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e스포츠에 왜 데이터가 중요해요? 샌드박스가 말하는 '데이터 롤'
[이영남 전력분석관 인터뷰]
2023.04.28
|
김승주
(
사랑해요4
)
<리그 오브 레전드>(이하 롤)에도 세이브매트릭스 같은 지표가 나올 수 있을까? 스포츠 데이터 분석에 대한 관심은 계속해서 늘어나고 있다. 한국에서 가장 대중적인 스포츠인 '야구'부터 각종 지표를 사용하는 것으로 유명하다. 모든 팬들이 데이..
‘용군단’ 개발진 “암흑 사제 이후 직업 리워크 없길”
[‘넬타리온의 불씨’ 업데이트 기념 개발진 인터뷰]
2023.04.26
|
방승언
(
톤톤
)
<월드 오브 워크래프트: 용군단>(이하 '용군단') 2시즌 <넬타리온의 불씨> 업데이트가 약 1주일 앞으로 다가왔다. 기존 확장팩 대비 월등히 빨라진 콘텐츠 업데이트 속도에 유저들은 긍정적 반응을 보이고 있다. 지난 19일 공개된 ‘길을 열다’ ..
상명하복에 충성경쟁 문화? "지금의 엔씨소프트는 노동조합이 필요하다"
[엔씨 노동조합 '우주정복' 송가람 지회장 인터뷰, 전 직원 4,700명 중 노조원 1,000명 ↑]
2023.04.19
|
김재석
(
우티
)
우주정복. 거창하지만 왠지 모르게 조금은 웃음이 나오는 표현이다. 이 단어는 한때 한국 굴지의 게임사인 엔씨소프트의 캐치프레이즈로 쓰였다. 2013년, 엔씨소프트는 채용박람회를 열고 "우주정복은 회사의 정신으로 진취적인 도전이 담긴 뜻"이..
Xbox 게임 패스는 '인디 게임'에 도움이 될까?
[매직큐브 하상석 대표 인터뷰]
2023.04.19
|
김승주
(
4랑해요
)
Xbox 게임 패스는 인디 개발자에게 도움이 될 수 있을까? MS의 구독형 게임 서비스 '게임 패스'가 등장한 이후 해외 게임 업계에서는 게임 패스의 지원이 인디 게임 개발에 많은 이점을 가져다 준다는 개발자 인터뷰가 종종 들려오고 있다. 그러나..
"클로저스 RT: 뉴오더, 모바일 게임도 온라인 게임처럼 소통하고 싶다"
[나딕게임즈 이종훈 PD, 심승준 수석 인터뷰]
2023.04.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
나딕게임즈에서 개발하고 지난 2014년 서비스를 개시한 <클로저스>(Closers)는 대한민국에서 가장 장수하고 있는 서브컬처 소재 PC 온라인 게임 중 하나로 손꼽힙니다. 많은 우여곡절이 있었지만 그만큼 탄탄한 팬층을 가지고 있고, 또 오랫동안 ..
남의 고통은 나의 행복? 데바데 개발사의 ‘맵 제작’ FPS
[유즈맵으로 즐기는 FPS ‘밋 유어 메이커’]
2023.04.14
|
방승언
(
톤톤
)
<고양이 마리오>라는 이름으로 더 많이 알려진 플래시 게임 <쇼본의 액션>은 매 순간 유저의 의표를 찌르는 절묘한 게임 디자인으로 오랫동안 사랑받았다. 이른바 ‘열받는 게임’으로 정평이 나 있는 작품이지만, 실제로 플레이해보면 분노만큼이..
논리와 상상력 사이를 정조준한 국산 초능력 추리 게임 '스테퍼 케이스'
[기대 이상의 트릭과 매력적인 스토리를 만든 팀 테트라포드를 만나다]
2023.04.13
|
김승준
(
음주도치
)
여러분은 추리물을 좋아하시나요? <명탐정 코난>의 남도일이 아직도 나이를 먹지 못 하는 것도, 첫 출시 이후 20년이 넘은 <역전재판>의 시그니처 대사 "이의 있소!"가 여전히 강렬한 인상을 가지고 있는 것도 모두 추리물을 꾸준히 사랑하는 사람..
"모두가 납득할 게임" 세컨드 웨이브 개발하는 '챌린저스 게임즈'
[이용자와 소통하며 게임 키워나가겠다]
2023.04.12
|
김승주
(
4랑해요
)
"개발자, 유저가 모두 납득할 수 있는 게임을 만들고 싶다" '챌린저스 게임즈'에서 개발한 <세컨드 웨이브>가 5월 27일부터 29일까지 스팀을 통해 알파 테스트를 진행할 계획이다. GDC 2023 현장에서 최초로 시연된 <세컨드 웨이브>는 카툰 렌더링..
[인터뷰] 디아블로4, 그래서 엔드게임도 재미있나?
