가 선보였던 <불릿 트레인>이 전신 격 타이틀이라 할 수 있다. <로보 리콜>은..
팬더는 귀엽고 쿵푸는 어렵다. '쿵푸팬더 3 for kakao' 체험기
[6]
[카카오 '쿵푸팬더 3 for kakao' 체험기]
2016.10.19
|
장이슬
(
토망
)
지각도 이런 지각이 있을까 싶네요. '쿵푸팬더 3'가 개봉한 지 언제인데, 이제서야 <쿵푸팬더 3 for kakao>(이하 '쿵푸팬더')라니. 타이밍 좋게 '쿵푸팬더' 새 애니메이션 발표라도 있으면 좋겠지만, 여하간 10월 18일 출시 예정인 <쿵푸팬더>는 ..
만난 지 2주일, 그가 달라졌다. 붉은보석2 체험기
[2]
[모바일로 다시 태어난 <붉은보석2: 홍염의 모험가들> 체험기]
2016.10.14
|
김승현
(
다미롱
)
9년 동안 개발되던 PC MMORPG가 엎어졌다. 그리고 게임은 2년 후, '스테이지 방식의 모바일 RPG'로 다시 태어났다. 29일 출시된 <붉은보석2: 홍염의 모험가들>(이하 붉은보석2)의 이야기다. 갑작스러운 변화가 좋은 결과를 만든 경우는 드물다. 더..
투자하고 노력한 만큼 보여주는 PVP? 가디스 CBT 체험기
[2]
[쿤룬코리아의 2016년 하반기 신작 액션 RPG <가디스> 체험기]
2016.10.14
|
최영락
(
가나
)
지난달 27일 쿤룬코리아는 2016년 하반기 신작 <가디스: Heroes of chaos(이하 가디스)>를 공개했다. <가디스>는 해외 시장에서 좋은 성적을 거둔 모바일 게임이다. 중국, 대만에서 각각 애플 iOS 앱스토어 매출 순위 6위, 3위를 기록했..
(영상) 그림자를 이용한 암살 액션 게임, '아라가미'
[10]
[2016년 10월 5일 스팀 정식 발매]
2016.10.12
|
김지현
(
너부
)
'닌자' 하면 은밀히 잠입해 상대방을 노리는 공격이 보통 떠오른다. 여기에 '그림자'를 활용한 좀 더 독특한 닌자 액션을 선보인 게임이 출시됐다. 바로 Lince Works가 개발한 <아라가미>다. 소개에 앞서 영상을 먼저 만나보자. / 디스이즈게임 김..
(영상) 실시간 팀기반 전술 슈팅 '탱고 파이브: 더 라스트 댄스'
[2]
[간단한 조작과 전략적 전투가 특징, 오는 27일부터 30일까지 시범 테스트 진행]
2016.10.10
|
김지현
(
너부
)
<엑스컴> 같은 하드코어 SRPG를 실시간 PVP로 즐긴다? 넥슨이 10일 넥슨 아레나에서 개최된 '넥슨 모바일데이'에서 독특한 게임을 선보였다. 실시간으로 팀 대전을 즐기는 SRPG, <탱고 파이브: 더 라스트 댄스>이다. <탱고 파이브: 더 라스트 댄스..
(영상) 네오플이 만든 3D 던파! 모바일 액션 ‘던전앤파이터: 혼’
[15]
[PC에 버금가는 액션 볼륨, 모바일 특화된 액션 기능을 강조]
2016.10.10
|
김승현
(
다미롱
)
<던전앤파이터>가 3D로 다시 태어난다. 네오플이 직접 만든 ‘던파 모바일’ <던전앤파이터: 혼>의 소개 영상부터 감상하자. () 넥슨은 10월 10일, 넥슨 모바일 데이에서 <던전앤파이터> IP를 활용한 신규 모바일 게임을 공개했다. <던전애파이터..
폭군 간디, 문명6에서도 ‘숨겨진 비밀 요소’ 통해 가능!
[3]
[10월 21일 출시 앞두고 공개된 <문명6> 관련 게임 소개 및 질의응답]
2016.10.07
|
정혁진
(
홀리스79
)
턴제 시뮬레이션 게임의 명작, <시드마이어의 문명6(이하 문명6)>이 오는 10월 21일 출시를 앞두고 게임의 주요 특징 및 출시 계획 등을 알리기 위한 간담회를 가졌다. 이날 간담회를 통한 게임 관련 설명은 파이락시스 게임즈의 안톤 스트렌거 게..
