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제목
작성자
'파이널 판타지 7 리버스', 어떤 점이 달라질까?
[개발진 인터뷰]
2024.03.11
|
정우철
(
음마교주
)
<파이널 판타지 7>은 1997년 발매한 RPG다. <파이널 판타지> 시리즈 내에서도 손꼽히는 명작이다. 높은 평가를 받는 주된 이유로는 클라우드를 포함한 많은 등장인물이 펼쳐내는 내러티브, 당시 게임에서 드물었던 높은 퀄리티의 폴리곤 그래픽, ..
프리퀄 스토리+방꾸미기+시원한 퍼즐, 신작 '쿠키런: 마녀의 성'
[최민석 PD와 신작에 대한 이야기를 나눠봤다]
2024.03.11
|
김승준
(
음주도치
)
블록버스터와 캐주얼. 두 단어가 하나의 게임에서 공존할 수 있을까? 퍼즐 게임 <쿠키런: 마녀의 성>에서는 가능할지도 모르겠다. 3월 15일 글로벌 론칭을 앞두고 있는 신작 <쿠키런: 마녀의 성>은 크게 3가지 특징을 가지고 있다. ▲ 직관적인..
용과 같이 8, 꿈과 희망을 담은 게임으로 만들었다
[요코야마가 말하는 키류 카즈마의 마지막, 그리고 개발 비화]
2024.02.29
|
김재석
(
우티
)
하와이로 떠난 용과 같이 스튜디오의 전략은 대성공이었다. 세가에게는 야쿠자의 쇠락 속에서도 시리즈를 이어 나가야 한다는 과제가 있었고, 과거부터 일본과 밀접한 연관이 있었던 하와이로 무대를 넓히면서 새로운 동력을 만들어냈다. 지난 ..
"파이널 판타지 7 리버스는 정말로 혼을 담아 개발했다."
[1]
[하마구치 나오키 디렉터 인터뷰]
2024.02.29
|
김승주
(
사랑해요4
)
"정말로 혼을 담아 개발했다." 29일 출시된 <파이널 판타지 7 리버스>(이하 리버스)를 기념해 홍대 애니메이트에 팝업스토어가 열렸다. 팝업스토어에서는 하마구치 나오키 디렉터가 방문해 기자들과 인터뷰를 진행하고, 사전 구매 이벤트 당첨자를..
한국 개발사가 다시 '프린세스 메이커' 게임을 개발할 수 있었던 이유
[[인터뷰] 디자드 김동현 대표]
2024.02.26
|
김승주
(
사랑해요4
)
한국 개발사의 손에서 <프린세스 메이커>가 부활한다. 지난 2023년 10월, 도쿄게임쇼에서 소식이 하나 전해졌다. 국내 개발사 '디자드'가 일본의 '요나고 가이낙스'와 <프린세스 메이커> 시리즈에 대한 라이선스 계약을 체결했다고 밝힌 것. 이번..
해외 비중이 70%인 게임이 BGM으로 국악을 선택한 이유
[[인터뷰] 펄어비스 사운드팀]
2024.02.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
"국악도 게임 음악과 잘 어울릴 수 있다는 가능성을 봤다." 게임사 최초로 국립국악원의 초정을 받아 강연한 펄어비스 <검은사막> 사운드팀은 인터뷰에서 이렇게 말했다. 아침의 나라는 <검은사막> 내에 한국의 '조선'을 모티브로 진행된 업데이트..
"e스포츠의 위기? 나는 기회라고 생각한다"
[[인터뷰] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장]
2024.02.21
|
김승주
(
사랑해요4
)
"다른 사람은 위기라고 하지만, 나는 기회라고 생각한다." 2023년 항저우 아시안 게임의 쾌거와 롤드컵에서 T1이 보여 준 성과에도 불구, e스포츠 산업이 위기에 처했다는 이야기가 꾸준히 들려오고 있다. e스포츠 구단의 수익성과 자생성 문제, ..
날이 갈수록 강해지는 게임 이용자 단체행동, 그 앞에 이 사람이 있다
[[인터뷰] 한국게임이용자협회 이철우 협회장]
2024.02.20
|
김재석
(
우티
)
게임 이용자들은 이제 '드러눕는' 대신 일어나고 있다. 대 트럭 시대 이후, 이들은 보다 구체적인 방법으로 게임사를 상대하고 있다. 집단소송이 그렇다. <우마무스메>, <리니지2M> 소송에 이어 19일에는 넥슨코리아에 소장이 접수됐다. 공정..
[인터뷰] "차별화를 위한 차별화 없다" 롱런이 목표인 MMORPG
[<롬: 리멤버 오브 마제스티> 레드랩 게임즈 신현근 대표 인터뷰]
2024.02.20
|
안규현
(
춘삼
)
글로벌 하드코어 MMORPG <롬: 리멤버 오브 마제스티>(이하 <롬>)가 오는 27일 세계 각국의 유저들을 맞는다. <롬>은 출시 시점부터 글로벌 단일 서버, 단일 빌드로 서비스될 예정이다. <롬>이 내세우는 가치는 '신뢰성'과 '항상성'이다. 이해할 수..
