<그라나도 에스파다>의 파이널 2차 테스트가 12일부터 시작한다.
이번 파이널 2차 테스트에 대해 IMC게임즈는 "그동안 테스트를 진행하면서 유저들이 보내준 의견을 최대한 반영한 것으로 기존 테스트 버전과 비교해서 많은 부분들이 수정/보완됐다"고 밝혔다.
자, 지금부터 <그라나도 에스파다>의 파이널 2차 테스트 업데이트 내용에 대해 알아보도록 하자.
[자료제공=IMC게임즈]
(아래에 노출된 스크린샷들은 현재 개발 중인 버전을 촬영한 것으로 추후 변경될 수 있음을 알려드립니다.)
1. 필드 레벨 차등화
이번 테스트에서의 가장 큰 변화는 바로 필드레벨의 차등화다.
기존까지의 필드는 모두 같은 레벨이었고 던전만이 일반/상급/수라로 분리되어 각각의 레벨을 갖고 있었으나 이번 테스트 부터는 퀘스트에 의해 전체 맵이 순차적인 진행방식을 따르게 되면서 각각의 필드마다 필드레벨이 새롭게 적용됐다.
최초에는 누구나 리볼도외에서 시작하게 되며 리볼도외를 시작점으로 리볼도외 필드 -> 알쿠엘트 모레자 -> 테트라 필드 등 순차적으로 진행할수록 필드의 레벨이 올라가는 방식으로 그만큼 난이도도 높아지게 된다.
또한 이 과정에서 해당 레벨에 도달했다고 무조건 다음 필드로 진행할 수 있는 것이 아니라 특정 퀘스트를 완수해야 다음으로 넘어갈 수 있는 필드도 존재한다.
각 필드별 권장 레벨은 다음과 같다(던전 난이도는 일반기준이며 권장레벨은 추후 변경될 수 있다).
2. '가문'으로 공식명칭 변경 & '가문 포인트' 추가
유저들의 빠른 이해를 돕고 직관적인 전달을 위해 기존까지 사용되던 '커맨더'가 '가문'이란 명칭으로 변경됐다. 또 단순한 [가문명]으로만 사용되던 '가문'이 이제 기획의도에 맞춰 새로운 모습들을 하나씩 갖춰진다.
첫번째로 추가된 것이 바로 '가문 포인트'다. 가문 포인트란 유저 가문의 무형적 자산으로 앞으로 유저 가문의 능력을 나타낼 척도이자 가장 중요한 자산이 될 예정이다.
그 동안 기능 테스트를 위해 모두 개방됐었던 개인거래 기능, 캐릭터 및 특정 클래스의
생성권한 그리고 특정 지역의 출입권한 등이 이번 테스트에서는 원래의 기획 의도대로 모두 봉인되고, 가문 포인트가 이 봉인들을 푸는 수단이 될 것이다.
앞으로 게임을 진행하며 획득한 가문 포인트는 봉인된 각종 기능의 사용과 권한의 획득을 위해 사용되게 되며 추후 가문 포인트는 일반적인 사냥으로는 얻을 수 없고 미션 및 퀘스트등을 통해 획득 가능하게 된다.
이번 파이널 2차 테스트에서는 가문 생성시 가문 포인트가 주어지며, 향후 게임내에서 얻는 포인트를 더해 배럭에서의 캐릭터 생성과 특정 클래스 생성 그리고 특정 NPC 영입 및 스탠스 구매등을 위해 사용될 예정이다(가문 포인트는 툴바 -> 세번째 '가문정보'를 통해 확인하실 수 있다).
드레스룸에서 현재 보유한 가문 포인트와 캐릭터 생성시 소모되는 가문 포인트를 확인할 수 있다. 최초 가문 생성시에는 파이터, 위자드, 머스킷티어 클래스만 생성이 가능하며 캐릭터 삭제시 생성에 소모된 가문 포인트 중 50%의 가문 포인트만 반환받게 된다.
가문 정보 메뉴에서 가문의 세부 정보를 확인할 수 있다.
3. 퀘스트 추가
유저들이 애타게 요청하던 '퀘스트' 가 드디어 추가됐다. (기존의 '튜토리얼'은 퀘스트내로 편입됐음.)
<그라나도 에스파다>를 처음 접하는 유저들을 위해 게임에 자연스럽게 적응할 수 있도록 도와주는 작은 퀘스트들부터 미션모드가 동반되어 다른 테스터들과 경쟁 혹은 협력해야하는 퀘스트 등 다수의 퀘스트들이 이번 테스트에서 새롭게 선보일 예정이다.
1차 테스트때 튜토리얼 던전으로 날려주던 '린든' 남작이 이번에는 개척지원본부장으로 직함을 바꿔 첫번째 퀘스트를 부여해주니 참고하자.
퀘스트창은 마우스 클릭 뿐만 아니라 키보드의 방향키(↑,↓)와 엔터키로도 사용이 가능하다. (ALT+A 혹은 툴바->두 번째 '퀘스트 정보'에서 볼 수 있다.)
처음 시작시 린든 남작이 퀘스트를 부여한다. 역시 근엄한 모습이다.
자세한 퀘스트 내용은 ALT+A 및 툴바에서 확인할 수 있다.
4. 아이템 볼륨 추가
기존의 5단계(15레벨 단위)로 구성됐었던 무기/방어구 아이템의 구성체계가 20단계(4레벨 단위)로 대폭 확장됐다.
첫 도시인 리볼도외에서 초기장비를 상인에게 구매할 수 있으며 게임을 계속 진행하면서 이어지는 도시에서 계속 그 레벨대에 걸맞는 아이템들을 상인에게 구매할 수 있다.