[카드뉴스] 보급형 집행검 등장? 리니지 시즌4 에피소드2 정리
[5]
2016.10.06
|
이영록
(
테스커
)
리니지가 1년 만에 대규모 업데이트를 진행합니다. 드래곤 레이드 개편, 90레벨 신규 사냥터 추가, PVP특화 서버 추가, 저레벨 유저를 위한 성장 구조 개편까지. 거의 모든 레벨대를 아우르는 이번 대규모 업데이트를 카드뉴스로 정리했습니다.
[프리뷰] 2D '포탈' 느낌의 퍼즐 게임, '포 사이디드 판타지'
2016.09.19
|
권용필
(
스라블
)
밸브 코퍼레이션에서 개발한 퍼즐 게임 <포탈> 시리즈를 아시나요? 1인칭 퍼즐 게임으로 공전의 히트를 기록한 <포탈> 시리즈는 전혀 다른 두 곳의 벽을 연결하는 '포탈건'이 특징입니다. 포탈건 덕분에 기존 퍼즐 게임과 전혀 다른 창의력을 요구..
[프리뷰] 머리는 몸과 분리돼야 제맛! 헤드랜더
[1]
2016.09.13
|
권용필
(
스라블
)
신체 부위 중에 중요하지 않은 곳은 없지만, 단 하나를 꼽으라고 한다면 역시 머리일 겁니다. 생명활동의 중추이자 정보 저장소인 뇌도 있고, 보고 듣는 등의 중요한 감각기관도 몰려있기 때문이죠. 그래서인지 SF 소설에서는 머리만 보존한 채 영..
김형태가 만들면 다르더라! 눈과 마음이 호강했던 '데스티니 차일드' 체험기
[44]
[시프트업과 넥스트플로어의 합작 모바일게임 데스티니 차일드 CBT 체험기]
2016.08.30
|
이승운
(
리스키
)
지난 8월 22일부터 <데스티니 차일드>의 CBT가 시작됐습니다. 본래 일주일간 테스트가 진행될 예정이었지만, 도중에 기간을 늘려 31일 수요일까지 CBT가 진행되죠. <데스티니 차일드>는 김형태 대표가 차린 시프트업의 첫 게임이라는 점에서 처음..
'로스트아크'는 성공할 수 있을까? 1차 CBT 마친 기자들의 솔직한 체험후기
[11]
2016.08.30
|
안정빈
(
한낮
)
게임업계를 뜨겁게 달군 온라인게임, <로스트아크>의 테스트가 지난 28일 끝났습니다. 거의 모든 콘텐츠가 호평으로 일색이었는데요. 그럼 <로스트아크>는 이제 성공할 일만 남은 건가요? 게임을 체험한 솔직한 소감을 적어봤습니다.
거칠고 격한 전쟁영화! '배틀필드 1' 해봤더니
[3]
[게임스컴에서 체험한 <배틀필드1> 사이나이 사막 전장]
2016.08.20
|
김승현
(
다미롱
)
사막 위에서 기병과 보병, 총과 칼, 전차와 비행기와 열차포가 맞붙습니다. 얼핏 보기엔 도저히 상대가 될 것 같지 않은 그림. 하지만 <배틀필드 1>은 이것을 기가 막히게 이어 붙였습니다. 게임스컴에서 체험한 <배틀필드 1>은 여러모로 충격적인..
MMORPG의 자존심을 잇는다. 극한의 퀄리티! 로스트아크 1차 CBT 프리뷰
[14]
[7종의 클래스와 다양한 콘텐츠 체험 가능]
2016.08.18
|
권용필
(
스라블
)
21개월. 스마일게이트의 MMORPG <로스트아크>가 2014년 11월 첫 트레일러를 공개한 뒤 2016년 8월 1차 CBT를 하기까지 걸린 시간이다. 첫 트레일러 영상에서 뛰어난 인게임 퀄리티로 전 세계 게이머들의 시선을 사로잡은 후 오랫동안 별다른 소식..
더 짜릿하게, 더 단단하게! ‘타이탄폴 2’ 해봤더니
[19]
[게임스컴에서 만난 <타이탄폴 2> 멀티 플레이]
2016.08.18
|
김승현
(
다미롱
)
하이퍼 FPS의 새 장을 열었던 <타이탄폴>이 후속작으로 돌아왔습니다. 파일럿의 화려한 기동, 메카닉의 육중한 무게감은 여전합니다. 그리고 EA는 이런 전작의 틀 위에 사람 홀릴 정도로 화려한 파일럿 스킬, 그리고 개성이 더더욱 강화된 새 타이..
