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[PlayX4 2024] 유저에겐 종합선물세트, 서로에겐 든든한 '노랑던전'
[인디 개발자 그룹의 두 번째 던전]
2024.05.24
|
김승준
(
음주도치
)
인디 개발자 그룹 '노랑던전'이 7년 만에 두 번째 던전을 열었다. 2017년 '노랑던전' 결성 이후 꾸준히 서로의 작업에 피드백을 주고 받으며 교류를 이어온 이들은, 2017년 말 첫 쇼케이스 이후, 코로나 19 등의 이슈로 두 번째 오프라인 행사를 ..
[PlayX4 2024] '슬더스'+'백팩 히어로'? 독특한 신작에 눈이 갔다
[셰이딩 박스 '포켓 레전드']
2024.05.24
|
김승준
(
음주도치
)
플레이엑스포 2024 현장에는 화려한 게임, 귀여운 게임, 알던 게임, 곧 나올 게임 등 다양한 게임들이 모여 있다. 그래도 역시 취향은 어쩔 수 없나 보다. 기자 본인은 카드게임을 제일 좋아하기 때문에, B2B 부스 제일 안쪽에 있던 이 게임을 그..
변화하는 개발환경과 시장에 유니티는 어떻게 대응하고 있나?
[유니티 코리아 송민석 신임 대표이사를 만나봤다]
2024.05.22
|
김승준
(
음주도치
)
AI 솔루션을 강화하며 개발자 지원을 점차 늘리고 있는 유니티. '유니티 6' 프리뷰 공개 이후 개발자 커뮤니티 사이에서 유니티 엔진에 대한 관심이 더욱 커지고 있던 중이다. 동시에 지난 해 있었던 유니티 런타임 요금제 파동 이후 이미지 개선..
[인터뷰] '몬스터 헌터' 시리즈의 '숨겨진 명작'을 한글로 만나볼 시간!
[몬스터 헌터 스토리즈 차세대기 이식 관련 인터뷰]
2024.05.21
|
김승주
(
사랑해요4
)
다시 한 번, 동료 몬스터와 모험에 나설 시간! 캡콤의 수렵 액션 게임 <몬스터 헌터> 시리즈의 외전작, <몬스터 헌터 스토리즈>의 리마스터 버전이 오는 6월 14일 정식 출시된다. <몬스터 헌터 스토리즈>는 2016년 '닌텐도 3DS'로 출시됐던 게임으..
텐센트의 '왕자영요'가 돌아온다... 왜 지금인가?
[1]
['왕자영요' 글로벌판 '아너 오브 킹즈' 6월 20일 출시]
2024.05.16
|
김재석
(
우티
)
텐센트의 <왕자영요>가 돌아온다. 왜 지금일까? <왕자영요>는 중국의 모바일 MOBA 게임으로 현지에서 '국민게임'의 위상을 누리고 있다. <원신>의 등장 전까지 중국 모바일게임 역사상 최고의 성적을 낸 게임이 바로 <왕자영요>다. 한국의 넷마블..
"일러페스, 서브컬처에 진심인 '오덕'들이 만들어가는 행사"
[스타라이크 이형철 이사 인터뷰]
2024.05.03
|
현남일
(
깨쓰통
)
소위 '서브컬처'라고 부르는 일본 만화, 애니메이션 및 그 영향을 받은 여러 콘텐츠들이 인기를 얻으면서 최근에는 이를 주제로 한 오프라인 행사도 많이 개최되고 있습니다. 몇몇 행사들은 하루 평균 1만 명이 넘는 관람객들이 몰릴 정도로 인기..
나 혼자만 레벨업:어라이즈, 액션 장르의 '대표' 게임이 되고 싶다
[넷마블 네오 김준성 개발총괄 본부장, 진성건 개발 PD, 넷마블 문준기 사업 본부장 인터뷰]
2024.05.03
|
현남일
(
깨쓰통
)
넷마블 네오가 개발하고 넷마블이 서비스하는 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>가 오는 5월 8일 정식 론칭을 앞두고 있습니다. 전 세계적으로 큰 인기를 얻은 동명의 인기 소설/만화를 원작으로 두는 이 게임은 처음 정보가 공개되었을 때부터 게이머..
[인터뷰] '스텔라 블레이드'를 통해 보여주고자 한 시프트업의 진심
[김형태 디렉터, 이동기 테크니컬 디렉터 론칭 인터뷰]
2024.04.26
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<스텔라 블레이드>는 절대적으로 유저를 위해 만든 게임입니다." 26일, <스텔라 블레이드> 론칭을 기념해 시프트업의 김형태 디렉터와 이동기 테크티컬 디렉터가 기자 및 인플루언서와 공동 인터뷰를 진행했다. 약 2시간 가까이 진행된 인터뷰에..
