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마영전, ‘천장에 거꾸로 매달리는 몬스터’ 예고
[14]
[NDC 2013 강연에서 다음 에피소드 원화 공개]
2013.04.24
|
전승목
(
아퀼리페르
)
<마비노기 영웅전>(이하 마영전)에 천장에 매달려 습격하는 몬스터가 나온다. <마영전> 라이브1팀 기현우 부팀장은 24일 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스’(NDC)에서 ‘<마영전> 구세대 엔진으로 차세대 비주얼 게임 ..
‘생명연장의 꿈’ 라이브 서비스 성공 비법은?
[7]
[NDC 2013 강연: 성공하는 라이브 조직의 6가지 습관]
2013.04.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
최근 온라인게임 업계에서는 ‘신작을 어떻게 잘 선보이느냐’ 못지않게 ‘서비스 시작 이후 얼마나 오랫동안 잘 이끌어가느냐’, 다시 말해 ‘라이브 서비스’에 대한 중요성이 날로 높아지고 있다. <마비노기>의 기획..
비전을 전파하라! 게임 디렉터에게 필요한 3가지
[2]
[NDC 2013 강연: 게임 디렉터가 뭐하는 건가요?]
2013.04.24
|
정우철
(
음마교주
)
게임 개발 조직은 어떤 면에서 보면 방대하다. 그 조직과 관련해 명확한 구성이나 조직도가 확립된 것도 없다. 한 개그맨의 유행어처럼 프로젝트마다 ‘그 때 그 때 달라요~’라고 말할 수밖에 없다. 하지만 조직도는 달라도 조직의 직책은..
‘좌절금지’ 초보자를 위한 FPS 레벨 설계하기
[12]
[NDC 2013 강연: 위플게임즈 이용태 레벨 디자이너]
2013.04.24
|
정우철
(
음마교주
)
1인칭 슈팅, FPS게임에서 초보자를 배려하는 방법은 어떤 것들이 있을까? 서비스를 시작하는 많은 FPS가 초심자를 위해 이른바 ‘진입장벽’을 낮췄다고 말한다. 그런데 진입장벽을 낮췄다는 것은 무엇을 의미할까? 진입장벽을 낮췄다고 말하지만..
‘타짜’ 허영만 “감동이 있어야 재미도 있다”
[10]
[NDC 2013: 넥슨 서민 대표와 허영만 화백의 대담]
2013.04.24
|
(
석모도
)
“단순히 흥미 있는 것을 반복하는 것이 재미는 아닌 것 같습니다. 그 기반에 감동이 있어야 한다고 생각합니다.”(허영만) 넥슨 서민 대표는 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘넥슨 게임 개발자 컨퍼런스 2013’ 오프닝 무대에 올라 &..
(영상) 게임회사에서 예술하기 “해봤더니 됩니다”
[4]
[NDC 2013 강연: 넥슨 사내 밴드 ‘더놀자’ 스토리]
2013.04.24
|
김진수
(
달식
)
게임회사에서 사내 빅밴드를 만들어 국내 최대의 재즈 축제에 참가한 사례가 있다. 바로 넥슨의 ‘더놀자’ 밴드다. 더놀자는 넥슨의 사내 재즈 빅밴드로 결성돼 ‘자라섬 재즈 축제’에 참가하고 ‘푸르메 어린이 음학회 공연’까지 성공적..
마비노기의 검은 양 ‘판’, 마비노기2에서 대변신!
[23]
[NDC 2013 ‘넥슨 컴퍼니 아트 전시회’ 스케치 ①]
2013.04.24
|
전승목
(
아퀼리페르
)
게임의 개발 노하우와 산업 현황을 공유하는 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2013이 24일 서울 삼성동 코엑스에서 개막했습니다. 지망생들을 위한 강연, 한국 온라인게임이 나아가야 할 방향, 출시된 게임의 포스트 모템 등 다양한 강연이 진행..
“한국 게임산업, 보고 배울 ‘기록’이 없다”
[11]
[NDC 2013 강연: ‘한국 게임의 역사’]
2013.04.24
|
안정빈
(
한낮
)
“한국 게임산업에는 더 많은 기록이 필요합니다. 그러기 위해서는 개발자가 더 많은 목소리를 내고, 더 많은 기록을 할 필요가 있습니다.” 책 <한국게임의 역사>의 공동저자이기도 한 바닐라브리즈의 오영욱 수석개발자는 24일 개..
‘게임회사에서 예술하기’ NDC 2013 추천 강연
[26]
[개발 노하우, 모바일, 중국 시장 등 다양한 주제]
2013.04.22
|
전승목
(
아퀼리페르
)
오는 24일과 25일 넥슨 개발자 컨퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC) 2013이 서울 삼성동 코엑스에서 열립니다. 본 행사는 2007년부터 게임 개발자들의 지식과 정보를 공유하자는 취지로 시작해, 2011년부터는 공개 행사로서 개발 노..
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