로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
[카드뉴스] 맥크리는 하향 후 어떻게 됐을까? 통계로 보는 오버워치
[7]
2016.07.01
|
이영록
(
테스커
)
<오버워치>는 5월 24일 오픈 이후 약 한 달 만에 전 세계 플레이어 천만을 돌파하고 국내 PC방 점유율 1위를 차지하며 높은 인기를 자랑하고 있습니다. 그런데 그 수 많은 유저의 손에서 <오버워치>의 요원들은 어떤 활약하고 있을까요? 전적..
[카드뉴스] 그들이 게임을 떠나야 했던 이유
[68]
2016.06.29
|
정진성
(
플로우
)
몸이 불편하거나, 컨트롤이 부족하다고 해서, 그것이 게임을 못할 이유가 되어선 안된다. <오버워치>의 수석 디렉터 제프 카플란은 그런 생각으로 시작해 지금의 오버워치를 만들게 되었습니다. 그 속에는 어떤 이야기가 있을까요? 디스이즈게임에..
[카드뉴스] 형을 뛰어 넘어 전설이 된 게임
[25]
[6월 29일 게임오늘]
2016.06.29
|
송예원
(
꼼신
)
게임, 영화, 애니메이션 등 모든 콘텐츠를 통틀어 나오는 이야기, "형만한 동생 없다" 그리고 2000년 6월 29일 또 다른 '동생'이 태어났다.'
[카드뉴스] 무료 게임 음향 효과 추천 사이트 13
[6]
2016.06.29
|
이영록
(
테스커
)
게임의 완성도에 중요한 영향을 미치는 배경 음악과 효과음은 전문 장비와 기술이 필요하기에 소규모 개발사 또는 인디 게임 개발자가 직접 만들어 쓰기는 어렵습니다. 그런데 다행히도 게임에 쓸 수 있는 효과음과 배경음을 무료로 다운로드..
[카드뉴스] 세븐나이츠를 다시 만들어라
[57]
2016.06.28
|
김승현
(
다미롱
)
2015년, 중국 <세븐나이츠>는 말라가고 있었다. 처음엔 자신만만했다. 하지만 이 자신감에 취해 만든 건 한국 게임도, 중국 게임도 아닌, 어설픈 현지화 버전이었다.
[카드뉴스] 픽셀 아트 만들 때 참고하기 좋은 꿀강좌 8
[7]
2016.06.28
|
권용필
(
스라블
)
2D 게임을 개발할 때 필요하지만, 막상 어떻게 배워야 할지 막막한 게 픽셀 아트죠. 디스이즈게임에서 픽셀 아트를 배우는데 필요한 꿀강좌 8개를 모아봤습니다./디스이즈게임 권용필 기자
[카드뉴스] 열정을 포기한 당신에게 들려주고 싶은 이야기
[7]
[닌텐도의 개발자 미야모토 시게루 이야기]
2016.06.27
|
김지현
(
너부
)
"짝퉁 게임이나 만드는 엉터리 회사 닌텐도" 잡일이나 하던 미야모토 시게루가 처음으로 게임 기획을 맡게 되었을 때 닌텐도는 벤처기업들의 모방 게임이나 만든다며 온갖 질타를 받았습니다. 그래서 닌텐도는 '짝퉁 게임'의 이미지를 벗을, 그들..
"밖은 더우니 집에서 스팀하세요" 스팀 여름세일 주요 게임
[9]
2016.06.24
|
이승운
(
리스키
)
무더위와 장마, 여름이 왔습니다. 그리고 스팀의 여름세일이 시작됐습니다. 기간은 7월 5일 새벽 2시까지로, 현재 12,531개의 게임이 할인되고 있습니다. 산더미 같은 게임 중에서 해볼만한 게임은 뭐가 있을지, 몇 가지만 골라 봤습니다.
[카드뉴스] “없길래 그냥 만들어 봤어요” 흔한 닌텐도 덕후의 취미
[6]
2016.06.24
|
송예원
(
꼼신
)
대체 덕질의 한계는 어디까지일까요? 여기, 평범해 보이지만 결코 평범하지 않은 한 능력자(덕후)가 있습니다. “없으면 만들면 되지”라는 흔한 능력자들이 보여주는 모토에 따라 생각지도 못한 걸 만들어 냈거든요.
[카드뉴스] 게임 원작 영화는 왜 성공하기 어려울까?
