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다양한 보상을 노린다면? 어비스와 콜로세움, 멀티 던전으로 모여라!

이승운(리스키) 2015-10-16 18:37:16

 

<던전스트라이커:비긴즈>에서는 일반적인 퀘스트 던전(탐험) 외에도 다양한 특수 던전에서 보상을 얻을 수 있습니다. 용병 진화석이나 스킬북, 대량의 골드, 각종 장비 등을 얻는 '어비스'와 PvP를 즐길 수 있는 '콜로세움', 친구들과 힘을 합쳐 거대 보스를 잡는 '파티던전'이 그 대표적인 예죠.

 

 

■ 재료와 골드 파밍을 위한 보너스 던전, 어비스

 

어비스는 다양한 보상을 위해 입장하는 일종의 보너스 던전입니다. 이곳은 '용병 어비스', '골드 어비스', '장비 어비스' 등으로 던전 종류가 나뉘며, 각 던전은 하루 3회씩 도전할 수 있습니다.

 

특이한 점은, 클리어에 실패할 경우는 도전 횟수가 줄어들지 않는다는 점입니다. '입장 횟수'가 아니라 '클리어 횟수'로 카운트되는 방식이죠. 그래서 스태미너만 충분하다면 얼마든지 어려운 난이도의 던전에 도전하며 클리어 견적을 낼 수 있습니다.

 

덧붙여서 어비스 던전은 클리어해도 별도로 경험치를 획득하지 않습니다.

 

▲ 어비스 던전은 하루에 입장 횟수 제한이 있는 대신 보상을 많이 얻을 수 있습니다. 

 

 

● 용병 어비스 (용병 성장 아이템 획득)

 

용병 어비스는 11레벨부터 입장 가능한 던전입니다. 던전 안쪽은 11, 22, 32, 42, 52, 62레벨 난이도로 나뉘어 있죠. 클리어 시 용병용 경험치 물약과 등급별 진화석, 용병 스킬북을 보상으로 얻을 수 있습니다.

 

진행 방식은 간단합니다. 던전에 입장하면 적들이 1차~5차 웨이브로 나뉘어 등장하고, 이들을 전부 막으면 클리어됩니다. 웨이브 차수가 올라갈수록 적들도 강해지고, 마지막 5차 웨이브에선 보스 몬스터가 등장합니다.

 

전투는 일반 던전과 마찬가지로 자동/수동 여부를 설정할 수 있으며 용병도 함께 출전합니다. 이건 용병 어비스 외에 골드 어비스, 장비 어비스도 동일합니다.

 

▲ 입장 레벨(난이도)에 따라 보상도 화려해집니다.

 

▲ 총 5회의 웨이브를 막아내면 됩니다. 5차 웨이브는 보스가 나옵니다.

 

 

● 골드 어비스 (골드 획득)

 

골드 어비스는 15레벨부터 입장 가능합니다. 이름에서 알 수 있듯이, 이곳은 다른 보상 없이 골드를 대량으로 벌 수 있는 곳이죠. 난이도는 15, 25, 35, 45, 55, 65레벨 던전으로 나뉩니다.

 

골드 어비스의 진행 방식은 용병 어비스와 달리, 적들이 85초간 끊임 없이 쏟아져 나오고 이를 최대한 많이 처치하는 식입니다. 몬스터를 처치할수록 화면 상단의 보상 골드가 올라가며, 제한 시간이 끝나면 던전이 종료되고 올라간 만큼의 골드를 받습니다.

 

만약 던전 난이도가 어려워 중간에 패배할 경우, 패배한 기점까지의 골드만을 받습니다. 아예 던전 실패로 보상 없이 나오는 건 아닌 셈이죠. 하지만 입장 제한이 있고 골드가 목적인 만큼, 되도록이면 충분히 클리어할 수 있는 난이도에서 최대한 많이 때려잡는 걸 추천합니다.

 

▲ 골드 어비스에서는 웨이브 대신 85초간 쏟아지는 몬스터를 최대한 많이 잡아야 합니다.

