[자료제공: 신디즈 스튜디오]
모바일 시뮬레이션 게임 <후이즈좀비>를 제작한 인디 개발사 '신디즈 스튜디오'는 자사 개발한 신작 <신디즈버거>를 구글 플레이 스토어를 통해 정식 출시했다고 오늘(22일) 밝혔다.
<신디즈버거>는 전작의 게임과 달리 복잡한 게임보다는 가볍고 쉽게 익힐 수 있는 아케이드 장르를 선호하는 요즘 트렌드를 반영하여 누구나 쉽게 즐길 수 있던 고전 게임 타이쿤을 모티브로 제작한 버거 가게 타이쿤 게임이다.
게임 내에서 약 30여종의 다양한 종류의 버거를 직접 제작할 수 있으며 직원 및 매장 관리, 인테리어 꾸미기 등 매장 운영을 즐길 수 있다. 가게 운영 시간 내에 최대한 많은 손님에게 버거를 판매하고 가게를 운영, 확장하는 것이 목표인 게임이다.
게임 플레이는 버거를 제작하는 파트와 매장을 운영하는 파트로 나뉘어 실제 매장과 같은 환경으로 구성되어 있다.
버거를 제작하는 파트에서는 가게를 오픈하면 방문하는 손님에게 주문을 받아 제작 방법을 선택한 뒤에 완성된 버거를 서빙하는 순서로 진행이 된다.
게임 플레이는 재료를 터치만 해도 버거가 완성되는 간단한 방식으로 진행되지만, 반복했었을 시 자칫 지루해질 수 있으므로 재료를 추가하거나 위치를 변경하는 등 플레이를 다양화시켜 여러 번 반복해도 재미를 느낄 수 있도록 제작되었다.
또한, 매장을 운영하는 파트에서는 매장에서 일어날 수 있는 직원의 실수나 악성 유투버의 방문, 화재 발생 등 다양한 상황들을 이벤트로 만들어 현실감을 확보하고, 취약계층, 연예인 등 다양한 손님들과 특성, 여러가지 능력들을 가진 직원들을 통해 상황에 대한 판단과 그에 따른 대처하는 재미를 제공한다.
임페리얼 평가나 프렌차이즈 확장, 유물 수집, 미니 게임, 인테리어 꾸미기, 연예인 방문 등을 통해서 유저들은 자신의 성장을 느끼고 보상을 받는 재미를 느낄 수 있다.
<신디즈버거>에서는 이러한 모든 과정들을 통해서 최대한 많은 버거를 제작하는 단기적인 목적과 가게와 직원을 운영하는 중기적인 목적, 임페리얼 버거 대회에서 우승하고 프렌차이즈 가게를 확장하는 장기적인 목적성을 제공하여 지속적인 동기부여를 제공하는 등 양한 종류의 성장과 보상의 재미를 느낄 수 있는 콘텐츠를 만들어 , 유저 스스로 게임의 재미를 추구하도록 하였다.
'신디즈 스튜디오'는 "저희의 주요 타겟은 제한 시간 내에 문제를 해결하거나 빠르게 반응하는 감각적인 플레이, 시뮬레이션 장르를 선호하는 20대 여성"이라고 밝혔다.
'신디즈 스튜디오'의 신작 <신디즈버거>는 현재 구글 스토어에서 다운 받을 수 있다.