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e스포츠
[지스타 2024, 영상] '명일방주: 엔드필드' 공개, 그리프라인 부스
[지스타 2024 부스 영상투어: 그리프라인]
2024.11.16
|
현남일
(
깨쓰통
)
<명일방주>를 개발한 '하이퍼그리프'가 글로벌 시장 공략을 위해 내세우는 브랜드명인 '그리프라인'은, 이번 지스타 2024에서 지난 해에 이어 2년 연속으로 참가해 게이머들의 많은 주목을 받았습니다. 특히 올해는 2관이 아닌 1관으로 자리를 옮..
[지스타 2024, 영상] 각종 신작과 '서브컬처'까지... 라이온하트 스튜디오
[라이온하트 스튜디오, 지스타 2024 부스 영상투어]
2024.11.16
|
현남일
(
깨쓰통
)
<오딘: 발할라 라이징>으로 유명한 라이온하트 스튜디오는, 14일 개막한 지스타 2024에서 자사의 신작들을 다수 선보이며 게이머들의 주목을 받았습니다. 먼저 모바일 로그라이크 게임인 <발할라 서바이벌>의 체험 버전을 선보였으며, <프로젝트 ..
[지스타 2024] 벡스코 가득 메운 감동의 선율... 넥슨 30주년 오케스트라
2024.11.16
|
김재석
(
우티
)
20주년을 맞이한 지스타, 30주년을 맞이한 넥슨이 아름다운 선율로 벡스코를 가득 메웠다. 넥슨은 16일 지스타 넥슨관에서 자사 대표 게임을 주제로 한 오케스트라를 개최했다. 예술의전당, 롯데홀 등 전국 주요 공연장에서 100회 이상 공연한 '아..
[G-Con 2024] 지스타에 온 사이게임즈 "한국 팬 위한 노력 계속"
[사이게임즈가 말하는 '그랑블루 판타지' IP의 확장 방법]
2024.11.16
|
김승주
(
사랑해요4
)
"한국 팬들을 위한 노력도 계속해 나갈 것입니다." 일본의 대형 게임 개발사 '사이게임즈'의 간판 IP 중 하나는 <그랑블루 판타지>다. 웹 게임으로 시작해 <그랑블루 판타지 버서스>, <그랑블루 판타지 리링크> 등 콘솔 게임으로 IP 확장에 힘써 ..
[G-Con 2024] 밸브가 말하는 "스팀덱을 만든 이유"
[플레이어의 '게이밍 경험'은 바뀌고 있다.]
2024.11.16
|
김승주
(
사랑해요4
)
"PC 대신 스팀덱만으로 게임을 하는 사람이 점차 늘어나고 있습니다." 지스타 2024 현장에 한국에서 보기 어려운 인물이 찾아왔다. 이번 행사에 스폰서로 참여하기도 한 게임사 '밸브'의 스템덱 담당 개발자다. 현장에서 관련해 강연을 진행한 '로..
[지스타 2024] '로블록스'의 인기 요인과 시각, 부사장에게 직접 묻다
[[인터뷰] 로블록스 매튜 커티스 부사장]
2024.11.16
|
김승준
(
음주도치
)
[놀이터]. 재미와 상상의 자유라는 말이 함께 있을 때, 가장 먼저 떠오르는 단어 중 하나입니다. 세대에 따라 그게 키즈카페일 수도 있겠고, 종이 인형에 옷을 입히는 모습이거나, 별 것도 없는 모래사장에서 소꿉놀이를 하는 형태일 수도 있겠지..
[지스타 2024] '소녀전선' 우중 대표, "캐릭터도 성장해야 한다"
[G-Con 2024, 우중 선본 네트워크 대표 '다면적 감성 가치에 대한 요구' 강연]
2024.11.15
|
현남일
(
깨쓰통
)
<소녀전선> IP를 관리하며, <소녀전선>, <소녀전선 2: 망명>, <뉴럴 클라우드> 등의 게임 개발을 총괄한 '우중' 선본 네트워크 대표가 15일, 부산 BEXCO에서 열린 'G-Con 2024'에서 연사로 나섰다. 그는 '다면적 감성 가치에 대한 요구' 라는 제목..
[지스타 2024] '팰월드' 미조베 타쿠로를 만나다
["한국의 MMO는 어린 시절 게임 경험에서 굉장히 큰 부분이었다"]
2024.11.15
|
김승준
(
음주도치
)
[선풍적 인기]와 같은 단어가 단순 미사여구가 아니라, 실제 지표로 증명되는 게임들이 드물게 있다. 그 중 하나가 바로 올해 상반기를 뜨겁게 달궜던 <팰월드>다. 출시 한 달 만에 무려 2,500만 명이나 즐긴 게임이 아니던가. 모두가 아시겠지만..