[수석 프로듀서, 게임 디렉터 인터뷰]
2023.04.12
|
방승언
(
톤톤
)
지난달 진행된 <디아블로 4>의 베타 테스트에 ‘역대급’ 유저 반응이 일면서, 본편 흥행에 관한 기대감도 함께 커지고 있다. 블리자드에 따르면 <디아블로 4> 베타 테스트는 시리즈 중 역대 최다 참가자를 끌어냈다. 최소 250만여 명이 테스트에..
사일러스의 진정한 모습 보여줄 '마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기'
[해방이다!]
2023.04.12
|
김승주
(
4랑해요
)
"난 반역자가 아니야. 진정한 데마시아인이지." <리그 오브 레전드>(이하 롤)에는 수많은 챔피언과 세계관이 존재한다. 하지만 MOBA 장르의 특성상 게임 스토리와 설정을 모두 풀어내기에는 무리가 있었다. 이에 라이엇 게임즈(이하 라이엇)는 퍼..
데미안 전기, 목표는 "유저들이 즐겁게 즐길 수 있는 게임"
[13일 오픈 '데미안 전기' 해긴 주승태 사업 PM, 양기정 개발 PD, 마창우 수석 인터뷰]
2023.04.10
|
현남일
(
깨쓰통
)
<홈런 클래시>, <오버독스>, <플레이투게더> 등 주로 글로벌 시장에서 많은 인기를 얻은 모바일 게임을 선보여온 해긴에서 오는 4월 13일, 신작을 출시합니다. 바로 캐릭터 수집형 RPG <데미안 전기>가 그 주인공으로, 과거 게임빌에서 <제노니아..
"감동의 눈물이 멈추지 않는다"는 평가를 받는 블루아카이브의 스토리를 쓴 남자
[넥슨게임즈 MX 스튜디오 양주영 시나리오 디렉터 인터뷰]
2023.04.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
넥슨게임즈가 개발한 <블루 아카이브>는 '서브컬처 캐릭터 수집형 게임' 으로서 한국은 물론이고, 일본에서도 이제는 인기 게임으로 자리 잡은 작품입니다. 올해 초에는 기어이 일본 구글/애플 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록했으며, 각종 2차 창..
(종합) 에픽게임즈, 이제는 프로그래밍 언어까지 만들었다
[에픽게임즈 코리아 기자간담회... "진정한 메타버스"를 향한 야망 넘치는 도전]
2023.04.07
|
김재석
(
우티
)
에픽게임즈는 '진짜' 메타버스를 위한 놀이터를 만들 수 있을까? 에픽게임즈의 새 기술들은 야망으로 가득 찼다. 4월 7일, 에픽게임즈는 전용 프로그래밍 언어까지 발표했다. 에픽게임즈 코리아가 7일 서울 강남구 파르나스호텔에서 미디어 쇼케이..
"눈마새는 이미 '게임스러운' 작품"이라 말하는 파크라이 만든 그 사람
[[인터뷰] 눈마새 개발 중인 크래프톤 몬트리올의 '패트릭 메테' 스튜디오 헤드]
2023.04.07
|
방승언
(
톤톤
)
마니아 위주로 향유되던 문화가 대중적 포맷을 만나 잠재력을 꽃피우는 사례가 많다. 할리우드를 10년 이상 주름잡은 마블 IP는 그 전에는 북미의 이른바 '너드'와 '긱' 전유물이었다. 이제는 전 세계 게이머 중 모르는 사람이 없는 <위쳐> IP도 ..
‘파스파투 2’ 개발자 “2편은 열정 잃었던 우리 이야기”
[개발사 플레임베이트 게임즈 CEO 인터뷰]
2023.04.07
|
방승언
(
톤톤
)
<파스파투: 배고픈 예술가>는 한때 국내외 게임 스트리머 사이에서 큰 인기를 끌었던 인디 타이틀이다. 프랑스 거리의 가난한 미술가가 되어 오직 그림 판매만으로 먹고 살아야 하는 간단한 구조지만, NPC 고객들이 저마다의(알 수 없는) 기준으로..
5월 출시 예정 블랙 클로버 모바일 "원작 느낌 철저하게 살렸다"
[최고의 애니메이션 RPG 개발사 꿈꾸는 빅게임스튜디오의 첫 작품]
2023.04.06
|
김승주
(
4랑해요
)
"세계 최고의 애니메이션 RPG 개발사에 대한 목표는 여전하다" 6일, 빅게임스튜디오가 개발하고 서비스하는 <블랙 클로버 모바일>이 미디어 쇼케이스를 통해 정식 출시 일자를 공개하고 개발진과의 인터뷰를 진행했다. '세계 최고의 애니메이션 R..
[인터뷰] '오버워치 2' 신규 영웅 '라이프위버', 성능 좋나요?