[인터뷰] 채팅 '자동번역'까지 구현한 로블록스, 무얼 노리나
[젠 팡 로블록스 인터내셔널 부문 총괄]
2024.02.19
|
방승언
(
톤톤
)
지난 1일 국회 본회의를 통과한 가상융합산업진흥법, 이른바 ‘메타버스 진흥법’의 실효성을 두고 논의가 뜨겁다. 이것은 국내외에서 산업적, 문화적 탄력을 대폭 잃어버린 ‘메타버스 트렌드’의 현주소에 기인한 바가 크다. 구글 트렌드에 따르..
유저들과 만난 에버소울, "우리 게임의 장점은요..."
[나인아크 김철희 PD, 제3회 일러스타 페스 인터뷰]
2024.02.19
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 17일과 18일, 일산 킨텍스에서는 '서브컬처'를 주제로 하는 행사인 '제 3회 일러스타 페스'가 개최되었습니다. 유저들이 저마다 좋아하는 콘텐츠의 '2차 창작' 굿즈를 구매하거나, 코스프레를 하거나, 다양한 이벤트를 구경하는 등. 말 그대..
"DAU 300만 → 100만" MMORPG 침체에도 넷마블이 아스달 연대기 만든 이유
["축소된 MMO 시장을 확대하는 게 넷마블 숙제"]
2024.02.15
|
김재석
(
우티
)
"2016년에서 2018년이 한국 MMORPG의 전성기였다는 생각이 든다. 당시 플레이 유저수를 추측해 보면 200만에서 300만 정도의 플레이어들이 MMORPG를 즐겼던 시절이라고 생각한다. 2023년 국내 MMORPG가 4~5종 출시됐는데 그럼에도 불구하고 4~5종..
“제대로 ‘코옵’ 되는 뱀서류, 만들고 싶었다”
[‘트리니티 서바이버즈’ 개발진 인터뷰]
2024.02.06
|
방승언
(
톤톤
)
크래프톤에서 분사한 ‘플라이웨이게임즈’ 스튜디오는 원래 크래프톤 내부의 ‘포텐셜’ 제도로 뭉친 팀이다. 내부 인원 20여 명으로 작은 팀을 구성, 새로운 프로젝트에 속전속결로 도전하는 이 제도를 통해 팀은 이른바 ‘뱀파이어 서바이버 라..
[인터뷰] 2024년 출시되는 RPG 기대작 '어바우드'... 무엇에 중점?
[옵시디언이 말하는 '어바우드']
2024.02.05
|
김승주
(
사랑해요4
)
"좋은 RPG는 '플레이어 모양의 구멍'을 게임의 중심에 새겨넣는 것입니다." 20년간 RPG 장르에 집중해 온 것으로 유명한 개발사 '옵시디언 엔터테인먼트'가 차기작 <어바우드>를 2024년 내 출시할 예정입니다. <어바우드>는 1인칭으로 개발되고 있..
한국을 배경으로, 한국인이 만든, 한국적인 인디 게임
['안녕 서울'을 개발 중인 김진호 개발자]
2024.01.26
|
김승주
(
사랑해요4
)
"한국 사람의 관점에서 본, 한국을 배경으로 한, 한국 사람의 이야기다." 지스타 2023 현장에 흥미로운 인디 게임이 하나 있었다. 바로 픽셀 아트 스타일의 그래픽으로 만들어진 어드벤처 게임 <안녕 서울: 이태원편>이다. <안녕 서울: 이태원편>..
덱빌딩 설국열차 '프로스트레인', 두 달 만에 만들었다고?
[크래프톤 정글 게임랩, 팀 스튜디오의 이야기를 들어봤다]
2024.01.24
|
김승준
(
음주도치
)
"1,000원이라도 받고 파세요.", "이게 왜 무료?" 영하 10도를 넘나드는 최근 날씨에 어울리는 게임 <프로스트레인>의 스팀 리뷰 중 일부입니다. 11일 출시 이후 "덱빌딩 설국열차", "싱글플레이 오토체스" 등으로 불리며 636개 스팀 리뷰 중 94%에..
[인터뷰] 정강정책에 게임 강조한 민주당, "부산을 e스포츠 성지로"
[민주당 2호 영입인재 이재성이 설명한 배경]
2024.01.23
|
김승주
(
사랑해요4
)
"대한민국 e스포츠가 계속해서 성장할 수 있도록 하겠다." 23일, 민주당이 제1호 총선 정강정책을 발표했다. 정강정책은 정당이 내세우는 정치상의 중요한 방침으로, 개인의 의견이 아닌 당 차원이 목표로 잡고 나아가는 방향성을 보여준다. 특기..