[27]
2016.06.23
|
이영록
(
테스커
)
6월 10일, 게임 <월드오브워크래프트>를 원작으로 한 영화 ‘워크래프트:전쟁의서막’이 개봉했습니다. 그리고 많은 게이머가 게임을 원작으로 이번 영화의 성적에 관심을 가지고 있죠. 그런데, 게임을 원작으로 하는 영화는 과거에도 많았습니다..
[카드뉴스] “그래서 VR기기 사려면 얼마 들어요?”
[12]
2016.06.22
|
이승운
(
리스키
)
게임 관련 소식을 접하다 보면 VR(Virtual Reality, 가상현실)이라는 말을 많이 들었을 겁니다. 벌써 몇 년 전부터 게임쇼나 각종 행사에 나와 관람객에게 신기한 체험을 시켜주는 물건이죠. 두 눈에 각각 좌우 시점의 화면을 보여주면서 고개를 ..
[카드뉴스] 누적 판매량 600만 장 그리고 4년 간의 기다림, 마운트앤블레이드2
[15]
2016.06.21
|
정진성
(
플로우
)
600만 장 팔린 인디게임 <마운트 앤 블레이드>의 후속작이 공개됐습니다. <마운트 앤 블레이드2: 배너로드>는 전작과 비교해 어떤 점이 달라졌을까요? 디스이즈게임에서 정리했습니다.
[카드뉴스] 코딩 교육이 한국에 와서 고생이 많다
[20]
[무료로 코딩을 접할 수 있는 체험 사이트 소개]
2016.06.20
|
장이슬
(
토망
)
2018년부터 초, 중학교에서 코딩을 가르치게 됩니다. "코딩? 복잡한 영어를 써서 'Hello, World!'가 나오게 만드는 그거요? 그렇게 어려운 걸 가르친다고요?" 맞아요. 코딩은 수준 높고 복합적인 사고가 필요한 일이에요. 괜히 전문가가 있는 것..
[카드뉴스] 소셜펀딩 전, 꼭 알아야 할 5가지 팁
[4]
2016.06.20
|
김승현
(
다미롱
)
대중에게 작품을 공개해 평가 받고 투자 받는 소셜펀딩 (크라우드 펀딩). 성공한, 대박 난 소셜펀딩은 어떤 것 덕분이었을까요? 소셜펀딩 성공 팁을 정리했습니다.
[카드뉴스] 유저를 붙잡고 과금으로 인도하는 7가지 기초 심리 전략
[12]
2016.06.17
|
(
리스키
)
범람하는 모바일게임 시장에서 성공하는 게임과 실패하는 게임에는 몇 가지 차이가 있습니다. 게임의 기본적인 '재미'도 아주 중요하지만, 상업적으로 성공하는 게임은 그 외에도 눈에 보이지 않는 '마법'을 부리죠. 바로 유저를 오랜 시간 붙잡아..
[카드뉴스] 아빠가 주는 숙제, 방학 동안 마스터 티어 찍기
[14]
2016.06.16
|
장이슬
(
토망
)
"아들이 프로게이머를 하고 싶어합니다. 허락을 해도 되는지, 비전은 있는지 궁금합니다." 오직 이 질문 하나만 가지고 경기장까지 찾아온 한 아버지에게, 게임 해설가가 건넨 조언은 무엇일까요? / 디스이즈게임 장이슬 기자 지지난주였나요. 한..
[카드뉴스] 당신이 느낀 그 공포는 철저히 의도된 것이다
[8]
2016.06.15
|
(
꼼신
)
공포: 두렵고 무서움. <화이트데이>, <피어>, <사일런트힐> 당신이 게임을 통해 느꼈던 그 감정입니다. 그런데 당신이 느꼈던 그 공포감은 사실 철저히 계산된 장치들이었다는 것 알고 계셨나요?
[카드뉴스] Xbox One S, 스콜피오의 성능은? MS E3 컨퍼런스
[1]
[MS E3 2016 미디어 브리핑 정리]
2016.06.14
|
김승현
(
다미롱
)
MMS는 14일 새벽, E3 2016 미디어 브리핑을 통해 Xbox One 신버전 2종의 정보를 공개했습니다. MS의 비밀 병기는 어땠을까요? Xbox E3 2016 미디어 브리핑 내용을 정리했습니다.