[인터뷰] MMORPG '롬'의 변하는 것과 변하지 않는 것
[레드랩게임즈 신현근 대표 인터뷰]
2024.04.23
|
안규현
(
춘삼
)
<롬: 리멤버 오브 마제스티>(이하 롬)가 출시되고 2달이라는 시간이 흘렀다. 출시 당시 <롬>은 '신뢰성'과 '항상성'이라는 키워드와 함께 "롱런할 수 있는 게임"이라는 목표를 내세웠다. 2월 27일 출시 이후 한국 매출 순위 3위를 기록한 <롬>은 ..
전·현직 아이돌, 미인대회 수상자들이 한 게임에 나온 이유
['세러데이' 유키·아연·민서, 인플루언서 정유나, '솔로지옥 3' 안민영, 신인 배우 김노성]
2024.04.23
|
방승언
(
톤톤
)
이상기후로 벚꽃놀이가 더 어려워졌다. 개화 시기 예측에 실패한 어떤 지자체는 벚꽃축제를 2주 연속 열어야만 했다는 소식이 들려 온다. 꽃의 변덕은 그러나 봄의 진짜 주인공인 (예비)연인들에겐 별 문제가 아니다. 당장 벚꽃을 못 본들 어떠한..
"히키코모리에게도 인연이 있고, 무능한 탐정도 성장한다"
[[인터뷰] 국산 인디 추리 'There is NO PLAN B']
2024.04.11
|
김승준
(
음주도치
)
잘 쓰여진 소설을 앉은 자리에서 완독한 경험이 있으신가? 아무리 글보단 영상이 대세가 된 세상이라지만, 경험을 빗댐에 있어 책이 빠지면 뭔가 아쉽다. 잘 만든 게임은 어떠한가? 플레이하는 동안 몰입감이 뛰어난 작품도 있을 것이고, 신선한 ..
[LCK 미디어데이] 페이커 "주어진 기회가 동기부여, 우승하고 싶다"
[2024 LCK 결승 미디어데이 젠지, 한화생명, T1 인터뷰]
2024.04.09
|
김승주
(
사랑해요4
)
2024 LCK 스프링결승 진출전, 결승전에 임하는 세 팀의 각오는? 9일, 롤파크 현장에서 2024 LCK 스프링 결승 진출전과 결승전에 임하는 세 팀을 대상으로 미디어데이가 진행됐다. 결승전에 먼저 진출한 젠지는 김정수 감독과 '리헨즈' 손시우, '캐..
'도파민 터지는' 익스트랙션 장르 재미에 집중한 국산 게임
[3]
[원웨이티켓스튜디오의 '미드나잇 워커스']
2024.04.05
|
김승주
(
사랑해요4
)
"익스트랙션 장르 특유의 '도파민이 터지는 재미'를 잘 살리려 한다." 국산 익스트랙션 장르 게임에 대한 소식이 꾸준하게 들려오는 현재, '좀비'와 '거대한 빌딩'이라는 아이디어를 결합해 당당히 도전장을 내민 신생 개발사가 있다. '원웨이티켓..
세력의 승리가 나의 승리로... 아스달 연대기의 '다른 맛'
[[인터뷰] 넷마블에프엔씨 장현진 PD, 넷마블 정승환 본부장]
2024.04.04
|
김재석
(
우티
)
넷마블의 신규 MMORPG <아스달 연대기: 세 개의 세력>(이하 부제 생략)은 넷마블에게 새로운 전기를 마련해줄 수 있을까? <아스달 연대기>는 확률형 아이템 정보 공개가 의무화된 이후 출시된다. MMORPG에 대한 시선 또한 전과 같지 않다. 자연히..
삼국지 전략판, '인생 게임을 찾는다면 지금이 적기'
[쿠카 게임즈 탐방 및, <삼국지 전략판> 운영 및 개발팀 인터뷰]
2024.03.29
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 2021년 서비스를 시작한 쿠카 게임즈의 <삼국지 전략판>은, 지금까지도 가장 많은 인기를 가진 '삼국지' 소재 전략 모바일 게임(SLG) 중 하나로서 게이머들의 많은 사랑을 받고 있습니다. 게다가 4월 1일부터는 코에이 <진·삼국무쌍 8 Empi..
시프트업 김형태 대표 "언젠가 한국이 콘솔 게임에서도 영향력을"
['스텔라 블레이드'가 추구하는 방향성은?]
2024.03.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
"언젠가 대한민국 게임 업계가 콘솔 시장에서도 큰 영향력을 발휘할 수 있었으면 합니다." 국내 개발사 시프트업의 차기작 <스텔라 블레이드>는 2019년 <프로젝트 이브>라는 이름으로 첫 공개됐던 게임이다. 당시부터 신생 개발사의 싱글 콘솔 ..
출시를 앞둔 별되 2의 약속 "좋은 게임으로 남는 것이 목표"
[별이되어라 2 기자간담회 및 시연회]
2024.03.26
|
김승주
(
사랑해요4
)
가장 중요한 것은 "지속 서비스." 플린트가 개발하고 하이브IM이 퍼블리싱하는 <별이되어라 2: 베다의 기사들>(이하 별되 2)은 요즘 시대에 드문 ‘벨트스크롤 액션 게임’으로 글로벌에 도전하는 게임이다. 목표는 2D 액션의 한계를 보여주는 것..