D-7! 개발자가 한국 찾아 직접 밝힌 '용과 같이 8'
[[인터뷰] 사카모토 히로유키 PD, 앰버서더 다나카 유키오]
2024.01.19
|
김재석
(
우티
)
1주일 뒤, 키류 카즈마와 카스가 이치반의 새로운 이야기가 열린다. 바로 하와이에서! 19일 서울 마포구 'H스테이지'에서 <용과 같이 8>의 발매 기념 쇼케이스가 열렸다. 게임의 한국 앰버서더를 맡은 인플루언서 '다나카 유키오'의 사회로 진행된..
[인터뷰] 키우기 게임 전성시대! 신작 '소울 스트라이크'의 매력은?
[티키타카 스튜디오 유희상 대표, 컴투스 홀딩스 오태랑 팀장]
2024.01.18
|
안규현
(
춘삼
)
또 하나의 방치형 모바일 게임이 찾아왔습니다. 바로 컴투스홀딩스가 17일 글로벌 시장에 출시한 방치형 RPG <소울 스트라이크>입니다. 최근 주요 장르로 떠오르고 있는 방치형 장르답게, <소울 스트라이크>는 빠른 성장에서 느낄 수 있는 재미를..
[인터뷰] '동료'와 함께 하는 디아블로 4 3번째 시즌
[디아블로 4 개발진 인터뷰]
2024.01.16
|
안규현
(
춘삼
)
어느덧 <디아블로 4>의 3번째 시즌이 다가온다. <디아블로 4> 시즌 3는 '청지기 피조물'과 함께 한다. 청지기 피조물은 시즌 1의 '악의 심장', 시즌 2의 '흡혈귀의 힘'을 잇는 캐릭터 강화 메커니즘이자, 동시에 전투에 직접 참여하는 동료이기..
"이 기기를 활용하면 시각장애인도 '문명'을 할 수 있다는 거죠"
[1]
[세계 최초로 촉각을 활용한 시각장애인 전용 게임들]
2024.01.11
|
신동하
(
그리던
)
지난 1월 4일은 '세계 점자의 날'이었습니다. 그를 기념하여 장애인 보조 기기 및 플랫폼 전문 회사 '주식회사 닷'은 스마일샤크와 협력하여 세계 최초로 '디지털 촉각 디바이스'를 활용한 시각장애인 전용 게임 8종과 게임 플랫폼 '닷 비전'을 출..
모두가 'T1'을 LCK 스프링 우승 후보로 점쳤고 경계한다
[우승권 로스터 유지에 김정균 감독의 합류까지]
2024.01.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
모두가 T1을 우승 후보로 꼽았고, 김정균 감독은 "선수단 건강"을 1차 목표로 밝혔다. 1월 10일, 롤파크에서 2024 LCK 스프링 미디어데이 행사가 진행됐다. 이번 시즌은
에 큰 변화가 찾아오며, 각 팀의 로스터에 큰 변화가 있었던 만큼 팬들의 이..
피어엑스 대표의 작심발언 "e스포츠에 지역연고제가 필요한 이유"
[[인터뷰] 피어엑스 정인모 대표]
2024.01.03
|
김승주
(
사랑해요4
)
"지역 연고제, 뭐라도 시도하자는 심정에서 찬성하는 것이다." e스포츠 팀 '리브 샌드박스'는 최근 '피어엑스'(FearX)라는 이름으로 리브랜딩됐다. 리브 샌드박스는 'KB 국민은행'과의 스폰서십이 종료되고 올해 3월 비주얼 테크 기업 '포바이포'..
[인터뷰] T1이 꿈꾸는 e스포츠의 미래... "제 2의 왕조 구축"
[안웅기 COO, 박형준 사업개발팀장 인터뷰]
2023.12.26
|
김승주
(
사랑해요4
)
"김정균 감독의 영입은 두 번째 왕조를 만들기 위해서였습니다." 2023년 대한민국 e스포츠 씬의 주인공은 'T1'이라 할 만했다. 한국에서 열린 '2023 <리그 오브 레전드> 월드 챔피언십' 우승을 통해 T1은 다시 한번 본인들이 세계 e스포츠의 중심..
세종시에 프로 팀이? 미래엔세종 "글로벌 e스포츠 연수원 되겠다"
[[인터뷰] 미래엔세종 윤창환 대표]
2023.12.19
|
김승주
(
사랑해요4
)
"세종시와 저희 구단을 글로벌 e스포츠의 연수원으로 만들겠다." 잘 살펴 보면 지방에서도 네이밍 스폰 등을 통해 e스포츠 팀을 운영하는 경우가 있다. 세종특별자치시에도 프로 구단 '미래엔세종'이 존재한다.
팀을 운영해 오던 '갤럭시e스포츠..
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