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[GDC 2024] 캐릭터와 유머로 더 넓어진 '데이브 더 다이버'의 바다
[넥슨 황재호 디렉터, GDC에서 게임 제작기 강연]
2024.03.22
|
김재석
(
우티
)
<데이브 더 다이버>(이하 데이브)의 황재호 디렉터가 GDC에서 ‘캐릭터와 유머: 데이브 더 다이버를 통해 알아본 문제해결‘을 주제로 강연을 진행했다. 30분 동안 진행된 강연에서 황재호 디렉터는 <데이브>가 플레이어에게 게임의 여러 기능을 ..
[GDC 2024] 게임과 인공지능, 어디까지 왔나? ④
[구글의 '살아있는 게임', 엔비디아의 차세대 NPC]
2024.03.22
|
김재석
(
우티
)
19일(현지 시각) 문을 연 2024년의 GDC는 인공지능(AI)으로 시작됐다. 이번 GDC에서 열리는 강연 773개 중 AI을 주제로 삼은 것은 64개이다. 비중으로 따지면 약 8% 꼴로 기획, 프로그래밍, 아트 같은 일종의 부문 수준의 수를 차지하고 있다. 문..
[GDC 2024] "워크래프트는 더 이상 블리자드의 것이 아니다"
[존 하이트가 말하는 워크래프트의 30년]
2024.03.22
|
김재석
(
우티
)
'워크래프트' IP는 동명의 RTS 시리즈로부터 시작해 <월드 오브 워크래프트>(이하 와우), <하스스톤>, 그리고 모바일 디펜스 게임 <워크래프트 럼블>에 이르기까지 블리자드와 역사를 함께했다. 2011년 블리자드에 입사해 지금까지 '워크래프트..
[GDC 2024] 혼합현실 게임, VR이랑 뭐가 다른데? MR의 시대가 온다
[킬러 콘텐츠가 없잖아? 미래는 아이들에게 있다?]
2024.03.22
|
김승준
(
음주도치
)
메타 퀘스트 3, 애플 비전 프로, 레이밴 스마트 글래스가 시장에 풀린 시대다. 하지만 여전히 사람들은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 확장현실(XR)의 제대로 된 유행은 오지 않았다고 평가한다. 심지어 저 4개 단어의 구분조차 명확..
[르포] GDC에 울려 퍼진 게임개발자의 절규
[GDC, 갑의 화두와 을의 화두]
2024.03.22
|
김재석
(
우티
)
GDC에 오면 적게는 서너 명에서 많게는 스무 명에 이르는 '서클'을 어렵지 않게 만날 수 있다. 세계 각지에서 모인 개발자들은 강의와 강의 사이마다 '서클'을 만들고 여러 주제에 관해 쉬지 않고 떠든다. 일면식도 없던 사람들끼리 서클을 만들고..
[GDC 2024] "닌텐도는 뭐가 달라도 다르구나", '마리오 원더'
[만드는 과정도 유쾌하고 놀랍다]
2024.03.21
|
김승준
(
음주도치
)
Wonder: (명사) 경탄, 경이, 놀라움 말 그대로 놀랍다. 닌텐도는 게임을 이렇게 만드는구나. <슈퍼 마리오브라더스 원더>(이하 마리오 원더)의 개발 비화를 GDC 현장에서 듣고 신선한 충격에 빠졌다. "여러 사람이 있으면, 여러 능력이 있다. 이들..
[GDC 2024] 스팀에서 내 게임 띄우려면? “밸브에게 요청해라”
[“합리적 요청에는 놀랍도록 개방적”]
2024.03.21
|
방승언
(
톤톤
)
하루에 수십 개, 한 해 만 개 이상의 게임이 쏟아지는 스팀 플랫폼. 그 안에서 자기 게임이 더 많이 노출되게 만드는 방법은 무엇일까? 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2024에서 강연에 나선 게임 마케팅 전문가 크리스 주코프스키는 ‘아무도 알..
[GDC 2024] 엑스포 본격 시작! 한국 업체들도 만났다
[뜨거운 열기! 여기야말로 개발자 밭이다]
2024.03.21
|
김승준
(
음주도치
)
게임 개발자 컨퍼런스(GDC)도 어느새 3일째다. 강연을 기준으로 하면 하프타임을 넘긴 셈이지만, 엑스포 내외의 부스를 비롯한 여러 회사들의 미팅은 이제 오늘이 Day 1이다. 이름만 들어도 아는 대형 회사들부터, 참신함으로 무장한 팀까지 규모..
