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던전앤파이터, 집에다난사&먹이의 소드마스터 결투장 공략

집에다난사 2016-08-23 11:48:40

안녕하세요, 오늘은 여귀검사의 대표 직업이라 할 수 있는 소드마스터의 결투장 공략을 소개해보려 합니다.

공략 소개에 앞서서, 오늘 소마 공략의 자문을 도와주실 분은 카인서버의 소드마스터 유저 먹이님 입니다.

 

 

1. 소드마스터의 특징

 

결투장은 자신의 캐릭터에 대한 이해도가 앞서는 것이 우선이 되어야 하는데요, 아래는 소드마스터 먹이님이 정리하신 소드마스터 캐릭터의 특징입니다.

 

 

소드마스터는 남귀검사의 웨펀마스터와 비슷하면서도 아주 다른 캐릭터입니다.

발검술을 이용해 스킬 간의 캔슬을 통한 유연한 플레이가 가능하며

섬광, 시륜검 등 원거리 견제 스킬과 승천, 쾌속검 등 강력한 근접기.

환검으로 인한 상대의 이동경로 차단 등 한계가 없는 강한 캐릭터라고 할 수 있습니다.

 

 

즉, 소드마스터의 약점은 없습니다.

 

여귀검사 특유의 긴 슈퍼아머를 가진 어퍼가드 후 신속한 카운터가 가능한 반격 발검술을 이용한 승천-비연참, 쾌속검-비연참, 반월-비연참 등 각종 상황에서 상대를 무력화시키는 끌잡과 압도적인 판정을 가지고 있습니다.

 

이렇듯 소마에게 가장 핵심이 되는 건 역시 발검술이라고 할 수 있는데요, 그런 발검술의 쿨타임 동안에도 강력한 기본기를 활용해 공백을 메울 수 있습니다.


그렇기 때문에 발검술을 통해 강한 캐릭터이지만, 발검술의 부재 동안에도 약세를 보이지 않는 캐릭터입니다.

 


2. 소드마스터의 기초 운영


이러한 장점을 가진 소드마스터, 무엇이든지 아는 만큼 보인다고 좋은 판정을 가진 스킬들이라도 모르고 쓰면 제 힘을 발휘할 수 없겠죠.

 

그렇다면 소드마스터의 기초 운영법에는 무엇이 있을까요?

 

드마스터의 운영은 크게 시륜검, 섬광을 통한 견제 운영그리고 발검술이 있을 때 몰아치는 근접 싸움으로 이루어 집니다. 소드마스터의 기본적인 콤보 딜량은 결코 강하다고 할 수 없습니다. 그러나 부족한 콤보 딜량을 다양한 중력 초기화폭명기검으로 메우죠.

 

즉, 소드마스터의 결투장 실력 상승이란 곧 중력 초기화를 할 수 있는 상황을 만드는 능력의 향상, 상대의 기술들을 강한 기본기로 맞받아치는 카운터 능력의 향상이라고 볼 수 있습니다.

 

  

3. 속성변환 팁

 

그런 소드마스터의 버프 스킬인 속성 변환.

 

네 가지 속성에 맞게 검을 변화시킬 수 있는데요. 이런 속성 변환 버프의 속성검을 선택하는 몇가지 팁이 있습니다.

 

 

일반적으로는 수속성이 가장 좋습니다. 검의 리치가 넷 중 가장 길고, 빙결로 인한 상태이상과 중초, 운이 좋으면 마검발현의 빙결이 상대방의 공격을 카운터 치거나 얼려 위기를 수복할 수 있게 해 줍니다. 다른 속성검의 마검발현은 상대방을 넘어뜨리는 판정이 있습니다.


화속성 마검발현은 상대에게 즉시 타격을 주며 넘어뜨리며 기본적으로 피가 적은 상대, 독립 오브젝트를 상대로 시륜검 + 화속 마검발현을 활용해 HP를 깎거나 오브젝트를 제거하는 용도로도 활용합니다.


명속성 마검발현은 상대를 암흑에 걸리게 하는 효과가 있지만 추천하지 않습니다.


