[드래곤플라이 제공] ㈜드래곤플라이(대표 박철우)에서 <스페셜포스> 이후 처음으로 개발하고 직접 서비스하는 <골드슬램>은 그랜드슬램 (호주오픈/US오픈/프랑스오픈/윔블던 등 4대 메이저대회 우승)을 달성하고 올림픽에서 금메달을 획득한 경우를 일컫는 말로, 테니스 게임의 최고 경지를 의미한다.
리얼 테니스 온라인 게임 <골드슬램>은 실사 풍의 수준 높은 그래픽과 극한의 타격감이 특징이며, 빠른 스피드 속에서 펼쳐지는 지능 플레이를 통해 색다른 즐거움을 준다. 또한, 선수별, 구질별, 코트별에 따른 플레이 특성과 특화된 계급 시스템을 통해 여느 테니스 온라인 게임과는 다른 차별화된 재미를 느낄 수 있다.
지난 해 11월 오픈 베타테스트를 실시한 <골드슬램>은 7월23일 대규모 업데이트 ‘세컨드 에디션’을 선보였다. 대대적인 인터페이스의 변화, 새로운 싱글 플레이 모드의 추가, 클래스 구조 변경 및 채널분리가 변화의 핵심. 또한, 주심 판정, 스코어를 알려주는 소리, 발소리, 샷 타격음 등 게임 사운드가 리뉴얼 되어 더욱 현장감 넘치는 플레이가 가능해졌다.
“이형택 선수와 한판!!” - 싱글 플레이 모드 추가 |
세컨드 에디션의 주요 업데이트 중 첫 번째는 실제 유명 테니스 선수인 이형택이 게임 내 캐릭터로 뛰어난 인공지능을 겸비하여 등장하는 ‘싱글 플레이 모드’이다.
‘싱글 플레이 모드’ 추가로 게이머는 혼자서도 실감나는 플레이를 즐길 수 있게 된다. <골드슬램>은 여타의 테니스 온라인 게임과는 다른 실사 풍의 8등신 캐릭터로 실감 넘치는 플레이를 할 수 있다는 점이 특징인데, 이번 이형택 캐릭터와의 ‘싱글 플레이 모드’는 이런 특징을 한층 더 업그레이드 시켜 줄 수 있을 것이다.
‘싱글 플레이 모드’는 단순히 게이머가 친 공을 받아 주는 수준을 넘어 실제 플레이어와 하는 듯한 예상 할 수 없는 공의 방향과 속도로 리얼리티를 느낄 수 있다. 또한 ‘싱글 플레이 모드’는 쉬움/어려움 두 가지 난이도 선택이 가능하고, 난이도와 승패결과에 따라 캐릭터 레벨 업은 물론 게임머니도 지급된다.
“한층 더 세련된 로비와 편의성 중심 기능” –인터페이스의 대대적 리뉴얼 |
세컨드 에디션의 두 번째 주요 내용으로는 대대적인 인터페이스 리뉴얼로 보는 즐거움은 물론 편리함이 향상된 게임플레이가 가능해진 점이다.
기존 로비 이미지를 새롭고 산뜻한 느낌으로 전면 교체 하여 게어머들에게 마치 새로운 게임을 보는 듯 한 신선함을 줄 것으로 예상된다. 또한, 비쥬얼적인 변화와 함께 기존 게이머들의 인터페이스의 기능상 불편한 사항들을 적극 반영하여 개선 될 점이 특징이다.
기존 인터페이스의 가독성이 떨어지는 부분을 폰트와 폰트 색을 변경해 중요 부분이 한눈에 들어 올 수 있도록 리뉴얼 한다. 또한 <골드슬램>의 주요 공지사항과 업데이트 부분을 게임 로비의 별도의 창을 통해 빠르게 알려주고, 캐릭터의 특징과 게이머의 전적을 이해하기 쉽게 마이룸를 통해서 보여 줄 예정이다. 플레이 종료 시 노출 되는 결과 창에서는 기존에 표시되지 않았던 게임 스코어 및 서브 에이스와 같은 경기 기록들이 추가 표시되어 더욱 자세한 경기 정보의 확인이 가능해 진다.