[GDC 2024] 스테이트 오브 언리얼 종합
[언리얼 엔진 활용 신작부터 모바일 스토어 지원 소식까지]
2024.03.21
|
안규현
(
춘삼
)
매년 GDC를 통해 언리얼 엔진의 새로운 소식을 전달하는 '스테이트 오브 언리얼'이 올해도 어김없이 진행됐다. GDC 2024 '스테이트 오브 언리얼'에서는 언리얼 엔진 5.4 프리뷰 1 출시, UEFN에서 NPC로 만나볼 수 있는 메타휴먼, 에픽게임즈 및 레..
에픽게임즈, GDC에서 개방된 메타버스를 위한 최신 기술과 비전 발표
2024.03.21
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 에픽게임즈] - 에픽게임즈, GDC 2024 오프닝 세션 ‘스테이트 오브 언리얼’ 진행 - 언리얼 엔진 5.4 프리뷰 1 출시 발표, ‘나나이트 테셀레이션’ 등 다양한 렌더링 성능 및 애니메이션 기능 향상 -
, 새로운 언리얼 엔진 5.4 기능을..
[GDC 2024] 닌텐도가 직접 말하는 '젤다의 전설' 제작기
['야숨'과 '왕눈'은 어떻게 탄생했나?]
2024.03.21
|
김재석
(
우티
)
닌텐도는 <젤다의 전설: 야생의 숨결>, 그리고 <젤다의 전설: 왕국의 눈물>(이하 '야숨', '왕눈'으로 통일)로 전 세계 게임 생태계에 울림을 줬다. 비유하자면, 닌텐도는 <야숨>과 <왕눈>으로 연타석 장외 홈런을 날렸다. 닌텐도가 21일(현지 시각..
[GDC 2024] 넥슨이 블록체인 메이플스토리 만드는 이유
[지난해에 이어 올해도 '메이플스토리 N' 포부 전한 넥슨]
2024.03.21
|
김재석
(
우티
)
지난해 넥슨은 GDC에서 '메이플스토리 유니버스'에 대해 발표했다. <메이플스토리> IP 기반으로 NFT 생태계를 조성해 상호운용성을 바탕으로 유저 창작물 중심의 경제를 만들어내겠다는 것이 전반적인 기획이었다. 올해도 넥슨은 GDC에 출전해 '..
[GDC 2024] 스테이트 오브 언리얼에서 소개된 엔픽셀 '크로노 오디세이'
[크로노 스튜디오의 시공간 MMORPG]
2024.03.21
|
김승준
(
음주도치
)
샌프란시스코 현지 시간 3월 20일 아침, 엔픽셀의 자회사 크로노 스튜디오에서 개발 중인 <크로노 오디세이>의 근황이 GDC 현장에서 새로운 트레일러와 함께 전해졌다. 크로노 스튜디오 배봉건 대표가 직접 스테이트 오브 언리얼 무대에 올라 게임..
[GDC 2024] 재밌는 게임 만드는 방법? 시(詩)에도 답이 있다!
[무엇을 숨기고 무엇을 보여줄 것인가]
2024.03.20
|
김승준
(
음주도치
)
학창 시절 누구나 한 번쯤 비어 있는 '장래 희망' 칸을 채워본 기억이 있을 것이다. 개인적으로, 전업 시인이 되겠다는 건 아니었지만, 다른 직업을 쓰면서도 항상 시인의 삶을 꿈꿔왔다. 어느새 그 경계는 허물어져 창작자의 삶이면 모두 수용할..
[GDC 2024] 글로벌 시장에서 '키우기'를 외쳐본다, '레전드 오브 슬라임'
[실패 위에 피어난 성공..."경쟁을 줄여도 유저들이 재밌어 하나요?"]
2024.03.20
|
김승준
(
음주도치
)
한국 모바일게임 시장에서 <세븐나이츠 키우기>, <버섯커 키우기> 등이 생태를 바꾸고 있었을 때, 북미를 포함한 해외 시장에서는 국내 기업 로드컴플릿의 방치형 게임 <레전드 오브 슬라임>이 큰 성적을 거두고 있었다. GDC 2024 현장에서 진행된..
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