지난 7월 3일 발표된 <DOA 온라인>. 아직 자세한 정보가 공개되지 않은 만큼 궁금증도 많은데요, 이번 차이나조이 2007 샨다 부스에서도 아쉽게 <DOA 온라인>의 홍보 영상만 볼 수 있었습니다.
중국 땅에 와서 <DOA 온라인>의 정보 하나 캐지 못한다면 얼마나 슬프겠습니까! 그래서 차이나조이 현장에서 샨다 'DOA 팀'의 프로젝트 매니저인 짐 씨를 직접 만나 <DOA 온라인>의 여러가지 궁금증을 풀어봤습니다. /디스이즈게임
짐 씨는 샨다에서 <D&D 온라인>의 현지화 프로젝트 매니저를 역임했고 지난 2007년초부터 'DOA 팀'의 프로젝트 매니저를 맡고 있습니다. |
TIG> 만나서 반갑다. 우선 <DOA 온라인> 소개를 간단히 부탁한다.
짐(오른쪽 사진)> 일본 테크모에서 제작된 대전 격투게임 <데드 오어 얼라이브>(DOA)의 온라인 버전이며 샨다와 테크모가 합작해서 개발하고 있다. 개발과 기획은 테크모 리보 스튜디오가 하고 있으며, 샨다는 인터넷 네트워크 기술을 담당하고 있다.
TIG> <DOA 온라인>에서 추가되는 것은 어떤 것들인가?
기본적인 대전 격투게임에 KIN이라는 아바타 시스템과 길드, 도시, 임무, 퀘스트 등이 추가된다. 여기서 도시는 커뮤니티의 장으로서 도시 안에 경매장 영역과 유니티 영역이 존재한다. <DOA 온라인>에서는 길드를 유니티라고 부른다.
이 도시에서는 KIN이라는 아바타가 돌아다니며 다른 유저의 아바타와 대화를 하는 것은 물론 대전을 신청할 수도 있다. 유저간의 커뮤니티 기능은 웬만한 게임에서 볼 수 있는 수준들이 모두 구현된다.
이밖에 경매장을 통해 물건을 사고 팔 수 있으며, 도시 외곽(<DOA 온라인>에서는 이를 빌리지 에어리어라고 부른다)에 집(빌리지)을 건축할 수 있다. 이 빌리지는 유니티 단위로 구축할 수 있는 일종의 아지트이며, 유니티가 가진 돈이 많으면 빌리지의 크기도 커진다. 현재는 하나의 유니티가 오직 하나의 빌리지를 구축할 수 있도록 할 계획이다.
참고로 도시는 여러 개가 존재하는데 RPG처럼 도시 사이를 걸어가는 개념은 아니고 바로 다른 도시로 이동하는 개념이다.
<DOA 온라인>에는 다수의 도시가 존재하며 경매장, 빌리지(하우징 공간) 등이 제공된다.
TIG> <DOA 온라인>에서는 어떤 대전 격투가 가능한가?
버서스(Versus), 서바이벌(Survival) 등의 기본적인 격투모드는 <DOA> 원작과 같다. 하지만 <DOA 온라인>에서는 격투 모드를 크게 1 대 1, 팀 대 팀, 유니티 대 유니티, 토너먼트의 네 가지 형태로 구분하고 있다.
팀 대전은 소규모 팀끼리 대전하는 방식인데 유니티 사람들끼리 팀을 만들 수도 있지만, 무소속 유저들도 자체적으로 팀을 구성할 수 있다. 대전 방법은 도시에서 대전 방을 하나 만들고 그 방에 도전하는 형식이다.
하지만 팀 대전의 최대 참가 인원수를 어느 정도로 할지는 미정이다. 대전자가 많아지면 기다리는 시간이 많아지기 때문이다. 물론 이를 위해 대전을 기다리는 동안 무엇인가 할 수 있는 시스템을 준비하고 있는데, 지금은 무엇인지 가르쳐줄 수 없다.(웃음)
그리고 토너먼트는 각 서버에서 정기적으로 개최되는 것이며 토너먼트 1위에게는 명예는 물론 사이버머니도 지급된다.
TIG> <DOA 온라인>의 기반이 되는 것은 <DOA3>인가, 아니면 <DOA2>인가?
<DOA 온라인>은 콘솔 원작게임을 기반이 제작되는 것이 아닌, 완전히 새로운 게임이다. 사실 <DOA 온라인>의 목표는 <DOA4>를 넘어서는 것이다. 불가능하다고 생각할 수도 있지만, 반드시 해보겠다.
그리고 이번에 공개된 게임 스크린샷은 초기 개발 버전이다. 따라서 올해 말에 선보일 버전은 이번 초기 모습과는 달라진, 새로운 그래픽을 선보일 것이다.
<DOA 온라인> 초기 버전의 격투 모드 스크린샷.
격투 모드도 새롭게 개발하고 있으며, 지금의 그래픽과 다른 새로운 완성도를 선보일 예정이다.
TIG> <DOA 온라인>의 수익 모델은 어떤 것인가?
부분유료화 모델을 생각하고 있다. 게임의 어떤 요소를 유료로 판매할 지도 이미 구상해놨지만 아직 말할 단계는 아니다. 양해해 달라.
TIG> <DOA 온라인>이 중국에서 먼저 서비스되는 것으로 알고 있다. 다른 국가는 언제쯤 서비스되는가?
테크모와 계약을 할 때 중국에서 가장 먼저 서비스를 하기로 했고, 그것은 변함이 없다. 그리고 중국 다음으로 서비스될 곳은 일본과 한국이다. 하지만 언제 서비스를 시작할 지는 아직 미정이다.
2008년 8월 중국에서 먼저 서비스를 시작하고, 그 뒤에 한국과 일본에 서비스될 예정이다.
TIG> 개발은 언제부터 시작했으며, 언제쯤 테스트를 할 계획인가?
<DOA 온라인>은 작년 말부터 개발을 준비했고, 여러가지 기획 단계를 거쳐 지난 6월 초부터 본격적인 개발에 매진하고 있다.
클로즈 베타테스트는 2008년 초, 오픈베타는 2008년 8월을 예상하고 있다. 참고로 <DOA 온라인>은 내년 여름에 사용하는 대부분의 PC에서 돌아가게 만들 것이다. 이를 위해 그래픽과 네트워크 사이의 조율에 굉장한 신경을 쓰고 있다.
TIG> 마지막으로 <DOA 온라인>을 기다리는 유저들에게 한 마디 해달라.
이제 <DOA 온라인>은 시작일 뿐, 아직 개발할 시간이 1년이나 남았다. 앞으로도 더욱 많은 기대를 부탁한다.
개발은 현재 초기 단계. 1년 뒤 어떤 모습으로 돌아올 것인가?