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[차이나조이 2014] 넷이즈 올스타, 테스트 앞두고 CG 영상 공개
[3]
[넷이즈의 AOS 게임 넷이즈 올스타]
2014.08.01
|
김진수
(
달식
)
넷이즈가 <넷이즈 올스타>(중국명 网易全明星)의 테스트를 앞두고 CG 트레일러를 공개했다. <넷이즈 올스타>의 콘셉트를 명확하게 보여주는 CG 영상이다.
[차이나조이 2014] 샨다의 야심작! 레전드 오브 이터널 CG 영상 공개
[21]
[언리얼 엔진 3로 개발해 쿼터뷰 액션 강조한 MMORPG]
2014.07.31
|
김진수
(
달식
)
31일, 중국의 게임 퍼블리셔 샨다가 자신들의 주력 게임인 <레전드 오브 이터널>(중국명 传奇永恒)의 CG영상을 처음으로 공개했다. 오크 군단의 행진과 함께 대규모 전쟁을 예고하는 영상이다.
[차이나조이 2014] 소설의 이야기를 게임으로 즐긴다, 천애명월도
[44]
[중국 유명 영화감독 참여한 텐센트 신작 MMORPG 천애명월도]
2014.07.31
|
김진수
(
달식
)
텐센트가 차이나조이 2014를 맞아 자체 개발한 MMORPG <천애명월도>의 베타 시연 모습을 공개했다. 베타 시연에서는 <천애명월도>의 무술 액션을 주로 내세웠다.
[차이나조이 2014] 차이나조이 개막과 함께 쇼걸로 도배된 중국 웹진
[6]
[차이나조이 1일차, 중국 게임 웹진은 무엇을 다뤘을까?]
2014.07.31
|
김진수
(
달식
)
31일, 중국의 국제 게임쇼 차이나조이가 개막했다. 게임쇼가 시작되자 중국 게임 웹진들은 쇼걸(중국에서 부스 모델을 부르는 명칭) 사진을 첫 페이지에서부터 강조하면서 방문자를 끌어 모으고 있다.
[차이나조이 2014] 자쿠부터 소녀시대까지! 차이나조이 D-1
[5]
[차이나조이 2014 개막 전날, 전시장 현장 스케치]
2014.07.31
|
김승현
(
다미롱
)
차이나조이는 올해 어떤 모습으로 유저들을 맞이할까요? 행사를 하루 앞둔 상하이 뉴 인터네셔널 엑스포 센터의 모습을 살펴보시죠.
중국 게임산업 보고서 발표, 상반기 매출 규모만 7조 원
[13]
[상반기 매출은 496억 위안, 전체 게임이용자는 4억 명]
2014.07.30
|
정우철
(
음마교주
)
중국 게임시장이 올해 상반기에만 496억 위안(약 7조)원 이상의 수익을 거둔 것으로 나타났다. 2013년 전체 규모는 831억 위안(약 13조 7천억 원)으로 2012년보다 38% 성장했다. 이는 지난해 국내 게임시장 규모인 10조 원에 육박하는 규모다.
중국 정부, 한국 모바일게임 스타트업 유치에 총력
[25]
[절강성 리쉐이시에 한국 모바일게임 개발지원센터 설립, 국내 개발자 유치에 러브콜]
2014.07.30
|
정우철
(
음마교주
)
중국 정부가 중국 절강성 리웨이시에 한국 모바일게임 개발지원센터를 건립하고, 한국의 스타트업을 유치하는 사업에 손을 걷어붙였다. 지난 2013년 하반기부터 시작된 이 사업은 중국정부의 지원사업이라는 점에서 눈길을 끈다.
콘솔 게임의 중국 진출! 차이나조이 2014 관전 포인트
[8]
[13년 만에 풀린 콘솔금지 해제, 그리고 중국의 모바일게임 트렌드]
2014.07.30
|
김승현
(
다미롱
)
차이나조이 2014의 주요 관전 포인트를 정리했다. 13년 만에 해제된 콘솔 게임 유통 금지, 그리고 급성장한 모바일게임 시장이 핵심이다.
중국 온라인게임 운영 책임자가 전하는 중국 시장, 한국 게임
[5]
[웨이펑 창유 온라인게임 운영 본부장 인터뷰]
2014.07.23
|
임상훈
(
시몬
)
창유의 온라인게임 운영을 총괄하는 웨이펑(Wei Peng) 본부장을 만났습니다. 중국 온라인게임 시장 및 한국 게임에 대한 실무 책임자의 생각을 들을 수 있는 유익한 자리였습니다.
네오위즈와 창유의 닮은 점, 그리고 인연
[5]
[네오위즈게임즈 김종창 부사장이 말하는 네오위즈와 중국시장, 그리고 창유]
2014.07.21
|
임상훈
(
시몬
)
지난 7월 16일 베이징에서 네오위즈게임즈 김종창 부사장을 만났습니다. 부사장 취임 후 1년+1일, 김 부사장은 창유의 게임플러스 행사 참가를 위해 중국에 와있었죠. 이번 인터뷰는 그 사이 발표된 <피어온라인> 건과, 중국시장 진출에 관해 초점..
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