한 성의 영주가 여왕이 되려면? 클래시오브퀸즈, 초반 가이드
[강해지기 위한 다양한 방법 총정리]
2016.08.17
|
이영록
(
테스커
)
모든 <부족전쟁> 류 전략 SNG는 대부분의 콘텐츠가 사람 대 사람의 경쟁을 기반으로 하고 있기에 남들보다 조금이라도 뒤처지면 패배로 이어지기 쉽습니다. 거기에는 전략 SNG인 <클래시오브퀸즈>도 마찬가지로 포함되죠. <클래시오브퀸즈>에서 다..
왜 나는 공방의 노예가 되었을까? '놀러와 마이홈' 리뷰
[7]
2016.08.16
|
장이슬
(
토망
)
2016년 8월 둘째 주는 'SNG는 끝났다'는 편견을 보기 좋게 배신당한 시간이었다. 변명 좀 해보자. 구글 플레이 전체 게임 순위는 물론이고, 시뮬레이션 게임 분야의 인기 게임이나 매출 순위에서 신작 SNG가 사라진 것이 꽤 된 일 아니던가. 게다..
'강렬한 스토리, 그리고 액션' 크라이, 두 마리 토끼를 모두 노렸다
[아이덴티티모바일 액션 RPG '크라이' 체험기]
2016.08.12
|
정혁진
(
홀리스79
)
최근 많은 인기를 얻은 <블러드 본>이나 <다크소울> 시리즈와 같이 어두운 분위기, 초월적 요소를 가진 인물들이 등장하는, 이른바 ‘다크 판타지’로 불리는 장르는 일반 게임과는 색다른 매력을 제공한다. 아이덴티티모바일이 7월 말 출시한 <크..
[카드뉴스] 왜 말도 할 줄 모르는 소녀가 세상을 구해야만 했을까?
[1]
2016.08.12
|
권용필
(
스라블
)
말도 할 줄 모르고, 글도 읽을 줄 모르는 소녀 '헬렌'. 하지만 헬렌은 어떤 사건에 휘말려 세계를 구해야 하는 처지에 놓이게 되는데... 다양한 게임을 소개해드리는 '이 게임 알아?' 코너. 이번 게임은 쯔꾸르 명작 도서관*에 선정되어 있는 쯔꾸..
(영상) 그래픽과 타격감 만은 MMO 윈탑! ‘리니지2: 레볼루션’ 해봤더니
[3]
[넷마블이 만든 모바일 MMORPG, 그 첫 느낌은?]
2016.08.11
|
김승현
(
다미롱
)
넷마블의 야심작 <리니지2: 레볼루션>이 11일, 자신의 모든 정보를 공개했습니다. 그동안 모바일 MMORPG는 중국의 전유물이었습니다. 때문에 <리니지2: 레볼루션>은 국내에서 만들어진 중량급 모바일 MMORPG라는 것 만으로도 많은 관심을 받았죠...
[토크리뷰] 대중성과 마니악함. 소울킹이 노리는 토끼는?
[13]
2016.08.10
|
안정빈
(
한낮
)
게임을 하다 보면 당연히 취향이 갈리기 마련입니다. 어떤 게임이든 마찬가지죠. 하지만 이렇게까지 호/불호가 나뉘는 게임은 드뭅니다. 뭐냐고요? 퍼니파우에서 개발하고 넷마블에서 서비스하는 <소울킹>입니다. 디스이즈게임에서 대규모 업데이..
‘전략은 더욱 깊게, 행동은 보다 빠르게’, 시드마이어의 문명 6 체험기
[4]
2016.08.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 5월 깜짝 트레일러를 통해 출시 소식을 밝혔던 <문명 6>와 관련해, 2K가 7월경 매체 대상으로 비공개 체험 세션을 가졌다. 한 시간 남짓 되는 짧은 시간 동안 진행됐지만 발전과 개선을 거듭한 <문명 6>의 모습을 잠깐이나마 확인할 수 있었..