[카드뉴스] 아이언맨과 캡틴으로도 안 되는 것이 있습니다
[11]
[인기 캐릭터 게임은 무조건 성공한다? '마블 퓨처파이트' 1년 간의 경험]
2016.06.14
|
장이슬
(
토망
)
한 개발사가 새로운 게임을 출시했습니다. 지난해 4월 출시 직후 148개국에서 RPG 무료 다운로드 1위를 차지한 게임. 그 중 118개 국가에서는 인기차트 TOP10까지 오른 게임. 출시 6일만에 일일 사용자 190만 명을 ..
[카드뉴스] 그들은 왜 18년째 싸움을 멈추지 못하는가?
[10]
2016.06.13
|
안정빈
(
한낮
)
한때 "한국에서 MMORPG를 성공시키려면 PVP가 필수다"라는 말이 공식처럼 떠돌던 시기가 있었습니다. 대부분의 게임에서 PVP를 '하는 사람만을 위한 콘텐츠'로 여기는 지금은 쉽게 이해가 가지 않는 공식인데요. 그럼 MMORPG에서 PVP는 정말 철지..
[카드뉴스] 돈 없이도 그들이 게이머를 사로잡은 비결
[3]
2016.06.13
|
송예원
(
꼼신
)
게이머가 새로운 게임을 만나게 되는 방법은 다양합니다. 게임을 선택하는 기준도 다르죠. 누군가는 유명한 개발자의 게임을 찾고, 누군가는 오랫동안 사랑 받았던 시리즈를 찾기도 합니다. 또 누군가는 TV광고나 지하철 광고를 보며 새로운..
[카드뉴스] “근데, 녹색 옷이 젤다죠?”
[15]
[유저가 주인공이 되는 게임, 젤다의 전설 이야기]
2016.06.10
|
김지현
(
너부
)
올해 30주년을 맞게 된 <젤다의 전설> 긴 시간 동안 유저들의 많은 사랑을 받아 왔습니다. 훌륭한 스토리와 감성적 사운드, 독창적인 퍼즐성. 그리고 타이틀마다 개성적인 인물과 신선한 시스템까지... 그런데 녹색 옷 입은애가 젤다 맞죠?/디스이..
[카드뉴스] 수수료 15%? 애플 앱스토어 정책 변경 총정리
[3]
2016.06.09
|
송예원
(
꼼신
)
지난 8일(미국 현지 기준) 애플 앱스토어가 새로운 정책을 발표했습니다. 골칫거리였던 심사 기간, 수익 분배가 대상이죠. 애플은 오는 가을부터 새로운 정책을 적용할 예정인데요 어떤 내용이 변경되는지 살펴 볼까요? 1. 심사 기간 단축늘 오..
[카드뉴스] 왜 왕은 용사의 뒤통수를 쳤을까?
[7]
2016.06.09
|
권용필
(
스라블
)
수많은 마왕을 물리쳐온 최고의 용사 '랄프'. 하지만 랄프는 왕에게 뒤통수를 맞게 되는데... 쯔꾸르 명작 도서관* 소개 시리즈 1편,
의 이야기입니다. 왜 왕이 용사의 뒤통수를 쳤는지,
는 어떤 게임인지, 카드뉴스를 통해 지금 확인해보시죠./디..
[카드뉴스] "이 게임은 역사에 남을 명작이다", 그걸 누가 증명하나요?
[24]
[미국 국립 놀이 박물관이 선정한 역사에 남을 게임 12선]
2016.06.07
|
이승운
(
리스키
)
"이 게임은 진짜 역사에 남을 명작이다." 스스로 게임을 해보거나, 혹은 게임 리뷰를 보면 이런 표현을 쓰거나 접하는 일이 많습니다. 그런데, 게임을 진짜로 '역사에 남기는' 곳이 있다는 걸 아시나요? 세계의 다양한 장난감이나 게임이 모인 곳..
최신목록
이전
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
다음
주간 많이 본 기사
1
'팰월드 서비스하지 마라' 포켓페어, 닌텐도와..
2
[지스타 2024] 장원영
3
바람의나라 클래식: 사장님, 맛이 좀 변했어요
4
닌텐도, 불법복제 게임 방송한 스트리머에 억대..
5
[지스타 2024] 서브컬처 팬들은 이 게임을 주목..
6
[지스타 2024] 16일 지스타에 장원영 옵니다, ..
7
[기자수첩] 결국 누구를 위한 대한민국 게임대..
8
[종합] 김 빠진 게임대상, 논란 속 '나혼자만 ..
9
[G-Con 2024] 김용하 본부장이 말하는 '미소녀..
10
출시 초기 모습 그대로! 오버워치 '클래식 모드..