<데카론>을 플레이하며 우리는 여러 종류의 소켓석을 볼 수 있습니다. 종류도 많고, 옵션도 많은 소켓석. 도대체 어떤 소켓석을 써야 하고, 무엇을 버려야 하는지 게임을 플레이 하는 유저라면 자연스레 궁금증을 가지게 됩니다. 그래서 많은 유저들의 의견을 수렴하고 종합해 손쉽게 소켓석을 셋팅하는 방법을 알아봤습니다. /디스이즈게임 베르니티
최소 90레벨 이전까지 람버스, 미디얼를 사용하는 것이 좋습니다. 90레벨 이하에서는 데미지가 낮기 때문에 %속성 소켓석 보다 고정 데미지가 추가되는 람버스, 피라미드를 쓰는 것이 효율적입니다.
일반 공격구 - 람버스 이름 근접 공격력 원거리 공격력 +9 람버스 +9 +9 +17 람버스 +17 +17 +26 람버스 +26 +29 +36 람버스 +36 +40 +42 람버스 +42 +47 +48 람버스 +48 +53 +54 람버스 +54 +60 +61 람버스 +61 +67 +68 람버스 +68 +74 +76 람버스 +76 +83
재미있는 것은 람버스의 증가 데미지가 근접 공격력보다 원거리 공격력이 높다는 사실입니다. 때문에 헌터, 알로켄의 경우 다른 근접캐릭터에 비해 초반에 데미지 면에서 이점을 가질 수 있습니다.
일반 공격구 - 피라미드 | |
이름 | 마법 공격력 |
+9 피라미드 | +9 |
+16 피라미드 | +16 |
+24 피라미드 | +24 |
+33 피라미드 | +33 |
+38 피라미드 | +38 |
+44 피라미드 | +44 |
+49 피라미드 | +49 |
+55 피라미드 | +55 |
+62 피라미드 | +62 |
+68 피라미드 | +68 |
* TIG 유저인 샤인스파크님의 글을 인용했습니다.
속성석 전환할 시기 | ||
+공격석 > % 속성석 | + 공격석 = % 속성석 (전환할 시기) | +공격석 < % 공격석 |
(전환점 계산식 : 공격력 = + 속성석 / %) |
Ex) 자신이 지금 공격력이 1000인데 33공석? 아님 4%속성 중 어떤 것이 좋을까요?
1. 36 공격석을 찾습니다. 2. 아래 표에서 4% 속성석을 찾습니다. 3. 가로(36공석) 과 세로 (4% 속성석)이 만나는 점을 찾습니다. => 825 4. 33공석은 825보다 낮을 때 데미지가 % 석보다 좋고 %석은 825보다 높을 때 데미지가 좋기 때문에 결론적으로 공격력이 1000 이상일 때 % 석이 데미지가 더 나오게 됩니다. (크리티컬은 제외)
공격석과 속성 공격석의 전환점 | 모든 소켓 (2, 3, 4) | ||
3% 속성석 | 4% 속성석 | 5% 속성석 | |
26 물리 공격석 | 800 (=공격력) | 600 | 480 |
36 물리 공격석 | 1100 | 825 | 660 |
42 물리 공격석 | 1467 | 1100 | 880 |
48 물리 공격석 | 1600 | 1200 | 960 |
36 공격석의 경우, 공격력이 825 이하일 때는 데미지 면에서 33공석이 좋지만 그 이상일 때는 크리티컬을 제외하면 4% 속성석이 좋습니다.
마공석과 속성공격석의 전환점 | 모든 소켓 (2, 3, 4) | ||
3% 속성석 | 4% 속성석 | 5% 속성석 | |
24 마법 공격석 | 667 (=마공력) | 500 | 400 |
33 마법 공격석 | 900 | 675 | 540 |
38 마법 공격석 | 1200 | 900 | 720 |
33 마공석의 경우, 마법 공격력이 675 이하일 떄는 데미지 면에서 24 마공석이 좋지만 그 이상일 때는 크리티컬을 제외하면 4% 속성 공격석이 좋습니다.
속성석과 속성석의 전환점 | 모든 소켓 (2, 3, 4) | ||
3% 속성석 | 4% 속성석 | 5% 속성석 | |
25 속성 공격석 | 700 (=마공력) | 500 | 400 |
35 속성 공격석 | 900 | 675 | 540 |
40 속성 공격석 | 1200 | 900 | 720 |
25 속성 공격석의 경우, 물리 공격력이나 마법 공격력이 725 이하일 때 데미지 면에서 25 속성공격석이 좋지만, 그 이상일 때는 4% 속성 공격석이 좋습니다.
