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리포트/발표

IGAWorks, 2019년 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리

디스이즈게임(디스이즈게임) 2019-07-26 10:12:18

[자료제공: 아이지에이웍스]


- 아이지에이웍스, 모바일인덱스 분석 '2019년 상반기 모바일 게임 시장 총정리' 리포트 발표

- 상반기 한국 모바일 게임 시장 총 매출 2조941억원으로 전년 동기 대비 7.9% 증가

- 마켓별 점유율 1위 구글플레이, 국내 토종 앱마켓 ‘원스토어’가 ‘앱스토어’ 제치고 2위 올라 눈길

- 상반기 모바일 게임 매출 1위 <리니지M>, 하반기 주목 모바일 게임 1위 <로한M> 차지

- 아이지에이웍스, 빅데이터 플랫폼 리딩 기업으로서 고도의 데이터 기반 기술력 높여 나갈 것 

 

올해 상반기(1~6월) 모바일 게임 매출이 2조원을 넘기며 동기 기준 역대 최대치를 경신했다.

 

국내 대표 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스(대표 마국성, IGAWorks)는 자사의 데이터 인텔리전스 서비스인 ‘모바일인덱스’의 분석을 통해 '2019년 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리' 리포트를 발표했다.

 


 

리포트에 따르면, 올해 상반기 한국 모바일 게임 시장 총 매출은 2조941억원으로, 전년 동기 1조9400억원 대비 7.9% 증가한 수치를 보였다. 이는 지금까지 분석되어 온 상반기 기준 모바일 게임 매출 중 가장 큰 규모로 주목된다. 매출 견인의 주역은 1분기 넷마블의 <블레이드&소울 레볼루션> 출시 초반 흥행과 엔씨소프트의 <리니지M> 업데이트 영향으로 분석된다.

 

모바일 게임 매출이 많이 일어난 마켓은 1위 구글플레이(78.6%), 2위 원스토어(11.9%), 3위 애플 앱스토어(9.6%) 순으로 집계됐다. 주목할 만한 점으로, 국내 이동통신 3사인 SK텔레콤, KT, LG유플러스와 포털 네이버의 연합으로 탄생한 국내 토종 앱 마켓 ‘원스토어’의 게임 부문 매출이 지난해 말부터 애플 앱스토어를 추월한 것이 눈에 띈다. 상반기 원스토어의 약진 이유로는 <로한M>, <신명> 등 대작게임 입점으로 인한 거래액 증가가 주요 요인으로 꼽힌다.

 


 

퍼블리셔별 매출 현황에서는 엔씨소프트가 전체의 18.5%를 차지하며 1위를 기록했고, 이어 넷마블(13.9%), 넥슨(4.9%)이 2, 3위에 랭크됐다.

 

상반기 월 평균 전체 모바일 게임 이용자는 안드로이드OS 기준 1,883만명인 것으로 나타났다. 국내 전체 인구의 36% 이상이 모바일 게임을 즐기는 셈이다. 장르별 사용자 수는 ‘퍼즐/퀴즈’가 월평균 628만명으로 1위를 차지했고, 1인당 월평균 이용시간은 ‘롤플레잉’ 장르가 51.9시간으로 압도적인 1위를 기록했다.

 


 

연령별 인기 게임으로는 6월 MAU(Monthly Active User) 기준, 20대 미만~40대에서 <브롤스타즈>, <배틀그라운드>와 같은 액션 게임의 인기가 높았으며, 50대~60대에서는 <피망 뉴맞고> 등 고포류 게임이 인기를 끈 것으로 확인됐다. 또한, 6월 들어 <궁수의 전설>과 <일곱 개의 대죄>의 사용량이 대폭 증가했으며, 특히 <궁수의 전설>은 6월 한 달 동안 130만명이 이용한 것으로 나타났다.

 

매출 상위 부문에서는 <리니지M>이 상반기 매출 3,000억원 이상을 웃도는 압도적인 1위를 차지했다.

 

이 밖에도, 하반기 주목할 만한 모바일 게임으로는 <로한M>이 선정됐다. <로한M>은 6월 말 출시 직후 단숨에 매출 순위 2위에 오르며 하반기 돌풍을 예고했으며, 현재 일 매출 6억원대를 기록하고 있는 것으로 추정된다.

 

하반기 주목할 만한 게임 퍼블리셔로는 ‘넷마블’이 떠올랐다. 리포트에 따르면, 상반기 퍼블리셔별 매출 순위 100위권 이내에 넷마블 게임이 총 13개(6월 기준) 올라 1위를 기록했으며, 최근 <킹 오브 파이터 올스타>, <일곱 개의 대죄> 등 신작이 흥행에 성공하면서 매출 상위 10위권 게임 중에서 넷마블 게임들이 40% 이상 차지하는 것으로 분석돼 하반기 기대감을 모으고 있다.

 

아이지에이웍스가 발표한 '2019년 상반기 한국 모바일 게임 시장 총정리' 리포트에 대한 더 자세한 내용은 모바일인덱스 홈페이지에서 확인할 수 있으며 해당 페이지에서 리포트 다운로드도 가능하다.

 

이번 리포트를 발표한 ‘모바일인덱스’는 특정 모바일 앱과 동시에 사용되는 앱, 경쟁 앱에서의 유입/이탈 현황, 앱을 삭제한 유저의 규모와 이들의 연령대, 성별, 관심사 등 자세한 고객 성향 정보, 일별 신규 설치자와 재방문율 등 앱 마켓과 서비스 이용에 관해 그 동안 볼 수 없었던 상세한 지표를 제공하는 국내 유일의 모바일 데이터 인텔리전스 서비스다.

 

모바일인덱스를 담당하는 이철환 아이지에이웍스 팀장은 “모바일인덱스는 게임 시장 뿐만 아니라 이커머스, 금융, 부동산, 모빌리티, OTT, 음원 서비스 등 폭 넓은 분야의 모바일 앱 비즈니스에 대한 구체적이고 실질적인 데이터를 제공해오고 있다”며 “그 동안 시장의 흐름 정도만 가늠할 수 있었던 샘플 조사 방식의 기존 지표 서비스들의 한계를 극복, 개별 서비스의 규모와 경쟁 현황 등을 상세하게 확인하고 해당 데이터를 직접 활용까지 할 수 있는 데이터 드리븐의 시대의 네비게이션 역할을 할 것”이라고 말했다.

 

한편, 업계 최초로 10억대 모바일 디바이스 데이터 분석 시대를 이끈 아이지에이웍스는 모바일 기기에서 발생하는 다양한 지표와 흐름을 한 눈에 확인하고 이를 비즈니스에 적용할 수 있는 고도의 기술을 바탕으로 국내 빅데이터 기술력을 세계적인 수준으로 끌어올렸다는 평가를 얻고 있다. 

 

 

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