[라이프위버 체험기, 개발자 인터뷰]
2023.04.05
|
김승주
(
4랑해요
)
시즌 4를 맞이하는 <오버워치 2>에 신규 지원가가 추가된다. 새로운 지원가 캐릭터는 '라이프위버'라고 불리며, 시메트라와 같은 광축가다. 다만, 시메트라와 달리 라이프위버는 자신의 능력을 통해 아군을 치유하며 자연의 아름다움을 빚어낸다...
[GDC 2023] “지브리 오마주 맞아!”… 원더링 빌리지 제작진 인터뷰
[자연과 인간의 공생 다룬 스위스제 게임]
2023.03.25
|
방승언
(
톤톤
)
다종다양한 강연이 이어진 미국 샌프란시스코 모스코니 센터 GDC 2023 현장. 그 지하에서는 수백 개 업체들이 모인 엑스포도 함께 진행됐습니다. 나라별 개발사들이 옹기종기 모여 있는 종합관도 여럿 꾸려졌는데, 스위스 부스에서 반가운 개발사..
[GDC 2023] 파밍 시뮬 개발진, "곧 한국 팬 위한 서프라이즈"
[뭔지는 안알랴줌]
2023.03.25
|
방승언
(
톤톤
)
GDC에서는 알찬 강연뿐만 아니라 대규모의 엑스포도 함께 진행됩니다. 샌프란시스코 모스코니 센터 남관과 북관을 잇는 지하 전시장에 수백 개의 업체들이 자리해 서로 소통하고 자사의 제품·기술·서비스를 소개하는 자리를 가졌습니다. 그 안에..
넥슨의 웹3 메이플 유니버스, "제대로 하거나 아예 안 하거나"
[넥슨 강대현 부사장, 황선영 그룹장 인터뷰]
2023.03.25
|
방승언
(
톤톤
)
블록체인 게임을 향한 업계 외부의 표준적 시선은 크게 우호적이지 않다. 하지만 1년 전 블록체인 생태계 <메이플 유니버스>를 발표한 넥슨의 태도는 1년이 지난 지금도 당시와 마찬가지로 확고해보인다. 이번 GDC 2023에서 넥슨은 <메이플 유니버..
음악을 게임에 접목했다, '하스스톤' 전설노래자랑 개발진 인터뷰
[직업마다 하나의 음악 장르를! 신규 키워드 '피날레', '초과 치유'와 솔로 하수인]
2023.03.24
|
김승준
(
음주도치
)
<하스스톤>을 플레이할 때 볼륨을 높일 이유가 하나 더 생겼다. 오는 4월에 출시될 신규 확장팩 '전설노래자랑'은 아제로스 역사상 최대 규모의 음악 축제를 콘셉트로 하고 있다. 각각의 직업에 음악 장르가 하나씩 분배됐으며, 카드 효과와 연출..
[인터뷰] 스팀에서도 잘 나가는 '크로니클', 글로벌 장기 흥행 바라본다
[김상민 컴투스 대만 및 동남아 법인 대표 인터뷰]
2023.03.23
|
김승주
(
4랑해요
)
<서머너즈 워: 크로니클>(이하 크로니클)이 지난 9일 글로벌 서비스를 시작한 직후 태국과 프랑스에서 매출 1위를 달성하며 흥행을 이어가고 있다. 컴투스는 연간 1,000억 원 이상의 매출을 올릴 타이틀 중 하나로 <크로니클>을 지목했는데, 글로..
'프라시아 전기', "당신이 잠든 사이에도 게임은 계속된다?!"
[3월 30일 공개 예정... MMORPG+SLG로 융합 게임성 추구]
2023.03.17
|
김재석
(
우티
)
<프라시아 전기>는 넥슨 신규개발본부가 '사활을 걸었다'라고 표현해도 좋을 정도로 오랜 기간과 많은 인원을 동원해 만든 크로스플레이(PC·모바일) MMORPG다. 올 3월 30일 출격을 앞둔 게임은 MMORPG와 SLG의 조화를 통해 전에 없던 새로운 경..
위메이드 신작 MMORPG 나이트 크로우, P2E 되나요?
[[인터뷰] 위메이드와 매드엔진에게 물었다]
2023.03.16
|
김재석
(
우티
)
<나이트 크로우>는 <아이온>,
,
를 만든 개발자들이 의기투합한 매드엔진이 만들고, 위메이드가 서비스하는 크로스플레이 MMORPG다. 언리얼엔진 5로 구현한 하이엔드급 그래픽과 그라인더를 활용한 자유로운 활공, 캐릭터 뽑기 없는 성장 구조 등..
“디아블로 4의 스토리는 계속 확장될 예정”
[한국 가장 먼저 찾은 개발진 인터뷰]
2023.03.15
|
방승언
(
톤톤
)
한국인들이 가장 오래 사랑해온 ARPG <디아블로> 시리즈의 최신작 <디아블로 4>가 드디어 일반 유저들에게 첫 선을 보인다. 오는 18일 얼리엑세스를 시작으로 다음주에는 오픈베타가 이어질 예정이다. 전 세계 유저가 참여할 오픈베타를 앞두고 로..
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