100레벨 이상이 되면 대부분 데미지가 1000을 상회하게 됩니다.
때문에 이 시기부터 소켓 셋팅법을 기존과 다르게 적용해야 합니다.
사냥을 하다보면 4% 아이스석, 5% 파이어석 등 속성석을 볼 수 있습니다. 속성석은 언뜻 보면 각 속성에 해당하는 스킬을 강화시키는 아이템으로 보이지만 공격력, 마법력에 %로 데미지를 추가시켜주는 아이템입니다.
그럼, 속성 스킬에만 속성석이 효과가 있을까요? 그렇지는 않습니다.
속성석의 속성과 상관없이 소켓석을 넣은 만큼 %로 물리공격 캐릭터도 공격력이 상승하게 됩니다. 즉, 자신의 공격력이 2000이라면 5% 속성석을 3개 넣게 되면 +300의 공격력이 상승되는 것이지요. 한마디로 +100 이상의 공격력을 올려주는 람버스가 등장하지 않는 이상 물리공격 캐릭터도 % 속성석을 쓰는 것이 정답입니다.
그렇다면 남은 문제는 무엇일까요? 바로 어떤 % 속성석을 쓰느냐의 문제가 아닐까 합니다. 현재, 데카론 대부분 유저들은 5% 아이스석을 사용하고 있습니다. 그 이유는 데카론 전체 맵에 아이스 속성의 몬스터가 가장 적기 때문입니다.
게다가 대부분 유저들이 속성석은 절대적으로 아이스석이라는 인식이 있어 추후에 아이템을 판매할 때 소켓석에 아이스석이 있는 것과 없는 것의 차이는 큰 편입니다.
예외적으로 포이즌, 라이트닝, 커즈 속성이 많은 서머너, 매지션, 세그날래는 해당 스킬의 속성석을 이용합니다. 아이스석의 수요가 절대적으로 많기 때문에 게임을 처음 플레이하는 유저는 아이스 속성석의 높은 가격에 놀랄 수 밖에 없습니다.
때문에 높은 가격의 아이스석을 노리기 보다는 4% 아이스석 또는 다른 속성의 속성석을 넣는 것도 나쁘진 않을 것이라 생각합니다. 다만, 되팔 때 제 가격을 받지 못하는 것은 감수해야 합니다.
* 본문은 TIG 게시판에 롱기누스의창님이 올려주신 내용을 토대로 작성되었습니다.
95레벨 이상부터는 아이스속성을 가진 몬스터가 없는 것이 사실입니다. 때문에 아이스 속성석을 넣게 되면 사냥터에서는 자신의 캐릭터가 지닌 최고 데미지를 주는 것이 가능합니다. 하지만 PvP를 생각하면 셋팅법이 달라지게 됩니다.
145 무기를 가지고 있는 분들 중에 많은 유저들이 커즈 혹은 포이즌 소켓석을 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 동일한 무기에 5% 아이스, 5% 커즈 소켓을 넣고 실험을 한 결과, 5% 아이스 무기를 들고 아이스 저항력을 올리게 되면 데미지가 현저히 줄어드는 현상을 볼 수 있습니다.
즉, 마법 저항력을 올리면 물리 데미지도 어느 정도는 감소하게 됩니다.
그럼 왜 커즈 속성석을 쓸까요?
인카르 매지션 | 파이어, 아이스, 라이트닝 마스터리와 마법 저항을 올리는 버프 존재. 15% 이상 |
비셔스 서머너 | 포이즌에 대한 저항을 올리는 버프 존재. 15% 이상 |
세그날래 | 커즈 저항을 올리는 버프 존재. 5% 이상 |
상단 표에서 봤듯, 파이어, 아이스, 라이트닝, 포이즌 4가지 속성은 15% 저항력을 받는 캐릭터들이 있습니다. 하지만 커즈는 오직 세그날래 1명만이 5%를 받기 때문에 커즈 소켓석을 넣어 PvP 데미지를 극대로 뽑아낼 수 있습니다.
하지만 단점으로 케루빔의 둥지, 순례의 공간 같이 몬스터들의 속성이 커즈속성이라면 데미지가 아이스 소켓석을 사용했을 때 보다 효율이 적다는 단점이 있습니다.
이상으로 그 동안 유저들이 많이 궁금했던 소켓석의 셋팅법과 PvP 소켓 셋팅법에 대해 자세하게 알아봤습니다. 도움이 되셨는지요? 앞으로도 더욱 좋은 정보를 전달해드릴 것을 약속 드리겠습니다. 감사합니다.