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두 진영의 공멸로부터 세상을 구하라, 파이널미션

남혁우(석모도) 2011-11-22 22:38:33

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[쿤룬코리아 제공] <파이널미션>은 세계의 군사력을 양분한 2개의 진영의 충돌로 공멸의 위기에 봉착한 가까운 미래를 그리고 있다.

 

<파이널미션>은 콘솔게임에서 유행하는 TPS(3인칭 슈팅) 게임의 핵심 플레이를 기반으로 PC플랫폼의 대전 시스템을 접목시킨 게임으로 강력한 언리얼엔진3으로 제작된 액션 슈팅게임이다.

 

<파이널미션>은 배경스토리, 벙커시스템, 무기 개조, 장치강화, 다양한 게임모드와 퀘스트 등 기존 온라인 슈팅게임과는 차별화 된 다양한 시스템을 가진 섹시한 액션 슈팅게임이다. 


 

■ 지구를 구출하기 위한 용병들의 전쟁

 

21세기 중반, 전 세계 테러리스트의 활동은 나날이 발전하고 그들은 결국 대규모 살상 무기를 장악하게 된다. 각 군사대국은 정치적인 요인과 국가 안보를 이유로 직접적인 군사 행동을 취하기가 쉽지 않은 이때, 민간군사기업인 ‘PMC(Private Military Company)’가 등장한다.

 

전문적인 군사 훈련을 습득한 ‘PMC’는 다수의 군사 임무를 책임지기 시작하였고, 비록 민간군사기업이긴 하나 시간이 지날수록 체계화 되어갔다. 이런 배경 아래 전 세계에 영향을 미치는 두 개의 군사 집단인 ‘국제연맹’과 ‘안보동맹’이 점점 형성 되었다.

 

국제연맹의 정식 명칭은 ‘국제연맹 부대’이며 전신은 ‘국제연맹 평화유지 긴급대응 부대’로 2026년에 ‘국제연맹 부대’로 명칭을 변경했으며, 대테러 부대로서의 역할을 수행하며 평화 유지 행동을 책임지고 동시에 ‘PMC’의 글로벌 상황 감시를 책임지고 있다.

 

다른 조직인 안보동맹의 정식 명칭은 독립군사 안보동맹으로 세계 최대 PMC 기업인 레이븐(Raven)과 함께 남태평양의 많은 섬나라들이 연합해 구성한 군사 동맹조직이다.

 

2032년 남태평양의 작은 섬에 있는 안보동맹 생화학 무기 기지에서 수 평방 킬로미터의 무인 구역이 생화학 오염에 누출되는 중대 사고가 발생하였고, 이 사건으로 인해 인도주의적인 이유로 국제연맹 부대가 직접적으로 군사적 개입을 하게 된다.

 

안보동맹은 강경한 태도로 국제연맹의 개입을 반대했고 작은 섬을 둘러싸고 쌍방은 며칠간 격전을 벌이게 되고, 이 사건을 시작으로 국제연맹과 안보동맹의 장기적인 대치상황이 전면적으로 치닫기 시작한다.

 

 

 

■ 미래전사로 성장하라!

 

<파이널미션>에 접속하면 TPS최초로 커스터마이징 및 성장이 가능한 캐릭터가 등장한다.

 

캐릭터는 남녀 성별로 구분해 선택할 수 있으며 별도의 부대나 외형을 선택하는 대신, 나만의 캐릭터를 만들 수 있도록 ‘선택적 커스터마이징’이 가능하다.

 

 

 

캐릭터 커스터마이징은 얼굴, 피부색, 머리모양, 머리색상, 음성과 복장 중 상의, 하의, 장갑, 신발 등 다양하고 폭넓은 선택 사항으로 나만의 독특하고 참신한 캐릭터로 완성할 수 있다.

 

캐릭터를 생성한 후, 게임에 접속하면 대기실에서 다양한 UI(인터페이스)가 눈에 띈다.

대기실에서는 채팅 및 메일확인, 발송 등 커뮤니케이션 기능에서부터 캐릭터, 랭킹, 업적, 훈장 정보 확인 등이 가능하며 무기 구매, 개조, 장비 등 게임에 관련된 기능을 이용할 수 있다.

 

 

① 캐릭터 : 본인의 캐릭터 표시

② 채팅창 : 일반, 클랜, 귓속말 등 모든 채팅

③ 커뮤니티 : 대기실, 친구, 클랜, 차단 목록

④ 명함 설정 : 캐릭터 레벨, 전적 등 정보

⑤ 단축 버튼 : 메일, 정보(퀘스트, 훈장, 업적), 쿠폰, 게임 머니, 캐시를 확인할 수 있는 공간

⑥ 게임 룸 : 게임 룸 생성, 참여 공간

⑦ 창고 : 장비 장착, 개조, 아이템 사용 공간

⑧ 상점 : 게임머니 및 캐시 아이템 구매 공간

⑨ 클랜 : 클랜 검색 및 가입 신청

⑩ 랭킹 : 게임 내 랭킹 정보 확인 공간

⑪ 메뉴 : 서버선택, 환경설정, 게임종료 메뉴

 

■ 신 무기를 창조하라!

 

무기 셋트 장비 창에서는 메인무기1, 메인무기2, 보조무기, 수류탄, 통용장치1, 통용장치2, 통용장치3을 장비할 수 있고 캐릭터 외모 창에서는 캐릭터의 방어구 및 패션 아이템을 장착할 수 있다.