세상을 뒤집어 답을 찾아가는 여행, 감성 퍼즐 게임 'Lost Journey'
[2]
[감성적 분위기의 독특한 퍼즐 게임]
2016.08.03
|
정진성
(
플로우
)
얼마 전, '1원' 게임으로 화제가 되었던 모바일게임이 있었죠. 바로
입니다. 현재는 '1,000배'가 올라, 무려 1,000원이라고 합니다. 잔잔하고 감성적인 분위기 속에서, 세상을 '뒤집어' 답을 찾아가는 게임
. 퍼즐 게임이라면 학을 떼는 기자가 직..
[신작소개] 국민 리듬게임의 재도전, '리듬스타'
[3]
2016.08.02
|
노창호
(
늘보
)
2008년 피처폰 시절, 1,000만 다운로드를 이뤄낸 리듬 액션 게임이 다시 돌아왔어요. 7월 27일 정식 서비스를 시작한 스마트폰용 리듬 액션 게임 <리듬스타>인데요. 우선 어떤 게임인지 영상을 통해 만나보시죠.
원작 팬들의 마음을 사로잡은 비결은? 2016갓오브하이스쿨 체험기
[6]
['갓오브하이스쿨' 팬들을 위한 맞춤형 모바일 액션 RPG]
2016.08.01
|
권용필
(
스라블
)
‘기대되지만 걱정된다.’ 어떤 작품이 다른 미디어 플랫폼으로 출시된다는 소식을 들었을 때, 모든 팬들이 하게 되는 생각입니다. 최근 출시된 <2016갓오브하이스쿨 with 네이버웹툰>(이하 <2016갓오하>)를 기다리던 ‘갓 오브 하이스쿨’(이하 ..
상대방의 수를 예측하라! 심리 서바이벌 게임 '엑스 에이전시'
[4]
[블루홀의 신작 모바일게임]
2016.08.01
|
정진성
(
플로우
)
지난 21일, 이제까지의 게임들과는 다른 게임이 출시 되었습니다. 바로 블루홀의 모바일 게임 <엑스 에이전시>인데요. 전투방식을 가위바위보에서 착안했기에, 전투를 함에 있어 상대방의 수를 읽어야 승리할 수 있습니다.
"재미는 더하고 불편은 줄였다" 아키에이지, 오키드나의 증오 업데이트
[12]
[성장 난이도와 하우징 진입 장벽 완화 등 신규/복귀 유저 눈높이에 맞춘 업데이트]
2016.07.29
|
이승운
(
리스키
)
지난 7월 13일, <아키에이지>가 대규모 업데이트 '오키드나의 증오'를 선보였습니다. 서대륙과 동대륙 세력에 각각 신규 종족 '드워프'와 '워본'이 추가됐고, 대규모 주거 지역도 추가됐죠. 그동안 유저들 사이에서 말이 많았던 노동력 관련 시스..
[프리뷰]“전작의 명성을 넘기는 게 목표” 클래시오브퀸즈의 승부수는?
[5]
[드래곤 육성, 미니 게임 등 신규 콘텐츠로 승부수]
2016.07.29
|
이영록
(
테스커
)
<클래시오브킹즈>로 6,500만 다운로드를 기록한 일렉스(Elex Wireless)가 새로운 전략 SNG <클래시오브퀸즈>를 발표했다. 일렉스는 <클래시오브킹즈>의 기록을 뛰어넘기 위해 더욱 심혈을 기울여 <클래시오브퀸즈>를 제작했다고 밝혔다. <클래시..
(영상) 육성 시뮬레이션 게임으로 변신? '오디션VR: 아이돌' 해봤더니
[1]
[차이나조이 2016 폭풍마경 부스 메인 타이틀로 출전]
2016.07.29
|
송예원
(
꼼신
)
<섬머레슨>과 <아이돌 마스터 VR>과의 만남? 아니, (비록 기술 시연이지만)<하츠네미쿠 VR>과의 만남이 더 적절한 표현일지도 모르겠습니다. 28일 차이나조이 2016에서 베일을 벗은 <오디션 VR: 아이돌> 플레이 소감입니다.
(플레이영상) 트랜스포머 + 오버워치의 만남? 트랜스포머 온라인
[7]
2016.07.28
|
안정빈
(
한낮
)
<서든어택>과 <오버워치>의 중간지점. <트랜스포머 온라인>을 플레이한 소감이다. 텐센트가 <트랜스포머>를 활용한 FPS게임 <트랜스포머 온라인>을 내놓았다.
[신작소개] 귀여운 캐릭터들의 위험한 달리기, 캐주얼게임 '마이웨이'
[1]
[과금에 지친 여러분에게 추천합니다.]