 

▲ 골드 벌이엔 이만한 게 없죠! 

 

 

● 장비 어비스 (장비 강화 재료 획득)

 

장비 어비스는 30레벨부터 입장할 수 있습니다. 난이도는 30, 40, 50, 60, 70, 80레벨로 나뉘며, 각 던전에서는 해당 레벨대의 장비 강화 재료와 마력석을 획득할 수 있습니다.

 

진행 방식은 용병 어비스와 동일하게 1차~5차 웨이브를 막아내는 식입니다. 역시 웨이브가 진행될수록 몬스터가 강력해집니다.

 

▲ 장비 어비스는 용병 어비스와 마찬가지로 1~5차 웨이브를 막아내야 합니다.

 

▲ 입장 레벨에 따라 해당 레벨대 장비의 강화 재료가 나옵니다. 

 

 

● 레이드

 

레이드는 어비스 메뉴에 있지만, 다른 용병/골드/장비 어비스와는 별개의 콘텐츠라고 생각하면 됩니다. 던전 이름에서 예상할 수 있듯이 강력한 보스전에 도전하는 곳이죠. 여기는 18레벨부터 입장 가능합니다.

 

레이드 보스는 매일 정해진 시간에 등장하며, 하루에 1회만 참여 가능합니다. 한 번 입장하면 최대 15분 동안 싸울 수 있고, 보스가 사망하거나 시간이 지나면 전투가 종료됩니다. 15분 동안은 중간에 사망해도 1분 뒤 재도전할 수 있지만, 보스의 체력은 초기화됩니다.

 

▲ 레이드 보스가 등장하면 최대 15분동안 도전할 수 있습니다.

 

▲ 이곳에서는 회복 효과나 방어력 증가 효과 등을 지닌 '격려' 버프를 사용할 수 있습니다. 

 

이곳에서는 '격려' 버튼으로 일시적으로 아군의 방어력이 상승하거나 체력이 회복되는 등의 버프를 줄 수 있는데요. 전투 중 최대 10회까지 사용 가능하므로 타이밍을 잘 맞춰 버프를 주는 것이 중요합니다.

 

레이드가 종료되면 각 개인이 보스에게 준 대미지에 따라 랭킹이 매겨집니다. 랭킹에 따라 보석과 골드가 차등 지급됩니다.

 

▲ 도중에 사망하면 약 1분 뒤 재도전할 수 있습니다. 보스 체력은 초기화됩니다. 

 

▲ 레이드를 높은 점수로 클리어할 경우 보석과 골드 등 추가 랭킹 보상을 받을 수 있습니다.

 

 

■ 다른 유저들을 쓰러트리고 자신의 강력함을 입증하라! 콜로세움

 

콜로세움은 다른 유저의 캐릭터와 PvP를 즐기는 곳입니다. 일반적인 모바일 RPG가 PvP에서 자동 전투만을 지원하는 것과 달리, <던전스트라이커:비긴즈>에서는 수동 조작이 가능합니다.

 

콜로세움은 룰에 따라 '경기장', '영웅전', '데스매치'로 나뉩니다. 경기장과 영웅전에서는 각각 자신의 용병을 활용해서 파티 전투를 진행할 수 있으며, 데스매치에서는 용병 없이 유저의 영웅(주인공) 10명이 모여 팀 구성 없이 난전을 벌입니다.

 

▲ 콜로세움은 전투 룰에 따라 3가지 전투로 나뉩니다. 

 

 

● 경기장 (3vs3, 컨트롤 가능)

 

경기장은 영웅과 용병을 합쳐 3:3으로 전투가 진행되는 곳입니다. 조작은 자동/수동 전환이 가능하며, 상대 파티를 전멸시키는 것이 목표입니다. 상대도 강력하게 성장된 유저 캐릭터라는 점을 제외하면 일반적인 던전 플레이와 비슷한 느낌이라고 생각하면 되죠.

