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소셜한 VR 게임을 꿈꾼다… ‘아처리 랜드’ 룩슨 인터뷰
[“우리가 만드는 것은 게임이자 공간"]
2022.04.15
|
방승언
(
톤톤
)
메타는 사명을 바꾸면서 자사 VR기기 ‘오큘러스 퀘스트’ 역시 ‘메타 퀘스트’로 다시 이름 붙였다. 국내 대표 메타버스 서비스 제페토에는 최근 VR 도입 계획이 선언됐다. 비록 메타버스 업계가 뚜렷한 외연 없이 방황 중이지만, 주요한 구성요..
사장님이 말했다, "게임 회사 주4일제, 되는데요?"
['어글리후드: 퍼즐 디펜스' 개발 중인 엔돌핀커넥트... 이렇게 만들었다]
2022.04.13
|
김재석
(
우티
)
주4일제, 돈 받고 일하는 사람 입장에선 듣기만 해도 설렙니다. 지구촌 어딘가에는 진짜로 주4일제를 하는 곳들이 있습니다. 캘리포니아에서, 유럽에서, 일본에서 주4일제 도입이 확대되는 추세입니다. 꿈만 같은 그 단어, 한국 이야기는 아닙니다..
[창간 17주년] '가치와 경험' - '로오히' 클로버게임즈가 걷는 길
[클로버게임즈 윤성국 대표를 만나다]
2022.04.12
|
김재석
(
우티
)
모바일 RPG <로드 오브 히어로즈>는 세계를 혁명시키는 게임이다. 주인공 로드가 영웅들을 모아서 혼란의 시대를 종식하는 것을 목표로 게임으로 최근 2년차를 맞이했다. <로드 오브 히어로즈>는 2020년 누적 다운로드 100만, 누적 매출 100억..
스팀으로 간 '소울워커', "동접 3배 급등… 더욱 더 높은 곳으로"
[라이언게임즈 성준희 PD, 정상아 기획팀장 인터뷰]
2022.04.11
|
현남일
(
깨쓰통
)
라이언게임즈에서 개발하는 PC용 MMORPG <소울워커>가 지난 3월 18일, 기존 스마일게이트 메가포트(스토브)를 통한 서비스를 5년만에 종료하고 자체 서비스로 새출발을 알렸습니다. 스팀(STEAM)을 통해 새롭게 출시한 <소울워커>는 다양한 업데이..
서울 배경의 오픈월드 RPG, 끝까지 만들 수 있을까?
[화제의 '프로젝트 류', 러셀과 재민을 만나다]
2022.04.08
|
김재석
(
우티
)
인디가 '해적선 같아야 한다'면, 이들은 신참 해적이라고 부를 수 있을 것이다. 청년 여섯 명은 경기도 군포의 아파트에서 먹고 자며 게임을 만들고 있다. 이들은 조심스럽게 게임의 맵 트레일러를 공개했고, 뜨거운 반응을 얻었다. 응원의 댓글이..
하스스톤 정규력 '히드라의 해', "탐험가 영웅들이 돌아왔다"
[[인터뷰] 네이선 프로듀서, 에드워드 게임 디자이너]
2022.04.08
|
이형철
(
텐더
)
블리자드 엔터테인먼트가 오늘(8일) <하스스톤> 신규 정규력 '히드라의 해'에 관한 개발자 인터뷰를 진행했다. 이날 인터뷰는 네이선 라이언스 스미스(Nathan Lyons-Smith) 총괄 프로듀서와 에드워드 굿윈(Edward Goodwin) 어소시에이트 게임 디자..
매운맛 인터넷 세상, 스마일게이트는 혐오 발언 걸러내는 AI 만들었다
[[인터뷰] 스마일게이트 AI 센터 김성현 연구원]
2022.04.06
|
김재석
(
우티
)
인터넷에는 수많은 혐오 표현이 존재합니다. 굳이 찾으려 하지 않아도 온갖 욕설이 난무하는 게 인터넷 세상입니다. 그런 말들을 유쾌한 농담으로 받아들일 수도 있겠지만, 그렇지 않은 경우가 대부분입니다. 사전적으로는 욕설로 분류할 수 없더..
"더는 99 한화를 모으지 않아도 된다", 개발자가 말하는 컴프야V22
[[인터뷰] 컴투스 홍지웅 본부장, 고희찬 사업부장]
2022.04.04
|
이형철
(
텐더
)
컴투스가 31일 자사 신작 야구 게임 <컴투스프로야구V22> 기자 간담회를 진행했다. 온라인으로 진행된 이번 간담회는 컴투스 홍지웅 본부장과 고희찬 사업부장이 참가해 게임의 새로운 엔진과 특장점을 소개하고 기자들의 질문에 답하는 형태로 진..
AR 산책 게임 피크민 블룸 "게임 개발하며 건강해졌어요!"