2016.07.27
|
김지현
(
너부
)
지갑이 가벼운 유저들이 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 캐주얼 게임. '귀여운 캐릭터들의 위험한 달리기' <마이웨이>
[TIG스토리] 이상한 게임이 가득! TIG 신입들, '아웃 오브 인덱스'에 가다
[5]
[아웃 오브 인덱스 2016 행사 참가기]
2016.07.26
|
정진성
(
플로우
)
지난 7월 23일, 상암 S-PlexCenter 지하 2층에서는 아주 이~상한 행사가 열렸습니다. 이름하여 '아웃 오브 인덱스(Out of Index). 이곳은 새로운 재미를 위해 기존의 틀을 깨고 색다른 시도를 한 게임들로 가득했습니다. 실험적이면서도 조금은 이..
“쉿! 저게 네 ‘공포’를 들을거야” 체감형 호러 게임 ‘스타이플’
[4]
[소리를 소재로 한 독특한 호러 게임]
2016.07.24
|
김승현
(
다미롱
)
말 그대로 ‘숨 죽인 채’ 플레이했습니다. 아웃 오브 인덱스 행사에서 본 <스타이플>(Stifled)은 ‘체감형’ 호러 게임이라는 말이 아깝지 않을 정도로 높은 몰입도를 보여준 게임입니다. 게임 조작 자체는 여타 1인칭 공포 게임과 크게 다르지 ..
[프리뷰] 신나는 다리 건설 게임! 폴리브릿지
[5]
2016.07.21
|
권용필
(
스라블
)
취미로 무언가를 만든다는 것은 분명 힘들지만, 그 결과물이 마음에 들기만 한다면 매우 즐거운 일입니다. 레고나 프라모델이 아주 오랫동안 사랑받아온 이유이기도 하죠. 마찬가지로 무언가를 만드는 게임도 꾸준히 인기를 끌어왔습니다. 특히 <..
쫓기는 자, 탈출하라! 플레이데드의 신작 '인사이드'
[1]
[<림보> 제작진 '플레이데드'가 개발한 어드벤쳐 게임]
2016.07.15
|
노창호
(
늘보
)
지난 2010년 발매된 플레이데드의 데뷔작 <림보>는 출시 후 '게임 개발자 초이스 어워드'에서 올해의 게임 상 후보(GOTY)까지 올라갈 정도로 많은 주목을 받았습니다. 플레이데드 역시 개발력을 인정받았죠. 지금부터 만나볼 게임은 <림보>에 이은..
[프리뷰] 스타일리시 SF 사무라이 액션 게임, Furi
[3]
2016.07.14
|
권용필
(
스라블
)
짧은 장마가 끝나고 본격적인 무더위가 시작되고 있습니다. 온도도 높고 습도도 높아 유난히 외출하고 싶어지지 않는 여름이기도 한데요. 이렇게 더운 날에는 외출하지 않고 집에서 게임을 즐기는 것도 좋은 방법 중 하나입니다. 그리고 이런 무더..
추억도 그대로일까? 모바일게임으로 돌아온 종이 인형, 아이러브니키
[3]
2016.07.12
|
장이슬
(
토망
)
좋아하는 장난감일수록 꼭꼭 숨겨놓고, 가장 친한 친구가 왔을 때에만 보여준다. 많은 아이에게 종이 인형 상자가 그랬다. 수북하게 쌓인 종이 인형과 옷, 소품에는 그 아이의 취향 뿐 아니라 추억도 깃들어 있었다. 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰이..
[토크리뷰] 고기도 먹어 본 사람이 잘 먹더라, 넷마블이 만든 괴물 '스톤에이지'
[38]
[TIG 기자 4명이 즐겨본 스톤에이지의 평가는?]
2016.07.08
|
이승운
(
리스키
)
'아무리 넷마블이라도 이건 어려울 거다' 클로즈 베타테스트가 막 끝난 <스톤에이지>를 두고 한낮 기자와 꼼신 기자가 나눈 이야기입니다. 지금 와서는 머쓱한 흑역사 수준의 발언이 됐지만 사실 당시의 <스톤에이지>를 생각해 보면 틀린 말도 아..