[지스타 2024] "대기열만 2시간 넘은" 붉은사막 부스, 관람객 반응은?
["꿀잼!"]
2024.11.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
"대기열 150분을 넘긴 지 오래입니다." 지스타 2024 현장, 펄어비스의 <붉은사막> 대기열을 관리하던 한 직원은 이렇게 말했다. 지스타 2일 차가 마무리된 지금, 이번 행사에서 가장 눈에 띄는 부스는 단연컨데 <붉은사막>이었다. 행사장 문이 열..
[지스타 2024] '오딘'의 성공을 이어갈 라이온하트의 신작들! 개발진을 만나다
[[인터뷰] 발할라 서바이벌, 프로젝트 C, S, Q. 4개의 장르 4색의 재미]
2024.11.15
|
김승준
(
음주도치
)
큰 성공을 맛본 사람들은 흔히 두 가지 패착을 겪곤 한다. 첫 성공의 방식이 유일한 정답이라는 착각에 빠지거나, 기회의 날개를 얻었으니 무리하게 멀리 도약하다 낭패를 보곤 한다. 자신이 무엇을 잘 하는지 명확히 파악하고, 초심을 잃지 않으..
[지스타 2024] 16일 지스타에 장원영 옵니다, 장원영을 만나려면...
[이거 완전 럭키비키잖아?!]
2024.11.15
|
김재석
(
우티
)
지스타에 장원영이 옵니다. 아직 늦지 않았습니다. 장원영을 만나려면... 2018년 <오버히트> 홍보모델로 나선 장원영 사진이 저희 DB에 있는 유일한 사진입니다. 독자 여러분의 너른 양해를 바랍니다. 16일 지스타의 제2전시장에 계시면 됩니다. ..
[지스타 2024] 다큐멘터리 '온 더 라인', 한국 온라인 게임 역사를 담다
[한국 게임 산업의 발자취롤 조명하고 싶었다]
2024.11.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
"처음 사람과 게임을 한다는 것 자체만으로도 두근거렸어요." 한국 게임 1세대를 다룬 최초의 다큐멘터리 영화, '세이브 더 게임'의 두 번째 이야기인 '온 더 라인'에 등장한 한 게이머는 <바람의나라>에 대한 추억을 회상하며 이렇게 말했다. 1..
[지스타 2024] '액션' 더욱 강화해 돌아온 '붉은사막', 무엇이 중한가?
[묵직한 전투가 핵심으로 보여]
2024.11.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
무엇을 봐야 하나? 소문 무성하고 수많은 사람들이 출시만을 기다리는 국내 게임사 '펄어비스'의 신작 <붉은사막>이 지스타 2024를 통해 국내 게이머에게 드디어 첫 선을 보인다. 이번 지스타 시연의 특징이라면 지난 게임스컴 2024와 시연 버전이..
[지스타 2024] 좋은 루트 슈터를 계속 기다려왔다구
[라이온하트 스튜디오의 야심작 '프로젝트 S']
2024.11.15
|
김승준
(
음주도치
)
진짜 재밌는 게임은, 게임 안에서 걷기만 해도 재밌는 걸 알 수 있다-고 한다. 걷는다는 매우 단순한 행위 안에 게임의 템포, 분위기, 시각적인 디자인, 자연스러운 움직임, 걸어가며 마주치는 모든 환경까지 수많은 요소가 포함되어 있기 때문이..
[지스타 2024] '오딘'의 라이온하트가 선보이는 신작 MMORPG는 어떤 느낌일까?
[언리얼 엔진 5로 만든 '프로젝트 Q']
2024.11.15
|
김승준
(
음주도치
)
여러분은 MMORPG에 있어 가장 중요한 것이 무엇이라 생각하는가. 기자는 [대세감]이라고 생각한다. 작은 규모의 PK든 쟁이든 거래든 모두 많은 사람들이 모여 있어야, 새로운 만남과 의외의 변수가 유저들의 접점 안에서 발생해야 재밌게 느껴지기..
그라비티의 총알! 라그나로크 3, 프로젝트 어비스, 스노우 브라더스 2 스페셜
[세 작품은 어떻게 벼른 칼날들인가]
2024.11.14
|
김승준
(
음주도치
)
작년 지스타에서도 그랬지만, 이번에도 그라비티는 무려 17종의 게임을 부스에서 선보였다. 자체 개발, 퍼블리싱 작품들을 포함하고 있으며, 그라비티는 특히 3개의 타이틀을 강조했다. 그 세 개임은 바로 <라그나로크 3>와 <프로젝트 어비스>, <..
[지스타 2024] 서브컬처 팬들은 이 게임을 주목하시라
[라이온하트 스튜디오 '프로젝트 C']
2024.11.14
|
김승준
(
음주도치
)
서브컬처라는 말이 포괄하는 범위가 참 넓지만, 한 가지는 확실하다고 생각한다. 어떤 의미로든 심장이 뛰어야 한다. 캐릭터 또는 그 세계가 매력 있어서 애정이 샘솟아야 한다. 그래야 오타쿠의 순정을 자극할 수 있다. 지스타 2024 현장에도 그..