“테니스의 기초를 친절하게 배워보자” –튜토리얼 리뉴얼 |
세컨드 에디션의 세 번째 주요 내용으로는 초보 유저들도 게임과 쉽게 친해 질 수 있도록 튜토리얼 기능 향상이다. 초보 유저가 <골드슬램>에 보다 빨리 적응 할 수 있도록 해주는 기존 연습모드에 서브 시 미리 보기가 가능한 튜토리얼이 추가된다.
미리 보기 기능으로 입력 키 및 타이밍을 보다 이해하기 쉽도록 개선하고, 나머지 다른 튜토리얼 과정에도 좌측 하단에 설명 컷 이미지를 추가하여 보고 따라 해볼 수 있도록 하는 도움말이 대폭 보강된다.
기존의 샷 어시스트 기능이 한층 업그레이드 된다. 샷 어시스트 기능은 샷을 칠 때 보다 쉽게 칠 수 있도록 여러 가지 기능적인 편의성을 제공하는 시스템으로 샷을 칠 수 있는 타이밍에 캐릭터 우측상단에 게이지가 표시된다.
평소에는 인터페이스에 변화가 없지만, 샷을 할 수 있는 타이밍이 되면 캐릭터의 우측상단에 게이지가 나타나며 샷을 해야 하는 타이밍과 자신이 누른 키 타임을 알려 주는 기능이다.
이 기능으로 초보 유저들도 모니터 상에 나와 있는 지시 사항으로 샷을 좀 더 정확하게 구현 할 수 있다. 추가적으로 공의 방향과 위치를 방향키의 움직임에 따라 실시간으로 표시해 주어서 게임에 보다 쉽게 적응 할 수 있게 된다.
“유저들간 합리적인 대결 구도 확립” – 클래스 구조 변경 및 채널 분리 |
세컨드 에디션의 네 번째 주요 내용으로는 대등한 실력끼리 긴장 감 넘치는 한판 승부를 할 수 있는 클래스 구조 변경과 클래스 별 채널 분리이다.
기존 캐릭터 위주의 클래스 구조를 ‘유저클래스’와 ‘캐릭터레벨’로 분류하여 유저클래스는 유저가 보유하고 있는 모든 캐릭터들의 총 상금의 합계로 책정하여 레벨을 표시하고 캐릭터레벨은 각 캐릭터가 가진 총 상금 및 경기 전적으로 레벨 적용하게 된다.
그래서 고수 유저가 신규 캐릭터로 플레이 하면서 초보유저에게 일방적으로 우승하는 경기 방식은 지양 할 수 있게 되고 비슷한 유저끼리 한판 승부가 가능해 진다. 또한 클래스 그룹 별 채널 분리로 대등한 실력을 가진 유저들끼리의 한 채널에 모여 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있게 된다.
“실제 코트에서 들리는 사실적인 사운드” –사운드 리뉴얼 |
마지막으로 사운드가 한층 업그레이드 된다. 기존 BGM off 상태의 정적인 분위기를 보완하여 배경 현장효과음 추가하고 스코어 콜, 주심, 선심판정 및 샷 타격음을 현장감 있게 도입한다. 또한 발소리, 착지 등 코트 별로 캐릭터 움직임에 따른 사운드 추가로 리얼 테니스 온라인 게임 <골드슬램>을 더욱 실감나게 플레이 할 수 있다.
또한 <골드슬램>은 세컨드 에디션을 기념하여 다양한 빅 이벤트를 실시할 예정으로 여름 방학을 맞이한 게이머들에게 게임을 보다 재미있게 즐길 수 있는 절호의 기회가 될 것이다.
<골드슬램> 세컨드 에디션에 대한 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지(www.goldslam.co.kr)에서 확인 할 수 있다.