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가이드/팁

3x3 타일 위에서 벌어지는 턴제 전투! 루나전기의 전투 시스템 파악해보기

이승운(리스키) 2015-12-15 14:24:20

 

<루나전기>에서는 한 번에 5명의 캐릭터를 이용해 적과 싸울 수 있습니다. <원더5마스터즈>나 <그랜드체이스M> 등 모바일 RPG 대부분이 실시간 전투에 스킬 버튼이 추가된 방식을 채택한 것과 달리, <루나전기>의 전투는 수동 턴제 전투를 기반으로 하죠. 자신의 턴이 오면 전투 지시를 내리고, 적의 턴동안 기다리는 방식입니다.

 

그래서 다른 모바일 RPG에 비해 비교적 느긋하게 전략적인 전투를 즐길 수 있다는 게 특징입니다. 아군 캐릭터의 진형을 설정하고, 상황에 맞게 하나씩 지시를 내리고... 저레벨 구간에서 수동 진행이 귀찮을 땐 자동으로 전투를 위임하는 기능도 들어가 있습니다.

 

이번 기사에서는 <루나전기>의 기본적인 전투 시스템을 파고들도록 하겠습니다.

 

 

■ 전투 준비 (파티 구성)

 

대부분의 모바일 RPG가 그러하듯이, <루나전기>에서도 전투의 기본은 파티 구성입니다. 탱딜힐 포지션의 캐릭터 분배도 중요하지만, <루나전기>의 파티 구성은 캐릭터를 적절한 위치에 배치해 전략적인 효과를 노리는 것이 핵심이죠.

 

출전시키는 아군 캐릭터는 3x3칸으로 구성된 타일 위에 배치할 수 있습니다. 총 9칸 중 우측 위의 1칸은 친구 전용 칸이므로 자신의 캐릭터를 배치할 수 없죠. 남는 8칸에 최대 5명까지 아군 캐릭터를 배치할 수 있습니다.

 

전투 시 적들은 맨 앞줄에 있는 캐릭터를 우선적으로 공격하므로, 아군 중 방어력이 높은 캐릭터는 앞줄에 배치하는 것이 좋습니다. 반대로 맨 뒷줄에는 방어력이 약한 궁수나 힐러 등이 적격이죠. 가운데 줄에는 탱커가 쓰러졌을 때 버틸 수 있어야 하므로 어느정도 방어력이 있는 캐릭터를 배치하는 것을 추천합니다.

 

여기에 빙고처럼 '세로 1줄', 혹은 '가로 1줄'을 일직선으로 배치하면 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 가로줄 버프, 세로줄 버프가 별개로 적용되므로, [┼] 형태, 혹은 [ㅏ] 형태, [ㄴ] 형태 등으로 배치하는 것이 좋겠네요. 배치가 어긋나거나 대각선으로 배치하면 버프 효과를 받을 수 없으니 주의하세요.

 

▲ 이런 느낌으로. 가로/세로 버프가 겹치는 자리에 메인 화력을 담당하는 캐릭터를 세우는 게 베스트!

 

▲ 이렇게 어긋나게 배치하면 버프 효과를 얻지 못하니 주의!

 

▲ 자신의 주력 딜러가 뒷줄이냐 중앙이냐에 따라 배치가 조금씩 달라집니다.

 

가로/세로 추가 버프를 받을 수 있도록 배치한 뒤엔, 이 진형의 종류를 변경할 수 있습니다. 기본 세팅은 '공격 진형'으로 되어 있으며, 이를 '방어 진형', '균형 진형'으로 변경할 수 있죠. 진형을 바꾼다고 해서 캐릭터의 배치가 달라지는 건 아니고, 파티에 적용되는 보너스 효과의 종류가 달라지는 식입니다.

 

진형

아군 전체

세로 버프

가로 버프

공격 진형

공격력 증가

명중률 증가

치명타 확률 증가

방어 진형

방어력 증가

회피 증가

상태저항 증가

균형 진형

공/방 반씩 증가

반격 증가

생명력 증가

 

또한, 각 진형은 [+] 버튼을 눌러 진형 레벨 및 효과를 강화할 수 있습니다. 진형 강화에는 골드가 소모되며, 강화 시 바로 위 표의 각종 버프 효과가 올라가죠. 강화 단계가 높아질수록 비용도 비싸집니다.

 

▲ 진형 옆의 [+] 버튼을 눌러 진형을 강화할 수 있습니다.

 

아군 배치가 끝났다면 본격적으로 전투에 들어갈 차례입니다. 한 번 배치를 끝낸 뒤에는 던전 선택 화면에서 '바로 입장' 버튼을 눌러 위 과정을 생략하고 곧바로 전투를 시작할 수 있습니다. 물론 캐릭터나 위치를 변경하고 싶다면 던전 선택 화면에서 '전투 준비' 버튼을 누르면 되죠.