위의 레벨별 구성 이외에도 특수한 옵션들이 붙은 아이템도 등장할 예정이다. (아이템은 무기/방어구 상인을 통해 구매할 수 있다.)
5. 툴바 추가
화면 중앙 상단에 각종 정보들을 쉽게 확인할 수 있는 툴바가 추가됐다. 툴바에서는 인벤토리, 퀘스트정보, 가문정보, 스탠스 스킬, 당원명부, 지역맵, 월드맵등의 정보를 확인할 수 있다.
툴바에서 다양한 정보를 확인할 수 있다.
6. 킵모드 추가
새로운 전투 모드인 '킵모드'가 추가됐다. 기존의 '어썰트 모드'와 '홀드모드'의 중간형태라고 할 수 있는 킵모드는 한 지점을 유지하면서 일정범위내에 들어오는 몬스터들과 전투를 수행하는 AI다. (킵모드는 CTRL+E 키로 사용할 수 있다.)
킵모드를 사용한 장면(MCC UI 최소화 : CTRL+G)
몬스터가 일정범위내에 들어오면 전투를 수행한다.
7. 스탠스/포즈 획득 방식 변경
기존에 무기 아이템 변경시 해당 무기에 속하는 모든 스탠스들이 자동으로 등장했었으나 이번 테스트부터는 가문포인트로 구입 혹은 퀘스트를 통해 '교본' 아이템을 획득해야 스탠스를 습득가능한 방식으로 변경됐으며 마찬가지로 포즈도 레벨별로 구성된 '포즈가이드'란 아이템을 획득해야 포즈를 습득할 수 있도록 변경됐다.
스탠스와 포즈의 습득 방식이 변경됐다.
8. 스킬 레벨업 방식 변경
스킬 포인트 제공/적용 방식이 변경됐다. 스탠스 레벨이 상승할 때마다 스킬 포인트가 주어지게 되는데 각 스탠스 레벨별로 주어지는 스킬 포인트는 다음과 같다.
1) 스탠스 레벨 1~4 : 스킬 포인트 +1
2) 스탠스 레벨 5~9 : 스킬 포인트 +2
3) 스탠스 레벨 10~14 : 스킬 포인트 +3
4) 스탠스 레벨 15~19 : 스킬 포인트 +4
5) 스탠스 레벨 20~24 : 스킬 포인트 +5
6) 스탠스 레벨 25 : 스킬 포인트 +6
또 스킬에 따라 1~3까지의 스킬포인트를 소모하여 스킬 레벨업을 할 수 있도록 변경됐다.
스킬 레벨업 방식이 변경됐다.
9. 배럭모드 UI 변경
배럭모드의 화면이 다음과 같이 현재 가문명 및 소속당 그리고 이전팀과 신규팀의 구성정보를 간편하게 확인할 수 있도록 변경됐다. 또 이전팀 시작과 신규팀 시작 시 접속할 채널을 선택할 수 있도록 기능이 추가됐다.
이번 테스트에서는 테스터 여러분의 쾌적한 플레이를 위해 하나의 월드에 여러개의 채널을 두어 배럭과 메인 게임에서 자유롭게 채널을 이동할 수 있도록 지원할 예정이다.
변경된 배럭모드 화면
10. 미니맵 수정 및 지역/월드 맵 추가
미니맵이 이전보다 시인성이 좋게 그리고 현재 본인의 위치 및 NPC명, 다른 존으로 이동하기 위한 출구등을 확인할 수 있도록 수정됐다. 또 새롭게 지역맵과 월드맵이 추가됐다. (지역맵은 TAB , 월드맵은 ALT+W로 볼 수 있다.)
지역맵에서는 현재 본인의 방향과 위치, NPC명과 위치 그리고 다른 지역으로 이동할 수 있는 출구들을 확인할 수 있다.
전체월드 지도를 확인하는 것도 가능하다.
11. 총탄 추가
그동안 국고지원으로 총포류의 총탄을 무상으로 사용하던 머스킷티어 클래스가 앞으로는 총탄을 구입해야만 총포를 사용할 수 있도록 변경됐다. (총탄은 총포상인에게 구입할 수 있다.)
총탄이 없으면 더 이상 총포류 아이템을 사용할 수 없다.
총탄은 총포상인에게 구입할 수 있다.
12. 웨이포인트 이용방식 변경
웨이포인트 이용시 VIS(GE의 화폐단위)를 받도록 변경됐다. 액수는 일반적으로 현재 위치에서 목적지까지의 거리에 비례하며 던전의 경우 난이도가(일반/상급/수라) 높을 수록 액수가 추가된다.
웨이 포인트 사용할려면 Vis를 지불해야 한다.
13. 클래스 귀속 스킬 추가
6번째 스킬창에 현재 스탠스와 무관하게 클래스에 귀속되는, 고정된 스킬인 '클래스 스킬'이 추가됐다.
파이터 클래스의 클래스 스킬 '프로보크'
14. 소비 아이템용 슬롯 추가
7번째 스킬창에 소비 아이템용 슬롯이 추가됐다. 소지품 창에서 비어있는 7번째 슬롯으로 아이템을 드래그한 후 일반스킬과 마찬가지로 단축키를 통해 사용할 수 있다.
아이템을 빈슬롯으로 드래그한 후 단축키로 사용할 수 있다.
15. 위자드(여) 디자인 변경
위자드(여)의 디자인이 코바야시 토모미씨의 새 디자인으로 변경됐다.
새롭게 변경된 여위자드 디자인
이외에도 많은 부분들이 바뀌고 또 지속적인 수정/변경작업이 진행중이다. 새롭게 변경가된 사항들은 게임 내에서 보다 자세히 확인할 수 있다.