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심즈 소셜과 모노폴리로 보는 성공과 실패
[7]
[GDC 2012: 플레이돔 스티브 메리츠키, 데이브 롤]
2012.03.06
|
정우철
(
음마교주
)
소셜게임, 조금 더 정확하게 말하자면 페이스북을 기반으로 한 소셜게임은 수없이 많이 등장하고 또 그만큼 사라져 간다. 이 중에는 우리가 잘 알고 있는 것. 다시 말해 큰 성공을 거둔 게임도 있고, 우리가 알지 못하는, 실패한 게임들도 존재한..
“유럽 온라인게임 시장, 전략적 접근이 필요”
[5]
[GDC 2012: 토마스 비독 이코 파트너즈 CEO 강연]
2012.03.06
|
현남일
(
깨쓰통
)
“유럽 온라인게임 시장은 가능성이 크지만, 변화가 빠르고 위험 부담도 크기 때문에 전략적으로 진출해야 한다.” 엔씨소프트 유럽에서 게임 개발 디렉터를 역임했고, 지금은 온라인 게임 컨설팅 회사인 이코 파트너즈(ICO Partners) CEO..
[포토] GDC D-1, 모스코니 센터를 가다
[5]
[GDC 통신 ① 개막 하루 전 샌프란시스코 모습]
2012.03.05
|
현남일
(
깨쓰통
)
전 세계 유명 게임 개발자들이 한 자리에 모여, 서로의 노하우와 정보를 공유하는 컨퍼런스 ‘세계 게임 개발자 컨퍼런스’(GDC) 2012가 샌프란시스코 모스코니 센터에서 6일 오전(미국 시간) 성대하게 그 막을 올립니다. GDC는 게임..
(영상) 6월에 돌아오는 광기, 앨리스를 만나다
[19]
[앨리스: 광기의 귀환, GDC 2011 실전 플레이 영상]
2011.03.09
|
이재진
(
다크지니
)
아메리칸 맥기의 <앨리스>가 오는 6월 14일 새로운 광기와 함께 돌아온다. 디스이즈게임은 지난 1일(현지기준) GDC 2011에 맞춰 미국 샌프란시스코에서 열린 EA 쇼케이스에 참석해 <앨리스: 광기의 귀환>을 직접 체험해 봤다. 먼..
(영상) 언리얼엔진3의 미래, 사마리아인 데모
[22]
[차세대 언리얼 엔진 3의 기능, GDC 2011에서 첫선]
2011.03.09
|
정우철
(
음마교주
)
디스이즈게임은 에픽게임스가 GDC 2011에서 선보인 차세대 언리얼 엔진 3의 기술 데모 ‘사마리아인(Samaritan)’ 영상을 공개한다. ※ 큰 영상으로 보기를 누르면 고화질로 볼 수 있습니다. 로딩에 시간이 걸립니다. [##/1UPLO..
살벌한 실전영상 9분! 섀도우 오브 더 댐드
[6]
[빛과 어둠의 퍼즐과 액션, GDC에서 체험판 최초공개]
2011.03.09
|
정우철
(
음마교주
)
디스이즈게임은 그래스호퍼 매뉴팩처가 개발하고 EA가 퍼블리싱하는 사이코 액션 스릴러 게임 <섀도우 오브 더 댐드>(Shadows of the Damned)의 실제 플레이 영상을 공개한다. ※ 영상에 잔혹한 장면이 담겨 있습니다. 플레이 ..
(영상) 6월 출시! 사이코 액션, 섀도우 오브 더 댐드
[6]
[GDC 2011 EA 쇼케이스에서 발매일과 영상 발표]
2011.03.09
|
정우철
(
음마교주
)
그래스호퍼 매뉴팩처가 개발하고 EA가 유통하는 사이코 액션 스릴러 <섀도우 오브 더 댐드>가 오는 6월 출시된다. 지난 1일(현지기준) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2011 EA 파트너스 쇼케이스 현장에서 공개된 트레일러부터 만나 보자...