 

▲ 경기장에서는 자동/수동 여부를 선택할 수 있습니다. 용병 둘을 포함해 3:3으로 붙죠. 

 

이곳에서는 승리 시 '점수'와 '명성'을 얻습니다. 점수는 경기장 랭킹 산정에, 명성은 즉시 보상과 계급에 각각 연결되죠. 경기장 랭킹에 따라 매일밤 10시에 다이아와 골드를 보상으로 받습니다. 당연히 랭킹이 높을수록 보상이 많아집니다.

 

명성은 자신의 캐릭터 계급으로 직결됩니다. 처음 경기장에 입장하면 '평민' 계급에서 시작하고, 명성 25를 모으면 '사병' 계급으로 올라갑니다. 여기서 다시 명성을 모아 다음 계급으로 점점 올라갈 수 있죠. 명성이 오르면 최대 스태미너, 체력과 공격력, 경험치/골드 획득량 등이 오릅니다.

 

또한, 명성이 5 단위로 오를 때마다 골드나 다이아를 즉시 지급받을 수 있습니다. 이 보상은 경기장의 '보상' 탭에서 확인할 수 있습니다.

 

만약 전투에서 패배할 경우에도 명성은 낮게나마 올라갑니다. 대신 점수는 내려가므로 가급적 만만한 상대를 골라 도전하는 것이 좋습니다. 경기장은 하루 최대 5회까지 도전할 수 있으며, 승패 여부에 관계 없이 전투 종료 후 일반 던전처럼 랜덤 추가 보상을 얻습니다.

 

▲ 승리 시 명성과 점수를 얻고, 패배 시 명성을 얻는 대신 점수를 잃습니다.

 

▲ 명성이 올라가면 구간별 보상을 받을 수 있습니다. 필요 명성치를 모두 채우면 계급이 상승하죠.

 

▲ 점수는 경기장 랭킹 산정의 기준이 됩니다. 매일밤 보상으로 다이아와 골드를 받습니다. 

 

 

● 영웅전 (5vs5, 컨트롤 불가)

 

영웅전에서는 영웅과 용병을 합쳐 5:5로 전투가 진행됩니다. 자신의 1번 파티 용병과 2번 파티 용병을 한 번에 내보내는 식이죠. 이곳은 별도의 조작 요소 없이 100% 자동 전투로만 진행됩니다.

 

영웅전에서는 다른 유저의 파티에 도전한 뒤 승리하면 해당 유저의 랭킹을 빼앗는 방식입니다. 경기장과 마찬가지로 하루에 최대 5회까지 도전할 수 있고, 자신의 최종 랭킹에 따라 매일밤 10시에 다이아와 '명예 포인트'를 보상으로 받습니다.

 

명예 포인트는 영웅전의 '상점' 탭에서 각종 물품을 구매하는 데 쓰입니다. 이곳 명예 포인트 상점에서는 용병 조각과 룬, 보석, 장비 진화 재료 등을 구매할 수 있죠.

 

▲ 영웅전에서 이길 경우 상대의 랭킹을 빼앗습니다.

 

▲ 이곳은 1번 파티와 2번 파티가 모두 출전하고 완전 자동 전투로만 진행됩니다.

 

▲ 명예 포인트로는 상점에서 다양한 물품을 구매할 수 있습니다. 

 

명예 포인트는 직접 전투 외에 '경배'를 통해서도 얻을 수 있습니다. 경배 탭에 들어가면 현재의 탑 랭커 유저 3명이 표시되는데, 이들에게 다이아를 투자해 경배를 하면 그에 상응하는 명예 포인트를 받는 식입니다. 환율은 다이아 20개 → 명예 포인트 100점으로 계산됩니다.

 

한편, 전투 정보 탭에서는 자신이 도전했던 전적과 상대의 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 상대 유저의 세부 정보 화면에서는 결투를 신청하거나 친구 요청을 보낼 수 있습니다.