(영상) 회사 앞에 포켓몬이 나타났다! '포켓몬GO' 체험기
[5]
[증강현실 모바일게임 '포켓몬GO' 영상 체험기]
2016.07.08
|
정진성
(
플로우
)
7일, 호주, 북미 등의 지역에서 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR)기반 모바일게임 <포켓몬GO>가 선출시 되었습니다. <포켓몬GO>는 GPS와 AR 기술을 결합해 스마트폰으로 현실의 특정 장소를 비추면 화면에 포켓몬이 나타나 수집하는 방식의 ..
드래그 스킬, 코믹한 대사까진 좋았는데…, ‘우리가 영웅이다!’ 체험기
[8]
[엔트웰의 모바일 RPG '우리가 영웅이다!' 체험기]
2016.07.08
|
김승현
(
다미롱
)
‘모바일 게임은 (PC에 비해) 쉽고 가벼워야 한다.’ 그래서 모바일 RPG에는 자동전투가 생겨났고 스테이지도 빨리 끝나게, 그리고 자동전투가 잘 돌아가게 단순화됐습니다. 시장의 공식이고 현실입니다. 그래서 골수 게이머들은 모바일 게임을 좋..
조심해, 책상 위에 이상해씨가 있어! '포켓몬 GO' 해봤더니
[13]
[현실에 숨어있는 포켓몬을 찾아 떠나는 여행]
2016.07.06
|
권용필
(
스라블
)
여느 때와 같이 회사에서 기사와 씨름하고 있던 7월 6일 오늘 아침. 칸막이 너머 다급한 토망 기자의 목소리가 들려왔다. “<포켓몬 GO>가 구글 플레이 스토어에 올라왔어요!!” 아니, 뭣이라?! <포켓몬 GO>라면 스마트폰의 위치와 지리 정보에 따..
‘조조전을 넘어 삼국지 전체를 담았다’ 삼국지 조조전 온라인 2차 CBT
[3]
[2차 CBT를 통해 변경 및 추가된 <삼국지 조조전 온라인> 체험기]
2016.07.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
넥슨과 코에이가 함께 개발 중인 <삼국지 조조전 온라인(이하 조조전 온라인)>이 지난 30일 2차 CBT를 마쳤다. 2차 CBT는 지난 테스트 때보다 게임 내 모드, UI 등이 편의성 차원에서 많은 것이 개선된 느낌이다. 조조전을 최근 모바일게임의 트렌..
2K, '바이오쇼크: 더 컬렉션' 오는 9월 13일 출시한다
['바이오쇼크' 모든 시리즈 및 DLC 포함, PS4, XBOX One, PC로 선보여]
2016.07.01
|
김지현
(
너부
)
2K는 북미시간으로 지난 6월 30일, <바이오쇼크>시리즈의 리마스터 버전인 <바이오쇼크: 더 컬렉션>을 오는 9월 13일 출시한다고 밝혔다. <바이오쇼크: 더 컬렉션>은 <바이오쇼크>, <바이오쇼크 2>, <바이오쇼크 인피니트> 등 시리즈 모든 게임이..
[카드뉴스] 오버워치, 등급전 도입! 경쟁전 업데이트 살펴보기
[2]
2016.06.22
|
이영록
(
테스커
)
6월 22일, <오버워치> 공개 테스트 서버에 경쟁전이 업데이트됐습니다. 경쟁전은 기존에 있던 일반전과 조금은 다른 규칙을 가지고 있습니다. 게임 승패에 따라 유저의 점수가 변동하고, 비슷한 점수대의 유저끼리 경기를 즐기는 <리그오브레전드..
모바일 RPG의 뻔한 틀 속에서 시도한 차별화. 스펠나인
[5]
2016.06.16
|
안정빈
(
한낮
)
"자동전투와 반복플레이 기반의 모바일RPG에서 차별화가 가능할까?" 많은 모바일게임 개발사가 한번쯤 스스로에게 던져봤을 질문이다. 모바일게임이 문자 그대로 '쏟아지는' 시대가 되면서 개발사들의 고민은 깊어졌다.
던전앤파이터, 남법사 신규 전직 3종 추가! 하반기 대규모 업데이트 발표
[7]
2016.06.14
|
이영록
(
테스커
)
6월 12일, <던전앤파이터>는 공식 홈페이지 생중계를 통해 6월 14일 오후 6시에 2016년 여름 업데이트 예정이 공개됐습니다. 남마법사 신규 직업 3종 추가, 시즌5:마계 업데이트, 90레벨 확장 등 많은 내용이 발표됐는데요. <던전앤파이터>의 하반..