 

무기 개조 창에서는 무기에 총신, 탄창, 개머리판, 레일 장비, 코팅 등을 무기에 추가시키실 수 있으며, 모든 아이템 창에서는 소지하고 있는 아이템을 확인, 소모성 아이템을 사용할 수 있으며, 각 부분에 다양한 액세서리를 부착하여 나만의 독특하고 강력한 무기로 튜닝할 수 있다.

 

 

 

무기 셋트 장비 창에서는 메인무기1, 메인무기2, 보조무기, 수류탄, 통용장치1, 통용장치2, 통용장치3을 장비할 수 있고 캐릭터 외모 창에서는 캐릭터의 방어구 및 패션 아이템을 장착할 수 있다.

 

무기 개조 창에서는 무기에 총신, 탄창, 개머리판, 레일 장비, 코팅 등을 무기에 추가시키실 수 있으며, 모든 아이템 창에서는 소지하고 있는 아이템을 확인, 소모성 아이템을 사용할 수 있으며, 각 부분에 다양한 액세서리를 부착하여 나만의 독특하고 강력한 무기로 튜닝할 수 있다.

 

 

■ 다양한 게임 모드

 

- 점령전

지도에 자원 지점들이 있으며, 깃발이 있는 지역 근방에 있으면 포인트가 쌓이게 되는데 이때 지정 목표 포인트를 먼저 획득하거나, 제한시간까지 더 많은 점수를 획득한 팀이 승리한다.

 

 

- 파티 리스폰

상대를 사살한 회수가 높은 팀이 승리하게 되며, 모든 유저는 사망 후 일정 시간이 지나면 부활한다.

 

 

 

- 폭파전

공격, 수비팀으로 나뉘어지며, 공격팀이 일정 지역에 폭탄을 설치하여 폭파 시키거나, 수비팀이 폭탄 설치를 저지 하면 포인트를 획득하며, 1턴이 종료된다. 1턴이 종료되면 공격과 수비가 전환되고 포인트를 많이 획득한 팀이 승리한다.

 

 

 

■ 용병들과 함께라면, 그 어떤 전장도 두렵지 않다!

 

 

클랜의 생성은 5레벨 이상의 유저가 게임 내 머니로 구매할 수 있는 TEAM MAKER 아이템을 사용하면 생성할 수 있다.

 

TEAM MAKER아이템을 사용하면 클랜 생성 창이 활성화 되며, 클랜명, 로고, 지역, 도시, 클랜 공지 등을 입력 후 생성 버튼을 클릭하면 클랜 생성을 완료할 수 있다.

 

클랜시스템은 유저가 전우를 모집 해 함께 전투에 나설 수 있도록 도와준다. 클랜에 가입하지 않은 유저는 대기실 상단의 클랜을 클릭한 후 가입신청 할 수 있다.

 

클랜장은 다른 유저를 클랜에 초대할 수 있고, 클랜마스터는 구성원 관리, 클랜 공지, 등을 관리할 수 있으며, 클랜원은 클랜 정보 확인, 클랜 채팅 등을 이용할 수 있다.  또한 확장 기능을 통해 클랜 최대 인원을 확장할 수 있고 클랜 랭킹에 참여할 수 있다.

 

 

업적시스템은 게임 내에서 정해 놓은 다양한 업적을 달성 시 포인트를 획득할 수 있으며, 이때 획득된 포인트는 랭킹을 정할 때 반영되는 점수이다. (, 2000명을 구조하면 명의라는 업적을 획득하며, 포인트는 50을 쌓을 수 있음)

 

 

게임 내 지정된 목표를 달성하면 훈장을 달성할 수 있다. 훈장 달성 시, 보상에 대한 보답으로 독특한 아이콘이 주어지며, 보상으로 주어진 아이콘은 명함 설정창에서 명암 대신 자신을 표현하는 수단으로 사용할 수 있다.

 

 

 

 

■ 특명! 특급 사수로 성장하라!

 

랭킹시스템은 역대 전투력 랭킹과 경험치 랭킹 두가지로 분류되며, 전투력은 계속 변하기 때문에 역대 전투 중 가장 높은 전투력을 토대로 순위를 정하게 된다. 일반적인 경험치 랭킹은 총 획득 경험치가 가장 높은 순서대로 순위가 매겨진다.

 

<파이널미션>의 계급은 훈련병부터 특무대령5호봉까지 총 60단계로 나뉘어 있다. 계급이 오를수록 게임 내에서의 자신의 명예를 드높일 수 있을 뿐만 아니라 계급에 따른 특화된 게임 아이템을 순차적으로 지급받을 수 있다.

 

 

 

■ 모든 준비는 끝났다! 남은 건, 불꽃 튀는 한판 승부!

 

<파이널미션>의 특징인 3인칭 오버 숄더 앵글을 통해 유저는 자신이 조작하고 있는 캐릭터의 동작을 정확하게 관찰할 수 있으며, 정확한 사격이 필요할 때 마우스 우클릭을 통해 1인칭에 가까운 조준사격 앵글로 변환할 수 있다.

 

<파이널미션> 3인칭 오버 숄더 앵글을 통해 텀블링, 쫓는 자와 쫓기는 자 모두에게 극한의 긴장감을 선사하는 벙커 시스템, 사망 직전의 적에게 피니시 카운터를 날리는 집행 동작과 빈사 직전의 아군을 살리는 구조 기능으로 현실에 가까운 전투를 표현했다.

 

이러한 동작은 캐릭터의 행동을 풍부하게 만들고 시원스러운 플레이를 제공할 뿐만 아니라 전술작인 행동의 폭을 넓혔다.

 

 

 

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