중국에 가다 ④ '음식 다음은 고양이' 캣 판타지의 펀토이게임즈
['캣판타지' 개발 펀토이게임즈 인터뷰와 탐방]
2024.03.25
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 2018년, 중국에서 개발하고 한국에서 서비스를 시작했던 한 게임이 주목을 받았습니다. 당시 서브컬처 소재의 모바일 게임들은 군함이나 비행기 같은 여러 '사물'들을 모에화(의인화)한 게임들이 인기였는데, 그 중에서도 특이하게 '음식'을..
[GDC 2024] 라프 코스터, "재미에 대한 고민은 언제나 중요하다"
['재미 이론'이 나온 후 20년, 우리는 재미를 인지하고 게임을 만들고 있는가]
2024.03.23
|
김승준
(
음주도치
)
게임을 만들고 소비하고 분석하는 사람들에게, 추상적 개념인 '재미'가 무엇인지는 언제나 중요한 화두였다. 그리고 이 담론에 오랜 시간 이정표를 세워왔던 인물이 있으니, <재미 이론>을 출간한 라프 코스터다. 핵심만 남기면 이러하다. 재미는..
가디언 테일즈, 시즌 3 '신규 유저들의 부담감' 확 낮춘다
[콩스튜디오 김부강 디렉터 인터뷰]
2024.03.23
|
현남일
(
깨쓰통
)
콩스튜디오가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 모바일 캐릭터 수집형 게임 <가디언 테일즈>는 최근 또 하나의 반환점을 돌았습니다. 지난 1월, '월드 18'이 업데이트되면서 마침내 오랜 기간 진행된 '시즌 2'의 이야기가 마무리를 지은 것인데..
[GDC 2024] 넥슨이 그리는 블록체인 메이플스토리의 꿈
[[인터뷰] 넥스페이스와 황선영 PD의 '큰 그림']
2024.03.23
|
김재석
(
우티
)
넥슨은 지금 가보지 않은 길을 가고 있다. 넥슨의 '차세대 온라인 서비스'는 여러 나라의 규제와 부정적 시선, 그리고 가상자산 시장의 영향을 받는 블록체인 게임이다. 넥슨의 프로젝트 그룹 넥스페이스는 지금 20년 역사의 PC MMORPG <메이플..
[GDC 2024] '로블록스', AI로 창작은 가속, 경험은 확장한다
[1]
[며칠에서 몇 분으로..."모두가 창작자가 될 수 있는 플랫폼"]
2024.03.22
|
김승준
(
음주도치
)
이번 GDC 2024의 최대 화두는 단연 AI였다. 여러 게임사들이 자신들의 AI 활용 사례를 공유했는데, 그 중에서도 유저 창작 콘텐츠를 기반으로 거대 플랫폼을 가진 회사들의 기술은 그 확장성이 남다르다. 대표적인 3대장은 에픽게임즈의 UEFN(언리..
엔씨소프트가 생각하는 '쓰론 앤 리버티'의 궁극적인 지향점은?
[“TL을 시작할 완벽한 타이밍, 100일간 변화한 결실 선보인다”]
2024.03.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
엔씨소프트가 생각하는 <쓰론 앤 리버티>(이하 TL)의 궁극적인 지향점은 무엇일까. 22일, 엔씨소프트는
의 서비스 100일을 맞아 개발을 이끌고 있는 최문영 캡틴과의 서면 인터뷰를 공개했다. 최문영 캡틴은 그간
이 개선을 위해 많은 노력을 해 ..
[GDC 2024] 라리안 스벤 빈케, '발더스 3' 성공까지의 비하인드
['사이버펑크', '스타필드'?... 그리고 '디비니티: 오리지널 신 2']
2024.03.22
|
김승준
(
음주도치
)
2023년 최고의 게임 <발더스 게이트 3>. 라리안 스튜디오 창립자 겸 CEO 스벤 빈케를 직접 만났다. 이번 GDC 2024의 하이라이트가 아닐까 싶은 순간이다. 스벤 빈케의 강연은 현장의 모든 사람들에게 화제였다. <젤다>, <마리오> 등의 인기 강연에..
[GDC 2024] "닌텐도는 뭐가 달라도 다르구나", '마리오 원더'
[만드는 과정도 유쾌하고 놀랍다]
2024.03.21
|
김승준
(
음주도치
)
Wonder: (명사) 경탄, 경이, 놀라움 말 그대로 놀랍다. 닌텐도는 게임을 이렇게 만드는구나. <슈퍼 마리오브라더스 원더>(이하 마리오 원더)의 개발 비화를 GDC 현장에서 듣고 신선한 충격에 빠졌다. "여러 사람이 있으면, 여러 능력이 있다. 이들..
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