 

▲ 경배 탭에서는 다이아를 투자해 명예 포인트를 벌 수 있습니다. 

 

 

● 데스매치 (10인 개인전, 컨트롤 가능)

 

경기장과 영웅전이 다른 유저 캐릭터의 AI를 상대하는 24시간 오픈형 콘텐츠인 것과 달리, 데스매치는 매일 특정 시간대에 열리는 PvP 콘텐츠입니다. 이곳에서는 실제 유저와 실시간 대전을 즐길 수 있죠.

 

이곳의 특이한 점은 한 방에 최대 10명의 유저가 입장해 난전을 벌인다는 점입니다. 문자 그대로 '데스매치'죠. 용병은 출전시킬 수 없으며, 자신의 영웅(주인공)으로만 참가 가능합니다.

 

데스매치에 입장한 뒤에는 180초(3분) 동안 전투가 벌어지며, 팀 구별 없이 모든 유저를 공격할 수 있습니다. 다른 유저를 쓰러트릴 때 '막타'를 먹은 유저는 승점 1점을 획득하며, 사망했을 경우엔 별다른 패널티가 주어지지 않습니다.

 

▲ 3분 동안 개인전으로 '박터지게' 싸우면 됩니다. 막타를 먹어야 킬 카운트 인정! 

 

만약 사망하지 않고 3명 이상의 상대에게 막타를 날려 처치했을 경우엔 자신에게 '콤보'가 쌓입니다. 콤보는 일종의 보너스 점수인데요, 이 콤보가 쌓인 상태에서 다시 다른 유저를 처치하면 기본 승점 외에 추가로 콤보 수만큼 승점이 쌓입니다. 3킬까지는 1점씩만 오르다가, 4킬부터는 1+3점, 5킬은 1+4점, 6킬은 1+5점 같은 식이죠. 물론 자신이 쓰러지면 콤보도 끊어집니다.

 

사망했을 때에는 5초 뒤 임의의 위치에서 자동으로 부활합니다. 부활 시 5초간 무적 상태가 지속되는 대신 아무런 행동도 할 수 없죠. 때문에 사망 패널티는 사실상 10초라고 보는 게 편합니다.

 

또한, 데스매치 도중에는 30초마다 경기장의 동서남북 4개 위치에 '버프 룬'이 생성됩니다. 이 버프 룬에 접근하면 자동으로 버프를 얻게 되는데요, 전투에 유용한 버프 외에 가끔 자신에게 불리한 디버프가 걸리는 경우도 있습니다. 일종의 변수로 작용하는 요소죠.

 

3분간의 전투가 종료되면 각자의 획득 점수, 처치 수, 콤보 수, 사망 횟수에 따라 최종적으로 순위가 매겨집니다. 순위 보상은 다이아와 명예 포인트로, 전투 종료 후 우편으로 지급됩니다.

 

데스매치는 매일 오후 1시, 4시, 7시, 9시에 각각 1시간씩 진행됩니다. 하루에 3회까지 입장할 수 있으며, 다이아를 사용하면 추가로 입장할 수도 있습니다.

 

▲ 점수, 처치, 콤보, 사망 여부에 따라 최종 등수가 정해집니다.

 

▲ 전투가 끝나면 우편으로 보상이 날아옵니다. 

 

 

■ 동료들과 힘을 합쳐 강력한 보스에게 도전한다! 파티던전

 

파티 던전은 다른 유저들과 함께 강력한 보스를 상대하는 멀티 플레이 콘텐츠입니다. 앞서 어비스 항목에서 설명한 레이드는 수많은 유저가 개별적으로 도전하는 협력형 던전이었던 반면, 이쪽은 실시간으로 함께 싸운다는 점이 다르죠.

 

이곳 파티 던전에는 심연의 무덤, 죽음의 요새, 지하 은신처, 어둠의 탑 등 총 4개의 보스전이 별개 던전으로 설정돼 있습니다. 파티 던전 자체는 25레벨부터 열리지만, 심연의 무덤을 제외한 나머지 3곳은 별도의 레벨 조건을 만족해야 열리는 상위 난이도 던전입니다.

