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프리뷰

[프리뷰] 격투와 스피드의 만남! 퍼니헌팅

이터비아 2008-04-12 13:30:55

 

◆ 누구나 재미있게 즐기는 <퍼니헌팅>


[발키리엔터테인먼트 제공] 모든 인류의 근본적인 욕구인 스피드(달리는 재미)와 격투(때리는 만큼 빼앗는 재미) 의 요소를 적절하게 밸런싱을 조합한 캐주얼 게임인 <퍼니헌팅>은 여성과 아동이 친근감 가질 수 있는 귀엽고 코믹스러운 캐릭터들과 다양한 테마로 구성되어 있는 스테이지에서 상대 유저를 서로 공격하고 트랙의 장애물을 피하면서 레이스를 하는 박진감 넘치고 조작이 쉬운 게임이다.


보통의 레이싱 게임은 스피드와 코너링이 중요하며, 또는 트랙 안의 장애물을 얼마나 잘 회피하는 것에 따라서 승패가 갈렸다. <퍼니헌팅>은 타 레이싱 게임에는 없는 타격(공격)이라는 액션을 통해서 장애물을 회피하는 것뿐만 아니라 때에 따라서는 장애물을 파괴하여 길을 만들어서 달리기를 하는 것이 가능하다.

 

코너링이나 스피드의 가속에 신경 쓸 필요 없이 길을 따라 달리면서 상대방을 타격하여 방해하며 먼저 달리면 되는 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 게임이다.
      


◆ “더욱 빠르게”의 공식은 통하지 않는다. 강한 자가 빠른 거다.


레이싱 게임의 미덕은 자고로 빠른 스피드와 가속도이지만 <퍼니헌팅>에서 중요시 되는 것은 강력한 무기이다. 각 캐릭터들은 일정의 체력(HP)를 가지고 있는데 상대방에서 공격 당하면 체력(HP)이 소모되고 체력(HP)이0이 될 경우에는 잠시 동안 행동불능(스턴)상태가 되어 레이스를 할 수 없게 된다.

 

강력한 무기를 가질수록 상대를 방해하는데 더욱 유리하고 상대보다 앞서 갈 수 있는 기회를 얻는다. 각 캐릭터의 달리는 최대속도는 같지만 캐릭터마다 서로 다른 가속도와 체력, 방어력을 가지고 있어서 자신의 전략에 따라서 플레이 스타일을 고를 수 있다.

 


       
◆ 1등만 기억하는 기존의 레이싱 법칙은 잊어라.


<퍼니헌팅>의 보상은 3종류로 구분된다. 첫 번째는 경험치, 두 번째는 게임머니, 세 번째는 무기를 강화(업그레이드)시킬 수 있는 「젤몬드」이다. 「젤몬드」를 통해서 유저는 무기를 강화하여 더욱 강해질 수 있으며 「젤몬드」는 게임이 끝나고 플레이어 중에 랜덤으로 주어진다.

 

물론 1등인 캐릭터가 획득할 확률이 가장 높고, 8등(꼴찌)인 유저의 확률은 0%로 가장 낮다. 우승자가 획득할 확률이 가장 높긴 하지만 하위권도 게임을 포기 하지 않고 끝까지 플레이 할 수 있도록 하는 장점을 가지고 있다.

 

게임머니는 아이템을 구매하거나 무기를 업그레이드 할 때 필요한 요소이다. 게임머니는 등수에 따라서 차등 지급되지 않고, 제로섬 게임에 의해서 유저가 획득할 수 있다. 게임을 시작하면 모든 유저는 일정한 게임머니를 가지고 시작한다. 레이스 중에 상대방을 공격하면 상대방의 데미지를 주는 것도 가능하지만 게임머니도 뺏어올 수 있다.

 

적극적으로 공격을 하는 유저는 보다 많은 보상을 받을 수 있게 되고 유저에 따라서 골인보다는 상대를 공격하는 것이 더욱 재미 있을 수도 있다. <퍼니헌팅>은 1등에 대한 스트레스를 버리고 그저 달리고 때리는 것만으로도 즐거운 게임이 될 수 있다.

 


◆ 처음부터 게임이 종료될 때까지 긴장을 해야 하는 게임


스타트를 알리는 신호가 나오기 전부터 캐릭터들은 스타트라인에서 아이템을 먹거나 상대방을 공격하는 것이 가능하다. 시작하기도 전에 체력이 0이 되어 다른 유저보다 늦게 출발 할 수 있다.

 

팀전인 경우에는 더욱 전략적으로 싸워야 한다. 골라인에 도착했다고 게임이 끝나는 것이 아니라 타임아웃이 되거나 꼴찌가 들어오지 않는 이상은 게임은 계속 진행된다. 먼저 들어온 유저들끼리 치고 받고 싸울 수 있고 들어오는 유저들을 방해할 수도 있다. 역주행을 추천하는 유일한 레이싱 게임이다.


          
◆ 다양한 테마의 스테이지


기존의 대부분의 레이싱 게임들은 드리프트 이용하여 여러 가지 난이도의 코스를 공략하는 게임성으로서, 조금은 단조로운 형태의 시스템으로 유저의 흥미를 반감시킬 우려가 있으나 <퍼니헌팅>은 다양한 동화 속 테마에 따라 흥미로운 트랩과 트리거를 코스 요소요소마다 배치하고 달리며 싸우는 게임성을 부여하여 플레이어들에게 또 다른 재미와 모험을 경험할 수 있는 공간을 제공하고 있다.

 

* 아래 공개되는 스크린샷은 개발 중인 버전으로 향후 변경될 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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