 

▲ 던전 선택 화면에서 '즉시 입장'을 누르면 위 과정을 생략하고 진입할 수 있습니다.

 

 

■ 전투 조작

 

<루나전기>의 전투는 턴 단위로 공격과 방어를 주고받는 방식입니다. <원더5마스터즈> 등 여타 모바일 RPG처럼 실시간 전투가 아니므로 비교적 느긋하게 조작할 수 있지만, 각 스테이지마다 클리어 제한 시간(10분)이 있으므로 그 안에는 전투를 끝내야 합니다.

 

 

● 아군 공격

 

아군 공격 페이즈에서는 아군 캐릭터를 차례로 한 명씩 조작할 수 있습니다. 공격 차례인 캐릭터와 타게팅된 적이 화면에 표시되며, 우측 하단에 있는 버튼으로 명령을 내릴 수 있습니다. 첫 번째의 칼 모양 아이콘은 일반 공격, 나머지 두 아이콘은 스킬이죠.

 

각 스킬에는 공격 범위가 정해져 있습니다. 단일 대상 공격 외에도 적 세로 1열 공격, 적 가로 1열 공격, 적 전체 공격 등으로 범위가 나뉘죠. 스킬을 한 번 사용하면 해당 스킬은 재사용까지 일정 턴이 필요합니다.

 

적을 타게팅하는 건 임의로 조작할 수 없으며, 가장 앞줄에 있는 적부터 자동으로 타겟이 잡힙니다. 만약 적이 앞줄에 1마리, 뒷줄에 3마리 있는 상황이라면 앞줄의 적을 먼저 쓰러트린 뒤에야 뒷줄의 적들에게 범위 공격을 날릴 수 있는 식입니다.

 

▲ 아군이 그렇듯이 적 또한 3x3 타일 위에 배치돼 있습니다.

 

▲ 적이 세로로 배치돼 있다면 세로 1열 공격 스킬이 유용하겠죠?

 

▲ 힐 계열 스킬은 사용 시 자동으로 아군 중 가장 체력이 낮아진 캐릭터를 대상으로 시전됩니다.

 

만약 전투 준비(=파티 구성) 단계에서 친구를 선택했다면 전투 도중 화면 중앙 하단의 '친구 소환' 버튼으로 친구 캐릭터를 불러낼 수 있습니다. 소환된 친구 캐릭터는 소환과 동시에 1회 공격을 하며, 그 다음 턴부터는 다른 아군 캐릭터와 마찬가지로 수동 조작이 가능해집니다.

 

▲ 친구 캐릭터를 소환했을 경우 다음 턴부터 똑같이 수동으로 조작할 수 있습니다.

 

 

● 적군 공격

 

아군 캐릭터의 차례가 모두 지났다면 적군의 공격 차례가 옵니다. 적군 또한 아군과 마찬가지로 3x3 타일 안쪽에서 단일 공격이나 범위 공격을 사용하며, 타겟은 아군의 맨 앞줄에 있는 캐릭터가 됩니다. 맨 앞줄의 캐릭터가 쓰러질 경우 다음 줄의 캐릭터가 공격 대상이 되므로, 가급적이면 가운데 줄까지는 어느정도 방어력이 되는 캐릭터를 배치하는 것을 추천합니다.

 

적의 공격 차례가 모두 끝나면 다시 아군 공격 차례로 넘어옵니다.

 

▲ 적들도 아군과 똑같이 타일 기준으로 단일/범위 공격을 합니다.

 

 

● 자동 전투

 

저레벨 구간에서 하나하나 조작하는 것이 귀찮다면 화면 우측 상단의 [Auto] 버튼을 눌러 자동 전투를 진행할 수 있습니다. 약한 적이 등장하는 스테이지라면 아무 문제 없이 클리어할 수 있죠.

 

대신 자동 전투로 진행할 경우 적이 한 마리 뿐인데 범위 스킬을 쓴다거나, 적의 체력이 얼마 남지 않았는데 강력한 필살기를 쓰는 등 스킬 턴을 낭비하는 모습도 볼 수 있습니다. 강력한 보스가 등장하는 스테이지에선 이렇게 스킬 턴을 날리는 행위가 공략 실패로 이어질 수 있으므로, 어려운 스테이지는 가급적 수동 진행으로 클리어하는 것을 권장합니다.​

 

▲ 자동 전투 버튼을 누르면 던전을 편하게 진행할 수 있습니다.

대신 가끔 스킬 턴을 낭비할 때가 있으니 어려운 던전에선 주의!

 

 

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