룽투코리아 '검과마법', 모바일에 MMORPG의 그릇을 담았다
[10]
[룽투코리아 신작 모바일 MMORPG '검과마법: 다시 만나는 세계' 체험기]
2016.06.10
|
정혁진
(
홀리스79
)
소녀시대 ‘태연’을 홍보모델로 선정하면서 화제가 됐던 <검과마법: 다시 만난 세계(이하 검과마법)>이 지난 7일 출시됐다. <검과마법>은 3월 중국 및 대만에 출시해 iOS 최고 매출 6위를 기록하며 콘텐츠 검증을 마쳤다. 국내에서도 사전 예약자..
[카드뉴스] 그래서 제 점수는요…. 앵그리버드 더 무비 감상평
[8]
[앵그리버드 더 무비 감상평]
2016.05.25
|
김승현
(
다미롱
)
까놓고 말해 <앵그리버드 더 무비>는 돈값을 하는 영화일까요, 못하는 영화일까요? 원작을 플레이했던 기자가 관람 후 느낀 점을 정리했습니다.
[카드뉴스] ‘쏭기자’의 이 게임 어때?-무지도 라이언도 달린다! 프렌즈런
[5]
2016.05.25
|
송예원
(
꼼신
)
바야흐로 대 모바일 시대를 맞이 하야 친구에게, 동료 기자에게, 그 밖에 업계 사람들에게 매일 받는 질문 있습니다. "요즘 무슨 게임해요?"
블레이드2, 액션 RPG 장르의 ‘두 번째 진화’ 위한 열쇠
[11]
[강화된 그래픽과 연출, 캐릭터 개성 극대화... 연내 출시 목표]
2016.05.24
|
정혁진
(
홀리스79
)
인기 장르 중 하나인 ‘액션 RPG’의 주류를 이끈 게임에는 어김없이 <블레이드>가 거론됩니다. 뛰어난 그래픽 및 연출력을 보여주며 오픈 8일만에 iOS, 안드로이드 마켓 매출 1위, 출시된 해 단일 게임으로 1,400억 원 매출을 돌파하며 액션 RPG..
자동전투를 끄고 직접 개입하라, '심연의 군주' 체험기
[8]
[자동전투가 있지만 자동전투를 권장하지 않는 모바일 RPG]
2016.05.13
|
권용필
(
스라블
)
<심연의 군주>라는 모바일 RPG가 출시된다는 소식을 들었을 때, 솔직히 별다른 감흥은 들지 않았다. 자동전투가 있고, 영웅을 키우기 위해 던전을 돌고, 던전을 돌기위해 영웅을 키우는, <도탑전기> 류의 ‘흔한 게임’처럼 보였기 때문이다. 그런..
[카드뉴스] 나는 이 게임회사에 또 배신 당했다. 톰 클랜시: 더 디비전 리뷰
[28]
2016.05.06
|
안정빈
(
한낮
)
유비소프트의 오랜만의 명작. 수작 중의 수작. 슈터 RPG 시장을 이끌어 나갈 새로운 기둥. 출시 직후 <디비전>에 쏟아졌던 찬사입니다. 하지만 약 두 달이 지난 지금 상황은 크게 달라졌습니다.
나도 모르게 빠져들게 하는 리듬, 뮤 레전드 체험기
[3]
[뮤 레전드 1차 CBT 체험기]
2016.04.26
|
김승현
(
다미롱
)
뮤 레전드를 발표회에서 처음 봤을 때, 기대보다는 걱정이 앞섰다. 왠지 모르게 답답해 보이는 전투, 어디선가 많이 본 것 같은 시스템 탓이었다. 이미 시장에 있는, 혹은 앞으로 시장에 나올 쿼터뷰 액션 RPG가 떠올랐다. 그리고 그들 대신 왜 이..
익숙함과 새로움의 공존, 가장 ‘서든어택’스러운 서든어택2
[11]
[10년만에 등장한 <서든어택>의 후속작, <서든어택2> CBT 체험기]
2016.04.22
|
정혁진
(
홀리스79
)
분야와 장르를 막론하고 보통 전작이 많은 인기를 얻고 나면 이후 발매되는 후속작은 적지 않은 부담감을 안게 되는 것이 현실이죠. 전작에 버금가거나 혹은 그 이상의 만족감과 기대감을 제공해야 하니까요. 최근 CBT를 마친 <서든어택2>도 바로..
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