암속성 마검발현은 상대에게 흑염의 칼라(이하 칼라똥) 같은 지속적인 도트 데미지를 주고 퍼지며 상대를 다운시킵니다. 하지만 역시 추천하지 않습니다.

 

마지막으로, 속성변환을 사용하지 않는 노 속변 스타일도 하나의 방법입니다. 마검 발현으로 인한 콤보 방해 및 운영 개입 요소를 최소한으로 줄여 안정적인 플레이가 가능해집니다.

 


4. 방검술, 신검합일 팁

 

신검합일은 투자해도 데미지 차이가 크지 않습니다. 소마 특성상 다단히트 스킬이 많고. 쓸 수 있다면 폭명기검 정도.


소마는 기본적으로 중초로 인한 2콤이나 기회잡이 3콤을 기준으로 합니다. 신검합일은 여기서 결코 그 영향력이 크지 않은 편입니다.


방검술은 웨펀의 오토가드와 같은 스킬인데, 시전 시 발검술이 있으면 발검술을 이용해 다른 스킬로 연계가 가능합니다. 그러나 스킬이 너무나도 허점이 많고 실용성이 적어 쓰지 않는 것을 추천합니다.

 

 

5. 무기 추천

무기는 다 사용해도 좋습니다. 무기에 따라 나누어 지는 건 대표적으로 제국검술 입니다. , 소검빠른 딜을 뽑을 수 있고, 둔기바닥에 있는 상대를 공격하기 좋습니다.


대검의 제국검술은 1타가 백어택이며, 2타에 슈퍼아머와 함께 잔상이 남는 충격파를 내리 찍습니다. 대검 제국검술이 가장 좋지만, 그 만큼 발동 속도가 느리기 때문에 취향을 많이 타는 편이기도 합니다. 추가적으로가장 빠른 공격속도, 둔기대검과 비슷한 높은 딜량2%의 기절 확률이 달려 있습니다.


무기는 개인 취향 차이이니 자신에게 가장 맞는 스타일의 무기를 활용하면 됩니다.


 

6. 스킬트리

 

 

 


 

승천검 M - 마스터 필수.


암흑참 30 or M - 암흑참은 레인저의 윈드밀이나 법사류의 천격을 예상하고 깔아두면

암흑참 1타의 뜨는 판정을 이용한 기회잡이나 로봇 정리 등 쓸 곳이 많습니다.


혈십자검 M - 필수


시륜검 1 or M - 취향입니다.

 

태산압정 M - 필수


가드 M - 필수. 데미지 흡수율이 올라가고 밀리는 시간이 감소합니다.


사영검 0 or 1 or M - 취향입니다


회전격 M - 필수. 딜이 증가하고 쿨타임이 감소합니다.


처단 1 - 필수. 처단은 띄우기와 중력 초기화 용도로 1 정도만 찍읍시다.

 

속성변환 1 - 필수. 속변용으로 찍읍시다.


발검술 M - 필수! 쿨타임 감소.


연환격 M - 필수 


반격 1 - 필수  


제국검술 0 or 1 - 취향입니다


쾌속검 M - 필수. 이동거리와 데미지가 증가합니다.


방검술 0 - 비추천, 쓰지 마세요.


승천 M - 필수!


환검 M - 필수! 딜 욱여넣기나 로봇 제거에 좋아요.


비연참 M - 필수


마검발현 1 or M - 노속변 스타일은 섬광 선행으로 1. 속변 쓰시는 분은 M.


반월 M - 필수


섬광 M - 필수


폭명기검 M - 필수


악즉참 M - 필수


참격혼 1 - 비추합니다. 기본 각패 레벨인 1만 주세요.

 


7. 기본 콤보

  


기본 콤보 : 소마 고유 스킬과 공통기를 활용해 딜을 뽑을 수 있습니다.


 



폭명기검 콤보 : 기본 콤보의 아쉬운 딜을 폭명기검의 강력한 딜로 메꾸어 줍니다.



8. 중초 콤보

 



악즉참 중초 : 발검술을 이용해 처단-악즉참을 연계하여 중력 초기화를 실행합니다.