 

파티 던전은 최대 3명이 함께 입장할 수 있습니다. 자신이 방을 만들거나, 다른 유저의 방에 입장해서 전투를 시작하는 방식입니다.

 

 

● 파티 구성하기

 

파티를 만드는 법은 간단합니다. 파티 던전 메뉴로 들어가 입장할 곳을 선택한 뒤 화면 하단의 '파티 만들기' 버튼을 누르면 되죠. 그러면 해당 던전의 대기실에 방장 권한으로 입장하게 됩니다.

 

▲ 입장할 던전을 선택한 뒤 화면 아래의 '파티 만들기' 버튼을 누르면 됩니다.

 

▲ 파티원을 모으는 건 월드 초대, 친구 초대, 자동 파티 매칭 대기 중 하나를 선택하면 됩니다. 

 

대기실을 만든 다음에는 3가지 방법으로 파티원을 모집할 수 있습니다. 하나는 서버 내에 있는 다른 유저에게 초대를 보내는 '월드 초대', 하나는 친구 목록에서 골라 초대를 보내는 '친구 초대', 하나는 무작위 유저가 들어올 수 있도록 방을 여는 '자동 파티 매칭 켜기' 입니다.

 

친구에게 초대를 보낼 경우 해당 친구가 파티에 들어올 것인지 여부를 결정할 수 있도록 30초의 시간이 주어집니다. 그동안 초대받은 친구의 화면에는 '파티 초대' 버튼이 뜨고, 해당 파티에 들어갈지 말지 정할 수 있습니다.

 

자동 파티 매칭 켜기를 체크할 경우는 다른 유저가 파티 던전 창에서 '랜덤 매칭' 버튼을 눌렀을 때 자동으로 파티에 들어오게 됩니다. 만약 함께할 친구가 없을 때에는 자동 파티 매칭 기능을 활용하는 것도 좋은 방법이죠.

 

▲ 친구 초대를 선택할 경우 친구 목록에서 함께하고 싶은 유저에게 초대를 보낼 수 있습니다.

 

▲ 친구가 초대를 수락하면 방에 입장합니다. 여기서 '도전 시작' 버튼을 누르면 시작되죠. 

 

 

● 전투 진행하기

 

파티원이 대기실에 입장한 뒤에는 '도전 시작' 버튼을 눌러 전투를 시작할 수 있습니다. 전투는 용병 없이 각 유저의 영웅만으로 진행되며, 회복 물약 등은 사용할 수 없습니다. 보스전의 난이도가 제법 있는 만큼 파티에 클레릭이 없다면 각자의 회피 컨트롤을 최대한 활용해야 하죠.

 

▲ 한 던전에서 3명의 유저가 실시간으로 컨트롤하면서 보스를 상대하는 방식입니다. 

 

만약 도중에 사망할 경우는 부활이 불가능하며, 모든 파티원이 전멸하면 보스전이 패배로 끝납니다. 만약 살아남은 파티원이 보스를 쓰러트리면 모두 함께 클리어 보상을 받을 수 있습니다. 클리어 시 결과 화면에서 각자의 딜량, 받은 피해량 등의 파티 공헌도가 그래프로 표시되므로 자신이 파티를 승리로 이끌었다면 이 그래프를 보고 뿌듯함을 느낄 수도 있을 겁니다.

 

보스를 쓰러트리면 보상으로 경험치와 골드 외에 용병석(유디트, 젤론, 밀튼), 보석, 룬(소) 등을 랜덤하게 입수할 수 있습니다. 도전 횟수에 딱히 제한은 없으므로 친구와 함께 플레이하고 싶을 때 반복적으로 입장하기 좋습니다.

 

▲ 클리어 보상은 파티원 모두 동일하게 지급됩니다.

 

▲ 전투 결과 화면에서는 파티원의 공헌도를 체크할 수 있습니다. 

 

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