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[이상민의 돈보임] 상장주 공모 놓쳤다고? 꼼꼼히 확인하면 "오히려 좋아"
[게임사 주식 '포스트 IPO' 전략]
2024.05.06
|
이상민
(
이상민
)
※ 알림 ※ - 이 글은 투자의견이 아니며, 단순 정보 전달을 목적으로 하는 글입니다. 때문에, 매수·매도에 대한 추천이 아님을 밝힙니다. - 또한, 필자는 이 글을 작성한 당시 언급된 주식을 보유하고 있지 아니함을 밝힙니다. - 본지와 필자는..
[가치리뷰] 크라우드펀딩 594%을 달성한 책 '게임 기획의 정석'
[화제의 개론서, 실제 업계의 반응은 어떨까?]
2024.04.30
|
임상훈
(
시몬
)
594%. (1,783만 1,600원) 2월 말 크라우드펀딩을 시작한 게임 기획 개론서 번역 프로젝트가 업계의 화제를 모았습니다. 약 2주 만에 목표액의 594%을 채우며 펀딩을 마무리했죠. <게임 기획의 정석>(타이난 실베스터 저, 오영욱 역)이 그 주인공입..
[이상민의 돈보임] 여름 상장 앞둔 시프트업, 투자하려면 어떻게?
[IPO는 어떻게 이루어지는가]
2024.04.22
|
이상민
(
이상민
)
※ 알림 ※ - 이 글은 투자의견이 아니며, 단순 정보 전달을 목적으로 하는 글입니다. 때문에, 매수·매도에 대한 추천이 아님을 밝힙니다. - 또한, 필자는 이 글을 작성한 당시 언급된 주식을 보유하고 있지 아니함을 밝힙니다. - 본지와 필자는..
[이상민의 돈보임] 펀드매니저는 어떻게 게임주에 접근할까? ⑵
[게임주 영업이익은 이렇게 추정한다]
2024.04.08
|
이상민
(
이상민
)
이번 글은 디스이즈게임에서 아마 가장 이질적인 글이 될지도 모르겠습니다. 통상 디스이즈게임은 게임 산업의 이슈, 변화를 짚어내고 이를 게이머와 기업의 임장에서 다루는 것으로 알고 있습니다. 그런데 게임은 엄연한 하나의 산업이고 국내 주..
[이상민의 돈보임] 펀드매니저는 어떻게 게임주에 접근할까? ⑴
[투자자에게 중소 게임사 모바일게임이 AAA급 게임보다 매력적인 이유]
2024.03.26
|
이상민
(
이상민
)
이번 글은 디스이즈게임에서 아마 가장 이질적인 글이 될지도 모르겠습니다. 통상 디스이즈게임은 게임 산업의 이슈, 변화를 짚어내고 이를 게이머와 기업의 임장에서 다루는 것으로 알고 있습니다. 그런데, 게임은 엄연한 하나의 산업이고 국내 ..
[이상민의 돈보임] MMORPG의 레드오션, "게임사의 방황기가 시작됐다"
[증권가에서 MMORPG에 대한 기대를 접고 있다]
2024.03.11
|
이상민
(
이상민
)
2024년은 게임 업계에 한파가 불 것으로 예상됩니다. 이미 많은 회사들이 직원을 떠나보냈습니다. 그래서 디스이즈게임이 격주 월요일, 이상민 애널리스트와 함께 게임 업계의 맥을 짚어보기로 했습니다. 여러 증권사에서 경력을 쌓아온 그는 스퀘..
요즘 스팀에서 유행하는 게임의 3가지 공통점
[경쟁에는 지쳤다... 최근 유행하는 멀티플레이 협동 게임]
2024.02.28
|
김승주
(
사랑해요4
)
<리썰 컴퍼니>부터 <팰월드>, <리링크>, <헬다이버즈 2>까지... 최근 스팀에서 10만 명 이상의 동시 접속자를 기록하며 크게 유행한 게임들이다. 특히 <리썰 컴퍼니>와 같은 경우에는 스트리머의 방송을 통해 '보는 게임'이 일상화된 시대에도 크..
[이상민의 돈보임] 스퀘어에닉스, 넥스트 모멘텀은 캐주얼과 M&A?
2024.02.26
|
이상민
(
이상민
)
2024년은 게임 업계에 한파가 불 것으로 예상됩니다. 이미 많은 회사들이 직원을 떠나보냈습니다. 그래서 디스이즈게임이 격주 월요일, 이상민 애널리스트와 함께 게임 업계의 맥을 짚어보기로 했습니다. 여러 증권사에서 경력을 쌓아온 그는 스퀘..
JRPG가 다시 성공할 수 있었던 여섯 가지 이유
[4]
[왕도적인 스토리는 무조건 나쁜가?]
2024.02.23
|
김승주
(
사랑해요4
)
JRPG는 죽었다. 한때 이런 말이 오가던 시기가 있었다. 그 말이 정말로 사실인가와는 관계없이, JRPG, 나아가 일본 게임 모두를 두고 "낡은 게임"이라고 하던 때가 있었다. 2000년대 후반 ~ 2010년대 초반의 분위기였다. 게이머들은 일본 게임이 ..
"새 우물 찾아라" 다각화, 세계화 나서는 게임 업계
['한 우물'로는 살아남기 어려운 시대]
2024.02.20
|
안규현
(
춘삼
)
넥슨, 크래프톤, 그라비티, 네오위즈. 2023년 한 해 전년 성과를 유지하거나 개선해내는 데 성공한 대표적인 게임사다. 이들의 특징은 게임 라인업과 판매 경로를 다각화하는 데 성공했다는 것이다. '한 우물'만으로는 살아남기 어려워지고 있다...
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