그러나 피격 스킬을 발동할 수 있고, 특정 직업에게는 카운터 당할 수 있으니 유의하여야 합니다.







(위-승천/아래-비연참)

 

 

승천(비연참) 중초 : 더블 에어리얼 상태에서, 발검술을 이용해 처단-승천을 연계하여 중초를 합니다.

조건이 까다로운데, 더블 에어리어란 한번 바닥에 누운 적의 보정 게이지가 초기화되기 전에 다시 띄워서 콤보를 잇거나 퀵 스탠딩을 캐치했을 때 조건이 성립됩니다. 실전 상황은 아래에 따로 정리합니다.

 

카운터 위험 적은 편입니다. 리벤저 등 피격기가 있는 일부 상대에게는 승천 대신 비연참으로 연계가 가능합니다.





폭명기검 중초 : 처단과 폭명기검을 연계한 중초로, 카운터 위험이 높을 뿐만 아니라

콤보 딜링의 핵심인 폭명기검을 소모함으로써 중초를 해도 높은 딜을 뽑기 어려워 실용성이 적습니다.

 

 

9. 끌잡


 

폭명기검 끌잡 : 범위가 넓은 편이나 다른 활용처가 많은 폭명기검을 소모한다는 점 뿐만 아니라 동작의 딜레이가 커서

실용성이 많이 떨어지는 끌잡입니다. 굳이 활용한다면 인파이터의 홀리 카운터와 같은 스킬을 카운터 칠 때 사용합니다.

 

 


 

반월 끌잡 : 반월을 이용해서 슈퍼아머로 버티거나 가드를 치려는 상대를 끌어올 수 있습니다. 아래쪽 범위가 더 넓으며 실전 상황에서 굉장히 실용성이 좋은 끌잡이기 때문에 자주 사용할 수 있도록 숙달시켜 두는 것이 좋습니다.

 

 

 

10. 실전에서 승천(비연참) 중초 조건을 유도하는 법

 → 한 번 누운 적의 보정이 초기화되기 전에 다시 띄우거나 퀵스탠딩을 캐치한 상태

 


 

실전에서의 더블 에어리얼 상황 1. 누운 적을 다시 띄운 후 콤보를 넣고

강제 기상이 된 적을 폭명기검으로 다시 눕혀 콤보를 이어갈 때 중력 초기화가 가능.

 

 

 


 

실전에서의 더블 에어리얼 상황 2. 누운 적을 다시 띄운 후 콤보를 넣고 강제 기상이 된 적을 반월로 다시 눕혀 콤보를 이어갈 때 중력 초기화가 가능. 

 

 


 

실전에서의 더블 에어리얼 상황 3. 퀵스탠딩을 캐치한 상태에서 콤보를 이어갈 때 가능.

 ※ 바닥에 누운 적을 다시 띄울 때에는 환검 + 어퍼 , 비연참 , 처단 스킬을 활용하시면 됩니다.

 

 

+ 소드마스터 공략을 작성하기 위한 영상을 촬영 중에도 수 없이 발생한 버그가 하나 있습니다. '비연참 버그' 라고 불리며 비연참 스킬에 잡힌 적이 바닥에 바로 눕게 되는 버그입니다. 

 

이는 자신이 획득한 콤보 기회를 놓치게 할 뿐만 아니라 자신의 후딜에 상대가 움직일 수 있어, 획득한 콤보 기회를 내주는 데 이어서 상대방에게 역공의 찬스를 제공해주는 치명적인 버그입니다. 수정 조치가 하루빨리 이루어지길 바랍니다.

 

오늘 준비한 소드마스터 공략은 여기까지입니다.

 

매우 강력하고 약점이 적으면서도 여러 가지 다양한 방식의 플레이가 가능한 캐릭터이고, 아직까지도 그 한계점에 도달하지 않은 미지의 캐릭터인 만큼 더 많은 유저들이 소드마스터에 관심을 가지고 많은 영역을 개척해 나갔으면 좋겠습니다!

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