[지스타 2024] '발할라 서바이벌' 직접 해보니...뱀서류의 재미란?
[화려함은 강점, 재미의 밀도는 어땠을까]
2024.11.14
|
김승준
(
음주도치
)
<오딘: 발할라 라이징>으로 우리에게 익숙한 라이온하트 스튜디오가 핵앤슬래시 로그라이크 신작 <발할라 서바이벌>로 지스타에 찾아왔다. 기자 또한 체험 버전을 직접 플레이했다. 일단 제목의 '서바이벌'이라는 단어와 게임의 진행 방식을 이미..
[지스타 2024] 20살 지스타, 올해도 어김없이 '역대 최대 규모' 경신
[이번 지스타의 시작은 어땠을까?]
2024.11.14
|
한지훈
(
퀴온
)
한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회 및 부산정보산업진흥원이 공동으로 주관하는 국내 최대 규모의 게임쇼 ‘G-STAR 2024’(이하 지스타 2024)가 14일 아침 대망의 막을 올렸다. 개막식은 오전 10시 벡스코 제1전시장 2홀 입구에서 진..
[지스타 2024] 지스타 오는 카잔, '클리어' 하고 싶으면 어떻게?
[공략을 통한 '카잔'의 액션 엿보기]
2024.11.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
체험 시간 안에 <카잔>을 클리어하고 싶다면? 전 세계 게임쇼를 돌고 돈 넥슨의 신작 <퍼스트 버서커: 카잔>이 드디어 지스타 2024에서 국내 게이머들을 상대로 시연된다. 이미 테크니컬 테스트를 통해 국내 게이머도 접할 기회가 있었지만, 행사..
[지스타 2024] 장르 이끌 '슈퍼바이브', 지스타에서 '우승'하고 싶다면?
[듀오 모드 시연하는 슈퍼바이브]
2024.11.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
"1만 시간을 해도 재미있는 게임." 해외 개발사 '씨어리크래프트'에서 개발하고 넥슨이 국내 퍼블리싱을 맡은 <슈퍼바이브>는 라이엇 게임즈 출신을 포함한 베테랑 개발진이 합심해 개발됐다. 목표는 1만 시간을 해도 재미있을 배틀로얄 게임으로..
[지스타 2024] 베일 벗은 '환세취호전 온라인'은 '이런 게임'이다!
[방치 요소가 들어간 모바일 RPG]
2024.11.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
베일 벗은 <환세취호전 온라인>은 이런 게임이었다. 2021년 7월, 국내 개발사 '슈퍼캣'이 <환세취호전>의 IP 계약을 통해 모바일 게임으로 제작하겠다는 소식이 적잖은 화제가 됐었다. 1997년 일본 개발사 '컴파일'에서 출시됐던 <환세취호전>은 ..
[지스타 2024] 이정도면 던전앤파이터 2.0! '프로젝트 오버킬'
[시리즈 정체성을 유지한 채 새로운 콘텐츠 선보여⋯ "3년 기다림이 무색하지 않다"]
2024.11.14
|
한지훈
(
퀴온
)
지난 30일, 넥슨이 올해 지스타 2024의 출품작 4종을 공개했습니다. <프로젝트 오버킬>(이하 오버킬)은 그 중 하나로, 2021년 티저 공개 이후 이번 지스타에서 3년 만에 처음으로 게임 플레이가 공개되는데요. 개인적으로 넥슨의 출품작 중 가장 ..
필 스펜서, 휴대용 Xbox "개발 준비 중이다"
[클라우드 게임 기반이 될까?]
2024.11.14
|
김승준
(
음주도치
)
여러 차례 가능성만 시사된 휴대용 Xbox 콘솔 개발이, 필 스펜서의 입을 통해 "개발 준비 중"이라 전해졌다. 13일 진행된 블룸버그 인터뷰를 통해, 필 스펜서는 Xbox 휴대용 게임기 개발을 준비 중이라 말했다. 구상 단계를 넘어 프로토타입을 개..
[종합] 김 빠진 게임대상, 논란 속 '나혼자만 레벨업' 대상... 미숙한 진행에 논란
[2024 대한민국 게임대상 결과]
2024.11.13
|
김승주
(
사랑해요4
)
2024년 대한민국 게임대상은 넷마블의 <나혼자만 레벨업: 어라이즈>가 거머쥐었다. 게임대상은 게임 업계에 단 하나 뿐인 대통령상이다. 본격적인 콘솔 및 다양한 장르에 대한 도전이 본격화된 2024년, 대한민국 게임대상의 승자가 가려졌다.시프..
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