[[인터뷰] 나이언틱 리카 나카지마 & 마도카 카타야마]
2022.03.31
|
김재석
(
우티
)
나이언틱과 닌텐도는 작년 11월 두 번째 합작 게임을 출시했다. <피크민 블룸>은 이용자의 도보를 수치화하여 매일 발자취를 기록하고 랜드마크를 엽서 형태로 보낼 수 있는 '라이프로깅 게임'이다. <포켓몬 고>가 희귀 포켓몬을 수집하고, 체육관..
[창간 17주년] 펄어비스 오디오팀 "검은사막 사운드에 대한 관심 놓지 않겠다"
[펄어비스 류휘만 오디오 디렉터, 김지윤 오디오실 실장 인터뷰]
2022.03.31
|
김승주
(
4랑해요
)
다소 생소한 취미생활일 수 있지만, 기자가 여가 시간에 즐기는 일 중 하나는 게임 OST 감상이다. 그리고 늘 기자의 관심을 끌어 온 국내 개발사가 있다. 바로 펄어비스다. <검은사막> 등을 통해 자체 엔진을 통한 수려한 그래픽과 게임성을 내세..
[창간 17주년] 넥슨 '절체절명의 시간', 증명의 초침은 멈추지 않는다
[넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장 인터뷰]
2022.03.25
|
김재석
(
우티
)
2년 전, 넥슨은 신규개발본부로 조직을 개편했다. 그리고 지난해, 신규개발본부의 성과를 소개하는 취지의 언론 인터뷰를 진행했다. 그 자리에 선 김대훤 부사장은 "절체절명의 시간", "엄중한 시기", "결과물로 증명할 마지막 기회"라는 표현을 ..
[창간 17주년] 유니티 김범주 본부장 "2022년, 메타버스의 옥석이 가려질 것"
["의미있는 서비스 선보일 수 있다면... 굳이 설득이 필요할까"]
2022.03.24
|
이형철
(
텐더
)
디스이즈게임이 창간 17주년을 맞아 대한민국 게임 생태계를 이끌고 있는 리더들과 이야기하는 시간을 마련했습니다. 유저분들께 너무나 익숙한 메이저 게임사는 물론, 게임 엔진이나 공공기관 관계자 등 최대한 다양한 분의 목소리를 들려드릴 예..
[창간 17주년] '잇 테이크 투'는 대체 어떻게 만들어졌나
[올리베르 그란룬드 헤이즈라이트 스튜디오 리드 디자이너 인터뷰]
2022.03.23
|
방승언
(
톤톤
)
Q. 디스이즈게임: 먼저 인터뷰에 응해줘서 고맙다. A. 올리버 그룬랜드: 천만에, 우리는 아주 멀리 북유럽에 위치한 개발사인데 (한국에서) 이렇게 인터뷰 요청이 오다니 정말 재미있다. 그리고 <잇 테이크 투>는 아주 니치(niche)*한 게임이기도..
해저도시 담은 하스스톤 신규 확장팩, "파워 인플레 피하고자 노력"
[[인터뷰] 딘 아얄라, 발레리 추 디자이너]
2022.03.22
|
이형철
(
텐더
)
블리자드 엔터테인먼트가 오늘(22일) <하스스톤> 신규 확장팩 '가라앉은 도시로의 항해' 화상 인터뷰를 진행했다. 이번 인터뷰는 딘 아얄라(Dean Ayala) 수석 게임 디자이너와 발레리 추(Valerie Chu) 내러티브 디자이너가 참여해 신규 확장팩 콘..
"밥 먹고 던파만 했던" 윤명진 '던파 모바일' 디렉터 인터뷰
2022.03.21
|
김승주
(
4랑해요
)
<던전 앤 파이터>(이하 던파)의 매력에 빠져 네오플 신입사원으로 입사한 이후 오로지 <던파> IP 개발에만 몸담았던 윤명진 이사가 <던전 앤 파이터 모바일>(이하 던파 모바일)로 새로운 출발선에 섰다. 윤명진 총괄 디렉터는 2014년부터 2017년까..
[창간 17주년] 라이엇 코리아 조혁진 대표가 돌아본 과거와 현재, 미래
["이제 막 캠프1 등반 마쳐... 캠프2 향한 행보 이어갈 것"]
2022.03.17
|
이형철
(
텐더
)
디스이즈게임이 창간 17주년을 맞아 대한민국 게임 생태계를 이끌고 있는 리더들과 이야기하는 시간을 마련했습니다. 유저분들께 너무나 익숙한 메이저 게임사는 물론, 게임 엔진이나 공공기관 관계자 등 최대한 다양한 분의 목소리를 들려드릴 예..
"TL과 프로젝트 E는 같은 사건의 다른 서사를 그려내고 있다"
[[인터뷰] 엔씨소프트 LIGHTBOX House실]
2022.03.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] - TL과 프로젝트E, 같은 사건으로 펼쳐지는 서로 다른 서사 그려낼 것 - 같은 세계관에서 펼쳐지는 동양과 서양의 흥미로운 스토리 담아내 엔씨는 지난 2월 개발 중인 신작 게임 5종의 티저 영상을 공개해 업계의 이목을 ..
