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취재

'엔데믹' 접어들었던 2023년, PC·콘솔게임 시장은 어땠을까

총 126조 원 규모... 전년 대비 2.6% 성장

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안규현(춘삼) 2024-04-19 12:31:38

[ 뉴주 'PC·콘솔 게이밍 보고서 2024' 요약 기사 모아보기 ] 


'엔데믹' 접어들었던 2023년, PC·콘솔게임 시장은 어땠을까 (현재기사)

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이른바 ‘팬데믹 특수’의 종료에도 불구하고 2023년 PC·콘솔게임 시장 규모가 전년 대비 증가했다.


뉴주가 발행한 'PC·콘솔 게이밍 보고서 2024'에 따르면, 2023년 PC·콘솔게임 시장은 총 935억 달러(약 126조 3,500억 원) 규모로 전년 대비 2.6%의 성장을 기록했다. 

이를 다시 PC와 콘솔로 구분하면 PC게임 시장은 4% 성장한 404억 달러(약 54조 6천억 원), 콘솔게임 시장은 1.7% 성장한 531억 달러(약 71조 7,500억 원)로 PC게임의 성장이 비교적 두드러졌다. 다만 플랫폼별 매출 점유율은 콘솔이 57%로 여전히 PC에 비해 큰 비중을 유지했다. 

(출처: 뉴주)

뉴쥬는 2023년 콘솔·PC 게임시장 성장의 원동력으로 다양한 타이틀 출시에 따른 소비자 지출 증가를 꼽았다. 이들은 “특히 유료 게임(패키지게임)의 매출 비중은 콘솔 쪽이 더 높았으며, 이는 풍성한 블록버스터 패키지게임 출시에 부분적으로 힘입은 것으로 보인다”고 전했다.

패키지게임의 인기는 소액 결제가 포함된 게임의 매출이 감소하는 현상으로 이어지기도 했다. 뉴주는 “유료 게임에 이용자들이 더 많은 시간을 투자함에 따라, 반복 구매형 상품의 매출 비중이 약간 줄어들었다”고 분석했다.

PC·콘솔게임 시장 성장 전망 (출처: 뉴주)

향후 PC·콘솔게임 시장의 매출 성장률에 대해선 "2026년까지 팬데믹 이전 성장 수준을 밑돌 것"으로 전망했다. 팬데믹 발생 이전이었던 2015년부터 2021년까지 PC·콘솔게임 시장은 연평균 성장률(CAGR) 7.2%를 기록했는데, 2024년부터 2026년까지는 2.7%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 봤다.

뉴주는 "이는 팬데믹 이전보다 더 보수적인 성장 전망"이라며, "성장의 대부분은 콘솔 기반 확대와 새로운 닌텐도 기기에서 비롯될 것"이라고 밝혔다.
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