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공략&기행

스토리 던전부터 공방전까지! 심연의 군주 던전 가이드

권용필(스라블) 2016-04-26 11:03:59

여느 모바일 RPG가 그렇듯 <심연의 군주>도 ‘던전’이 핵심 콘텐츠입니다. 던전을 클리어하기 위해 강해져야 하고, 강해지기 위해 던전을 클리어해야 하는 것은 RPG 유저의 숙명이기도 하죠.

 

하지만 그렇다고 해서 던전이 있는 모바일 RPG가 전부 똑같은 것은 아닙니다. 게임마다 어떤 던전이 있고, 어떻게 던전을 클리어해야 하는지 등에 따라 유저가 느끼는 재미는 전부 다릅니다.

 

그렇다면 ‘유저가 넘어지고 깨지며 클리어하는 재미’를 앞세운 <심연의 군주>는 어떤 던전을 준비했을까요?

 

 

■ 스토리 던전

 

스토리 던전은 시나리오를 진행하기 위해 진행하는 던전으로, 다른 모바일 RPG의 ‘일반 던전’에 해당하는 던전이기도 합니다.

 

하지만 다른 모바일 RPG에서 일반 던전이 다른 심화 던전을 공략하기 위한 발판의 느낌이라면, <심연의 군주>의 스토리 던전은 그 자체가 핵심 콘텐츠 중 하나입니다. 제작진이 ‘유저가 넘어지고 깨지며 클리어하는 재미’를 온전히 녹여낸 던전이 바로 스토리 던전이기 때문이죠.

 

▲ 스토리 던전은 맨 아래 오른쪽 아이콘으로 입장할 수 있다.

 

겉보기에는 다른 게임의 일반 던전과 크게 다르지 않아 보입니다. 파티에 4명의 영웅을 구성해 입장하면, 아군을 공격하는 적들을 물리치고 맵을 이동하여 클리어하게 되죠.

 

하지만 스테이지마다 세세한 구성이 다릅니다. 특정 NPC를 보호해야 하거나, 물리공격이나 마법공격이 통하지 않는 적이 나오거나, 보스 뒤쪽에 보스를 회복시키는 적이 있거나, 곳곳에 깔린 장애물을 피해 시간 안에 도착하거나, 높은 대미지로 자폭하는 적이 있는 등 스테이지마다 공략법이 하늘과 땅만큼 차이 날 정도죠.

 

물론 모든 스테이지가 생각을 깊게 할만큼의 공략을 요구하는 건 아니지만, 높은 스펙과 자동전투만으로는 진행이 막히는 구간을 꽤 자주 만나게 됩니다.

  

▲ 바빠 죽겠는데 발목을 붙잡는 장애물들... ㅂㄷㅂㄷ

  

하지만 막히는 스테이지라고 해서 유저가 좌절에 빠져 재도전을 포기할 정도는 아닙니다. 공략법을 복잡하게 꼬아놓은 스테이지는 없으므로, 유저가 ‘이렇게 하면 되겠는데?’라는 감을 쉬게 잡을 수 있습니다. 

 

만일 감이 잡히지 않는다고 하더라도 괜찮습니다. 스테이지 입장 화면 한쪽에 공략의 실마리가 되는 ‘공략 TIP’을 보여주는 데다, 클리어 실패 화면에서 다시 한 번 실마리를 보여주기 때문이죠.

▲ '어려워도 제발 포기하지 마세요!'라는 개발팀의 목소리가 들리는 듯한 공략 TIP

  

이외의 나머지는 다른 모바일 RPG의 일반 던전 요소와 비슷합니다. 스테이지를 별 3개로 클리어하면 소탕권으로 원터치 클리어가 가능하고, 각 장별로 일정 수의 별을 모으면 보상을 주며, 노멀 난이도의 장을 클리어하면 영혼석을 모을 수 있는 하드 난이도의 장이 오픈되죠.

 

▲ 은근히 쏠쏠한 달성목표 보상

 

 

■ 특수 던전 

 

‘전투 입장’이라는 메뉴에 묶여있는 특수 던전은 ‘요일던전’, ‘아레나’, ‘무한던전’, ‘수련장’, ‘원정대’, ‘신의 고원’으로 총 여섯 개입니다. CBT에서는 신의 고원을 제외한 나머지 다섯 가지를 진행해 볼 수 있었습니다.

 

▲ 많지도 않고 적지도 않게 느껴지는 특수 던전

  

요일 던전은 총 세 가지의 던전에서 각각 골드, 경험치 물약, 장비 승급석을 획득할 수 있습니다. 세 가지 모두 영웅 육성에 필수적인 요소들이므로, 반드시 클리어 하는 것이 좋죠.

 

▲ 특정 영웅 조합이 유리한 구성을 가지는 요일 던전

  

아레나는 다른 유저의 파티와 자동전투로 겨뤄 순위를 경쟁합니다. 순위가 높을 수록 하루에 한 번 받는 보상(젬, 아레나 엠블럼, 골드)이 높아지죠. 아레나 엠블럼은 영혼석이나 아이템과 교환할 수 있으므로 영웅 육성에 도움이 됩니다.

 

▲ 어느 게임이나 흥미진진한 아레나

  

무한 던전은 갈수록 난이도가 높아지는 수십 층으로 구성된 던전입니다. 클리어 할 때마다 해당 층의 보상을 획득할 수 있고, 한 번 클리어 한 층은 재도전이 불가능합니다. 대신 하루에 한 번 클리어 한 층의 보상을 일괄 수령할 수 있는 ‘소탕’이 존재하죠.

 

무한 던전의 종류는 ‘솔라리스’, ‘루나’, ‘스텔라’ 총 세 가지가 있으며, 솔라리스를 정복하면 루나가 열리는 식입니다.

 

▲ 소탕으로 매일매일 좋은 골드 수급처가 되는 무한 던전

  

수련장에서는 전투에 참여한 영웅이 경험치를 대량으로 얻을 수 있습니다. 주력 영웅 외의 레벨업을 할 때 매우 편한 던전입니다.

 

▲ 영웅 경험치만 먹기 위해 가볍게 돌기 좋은 수련장

  

원정대는 영웅을 원정 보내고 통과하면 보상을 받을 수 있습니다. 원정은 총 3단계를 거치게 되는데 3단계를 모두 통과하면 보너스 골드를, 중간에 실패하면 성공한 단계만 보상을 받게 되죠. 원정을 보내려면 식량이 필요하고, 원정을 보낸 영웅은 다른 던전에서도 사용할 수 있습니다.

  

 

■ 공방전

 

공방전은 매일 다섯 유저의 마을을 침략하여 보상을 얻을 수 있습니다. 상대 마을의 마을 회관을 부수거나 배치된 영웅을 모두 쓰러뜨리면 이길 수 있으며 젬, 철, 식량을 약탈 할 수 있습니다.

 

하나의 공방 전이 끝날 때 마다 보물 상자를 열 수 있는데, 보물 상자에서는 영혼석이나 공방전 엠블렘 등을 얻을 수 있습니다. 공방전 엠블렘은 영혼석이나 아이템과 교환할 수 있으므로 영웅 육성에 도움이 됩니다.

 

▲ 본격 침략&약탈을 즐길 수 있는 공방전. 물론 내 마을도 털릴 수 있다.
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