(영상) 마비노기2를 위한 애니메이션 시스템
[89]
[데브캣의 실시간 헬퍼-조인트 시스템 GDC 2011 강연]
2011.03.06
|
(
다크지니
)
새로운 MMORPG를 만들 때 개발자라면 누구나 기존 게임과 다른 ‘차별성’을 추구한다. 차별화를 위한 첫 단추는 기술을 연구하고 개발 기반을 갖추는 일. 넥슨 데브캣에서 <마비노기 2>를 개발하는 M2 팀도 이러한 고민과 도전을..
‘1/3의 법칙’ 대격변으로 WoW 다시 만들기
[23]
[블리자드 게임 디렉터 톰 칠튼의 GDC 2011 강연]
2011.03.06
|
이재진
(
다크지니
)
유료 회원 1,200만 명 이상 보유한 <월드 오브 워크래프트>(WoW)는 여전히 글로벌 MMORPG 정상에 올라 있다. 하지만 <WoW>는 나이 들고 있다. 세월 앞에 장사는 없다. 확장팩이 이어지면서 시스템은 점점 복잡해지고, 오리지널 ..
(영상) 차세대 언리얼 엔진 3, 이렇게 바뀐다
[22]
[에픽게임스, GDC 2011에서 차세대 기능 최초 공개]
2011.03.05
|
이재진
(
다크지니
)
에픽게임스가 언리얼 엔진 3의 ‘차세대 성능’을 공개했다. GDC 2011 에픽게임스 부스에서 비공개로 상영된 ‘사마리아인(Samaritan)’ 데모는 미국 샌프란시스코 현장에서 화제를 모았다. 지금까지 콘솔과 PC를 모두 지원하느라 힘 조절을..
200명 이상의 블록버스터급 개발팀 이끌기
[9]
[유비소프트 토론토 ‘스플린터 셀: 컨빅션’의 사례]
2011.03.05
|
정우철
(
음마교주
)
게임도 점점 블록버스터로 흐르면서 하나의 프로젝트에 수많은 개발자들이 참여한다. 그들은 각자 맡은 일을 하면 된다. 하지만 거대해진 개발팀을 꾸려 나가고 작업을 일정대로 이끌어 나가는 것은 말처림 쉽지만은 않다. 거기..
“왜 개발자들은 자기 홍보를 안 하는가?”
[13]
[성공한 괴짜 개발자로 개인을 알리는 이상한 방법론]
2011.03.05
|
정우철
(
음마교주
)
에픽게임스 클리프 블레진스키(Cliff Bleszinski)는 우리에게 <기어스 오브 워> 시리즈를 만든 핵심 개발자로 잘 알려져 있다. 그렇다면 미국에서는 어떨까? 현지 게임업계에서는 그의 능력은 인정하지만, 괴짜이면서 수다쟁이, 그리고..
번지 개발자, “차기작은 온라인 액션 게임”
[8]
[리드 네트워크 디자이너, GDC 2011 강연에서 언급]
2011.03.04
|
이재진
(
다크지니
)
번지(Bungie)가 <헤일로> 다음의 차기작으로 온라인 액션 게임을 만들고 있다. 번지의 리드 네트워크 디자이너 데이빗 앨드리지(David Aldridge)는 3일(현지기준) GDC 2011 강연에서 차기작으로 “MMO 액션을 만들고 있다”고 밝혔다..
(영상) 기어스오브워3, 캐릭터의 표정에 주목하라
[6]
[에픽, GDC 2011에서 언리얼엔진3 페이스 리깅 시연]
2011.03.04
|
정우철
(
음마교주
)
게임 캐릭터의 음성만 나와도 입을 떼지 못하는 캐릭터를 바라만 보던 시절이 있었다. 그리고 어느 순간, 입을 움직이기는 하지만 음성과 입 모양이 변하는 타이밍이 맞지 않던 때도 있었다. 최근에 와서는 음성과 입 모양의 싱크를 ..
감정의 변화까지 살핀다, EA의 게임 QA 과학
[9]
[아이 트래킹에 감정의 변화까지 체크해 개발에 반영]
2011.03.04
|
정우철
(
음마교주
)
최적의 게임을 만드는 방법은 실제 유저들의 반응을 체크하고, 그것을 게임에 반영하는 것이다. 방법은 다양하다. 지금까지 유저 인터뷰, 포커스그룹 테스트, 설문조사 등을 이용했다. 게임을 해 본 유저들에게 “왜”라는 질문을 던지고 답..
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