"잊혀지는 게 싫어서..." 앰비션이 전하는 CJ, 삼성, 질뻐기즈 이야기
[[인터뷰] 트위치 스트리머 앰비션 강찬용]
2022.03.04
|
이형철
(
텐더
)
어린 나이에 <리그 오브 레전드> e스포츠 최정상에 올라선 선수가 있다. 그는 데뷔하자마자 곧바로 '한국 최고'의 미드 라이너에 등극했지만, 이내 긴 터널을 걸었다. 잡힐 듯했던 트로피는 멀어져갔고, 마음만 먹으면 나갈 수 있을 것처럼 느껴진..
[인터뷰] 더 샌드박스 공동 창업자 "우리 차별성은 게임 DNA"
[세바스티앙 보르제 '더 샌드박스' 공동창업자]
2022.02.25
|
방승언
(
톤톤
)
<뽀로로>, <워킹데드>, 스눕독, 스티브 아오키, 제페토, 유비소프트, 사우스차이나모닝포스트, 바이낸스, 사이버콩즈… 미디어, 게임, 블록체인, 음악 등 업계를 망라하는 국내외 유력 기업과 셀럽들이 최근 메타버스 플랫폼 <더 샌드박스>와 잇따..
뮤오리진3의 출사표 "저희 게임에 VIP 시스템은 없습니다"
[[인터뷰] 웹젠 블루사업팀 이진수 팀장, 윤혜원 파트장]
2022.02.23
|
이형철
(
텐더
)
오늘(23일) 웹젠의 신작 모바일 MMORPG <뮤오리진3>가 출시된다. 2015년 시작된 <뮤오리진> 시리즈는 올해 <뮤오리진3>에 이르기까지 꾸준히 신규 타이틀을 선보여온 만큼, 웹젠의 효자 타이틀로 꼽힌다. 특히 이번 타이틀은 시리즈 최초로 언리얼..
[인터뷰] 문명 30주년, 시드 마이어를 만나다
[시드 마이어 차기작은 '이것' 소재로?]
2022.02.22
|
김재석
(
우티
)
<시드 마이어의 문명>(이하 문명)이 역사적인 게임이라는 데 반기를 들 게이머는 흔치 않을 것이다. <문명>은 분명 게임 역사에 큰 획을 그은 게임이다. <문명>은 턴제 전략 시뮬레이션으로, 고대부터 미래까지 자신이 선택한 문명을 발전시키면서..
"카운터사이드의 BGM, 유저들의 응원을 받을 때 가장 힘이 난다"
[스튜디오비사이드, 최석민 사운드 디자이너 인터뷰]
2022.02.22
|
현남일
(
깨쓰통
)
스튜디오 비사이드가 개발하고 넥슨이 서비스하는 <카운터사이드>는 게임의 배경음악. 즉 'BGM'에 대한 평가가 굉장히 좋습니다. 이 게임은 매번 신규 시나리오, 혹은 신규 기간 한정 이벤트 등이 공개되면, 분위기에 맞는 새로운 'BGM' 또한 선보..
24일 출시될 와우: 어둠땅 영원의 끝, "기다린 보람 있으리라 확신"
[[간담회] 블리자드 이언 해지코스타스, 사라 원스]
2022.02.16
|
이형철
(
텐더
)
블리자드가 오늘(16일) 자사가 개발한 PC MMORPG <월드 오브 워크래프트: 어둠땅>(이하 어둠땅) 신규 업데이트 '영원의 끝'에 관한 기자 간담회를 진행했다. 이번 간담회에는 이언 해지코스타스(Ion Hazzikostas) 게임 디렉터와 사라 원스(Sar..
P2E 게임의 새 미래? '실타래'의 실타래를 풀다
[[인터뷰] 멋쟁이사자처럼 이두희 대표]
2022.02.14
|
김재석
(
우티
)
2014년, <더 지니어스: 룰 브레이커>(이하 지니어스)에서 신분증을 잃어버리고 공허한 눈빛으로 천장을 바라보던 이두희는 올해 NFT, P2E 게임의 기대주가 됐다. 10년 동안 코딩 교육 스타트업 '멋쟁이사자처럼'을 이끌던 그는 지난 4월, NFT라는..
최정해 PD가 말하는 파판14 업데이트, "최고의 내러티브와 짙은 감동 선사"
[[인터뷰] 파판14 최정해 PD]
2022.02.12
|
이형철
(
텐더
)
액토즈소프트가 9일 <파이널 판타지 14>에 관한 기자 간담회를 진행했다. 이번 간담회에는 최정해 PD가 참가해 12일 시작될 <파이널 판타지 14> 2022 디지털 팬페스티벌 서울과 5월 업데이트될 '효월의 종언'에 대한 질문에 답하는 형태로 진행됐..
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