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원작 팬들과 RPG 유저들이 함께 즐길 새로운 세계, '테일즈런너 RPG'

[인터뷰] 라온엔터테인먼트 RPG 이상훈 PD

디스이즈게임(디스이즈게임) 2024-11-21 10:55:19
러닝 게임 '테일즈런너'가 수집형 RPG로 새롭게 태어난다. 19년 동안 쌓아온 IP의 저력을 바탕으로, 원작의 매력을 고스란히 담아낸 '테일즈런너RPG'가 곧 출시를 앞두고 있다. 테일즈런너RPG 개발진과 함께 게임의 특징과 개발 과정에 대해 이야기를 나눠보았다.



김민건 기획 파트장, 이상훈 PD, 최창학 그래픽 팀장

디스이즈게임: 원작은 레이싱 게임입니다. 그런데 이번에는 RPG로 신작을 선보입니다. 간단히 게임에 대한 설명을 한다면?

이상훈 PD: <테일즈런너RPG>"는 누적 회원 수 3,600만 명을 보유한 <테일즈런너>의 IP를 기반으로 한 서브컬처 수집형 RPG입니다. 원작의 10년 후를 배경으로, 동화나라의 왜곡된 이야기를 바로잡는 모험을 그립니다.

빠른 전환의 래피드 턴제 전투 시스템, 다양한 생활형 콘텐츠, 그리고 원작 팬들에게 익숙한 캐릭터들이 등장하며, 새로운 유저들도 부담 없이 즐길 수 있는 게임으로 개발 중입니다.


디스이즈게임: 원작이 가진 '레이싱'의 아이덴티티를 RPG로 변환한 이유는 무엇인가요?

이상훈 PD: <테일즈런너RPG>는 원작과 별개의 스핀오프 작품으로 기획되었습니다. 원작의 레이싱은 이미 높은 완성도를 보이고 있어, 모바일 환경에서는 새로운 방향성을 고민하게 되었습니다. 전략과 전술이 중요한 RPG 장르가 더 많은 팬들에게 색다른 즐거움을 줄 수 있을 것이라 판단했습니다.


디스이즈게임: 원작의 세계관과 요소들은 어떻게 반영되었나요?

이상훈 PD: 10년 후 세계관을 설정하며 원작의 매력을 이어갔습니다. 동화나라의 공주였던 '라라'는 여왕이 되었고, 앵무새를 치료하고 싶었던 '빅보'는 수의사가 되는 등 캐릭터들의 성장 서사를 반영했습니다. 원작의 중요한 요소였던 '소원을 들어주는 편지'는 '메일'로 변환되어, 작가에게 중요한 메시지를 전달하는 방식으로 계승되었습니다.



디스이즈게임: 원작 팬들을 위한 콘텐츠도 준비되어 있나요?

이상훈 PD: 네, 아누비스 점령전과 카오스 레이드 콘텐츠를 준비했습니다. 아누비스 점령전은 모든 이용자가 협력하여 적 세력과의 진영 싸움을 펼치는 콘텐츠입니다. 원작에서 인기 있었던 이 콘텐츠를 테일즈런너RPG에 맞게 재해석했죠. 카오스 레이드에서는 최대 4개의 덱을 활용해 원작의 보스들과 맞닥뜨릴 수 있습니다.


디스이즈게임: PVE와 PVP 콘텐츠의 구성을 좀 더 자세히 설명한다면?

이상훈 PD: PVE 콘텐츠로는 카오스 레이드, 어둠의 심연, 무한의 탑 등이 있으며, PVP 콘텐츠로는 아레나와 챔피언스 아레나가 준비되어 있습니다.

카오스 레이드는 최대 4개의 덱을 사용해 강력한 보스와 싸우는 콘텐츠입니다. 원작 테일즈런너의 보스들을 만나볼 수 있습니다. 아누비스 점령전은 모든 유저가 협력해 적 세력을 물리치는 협동형 콘텐츠로, 원작의 인기 요소를 재해석했습니다. 마지막으로 아레나는 동기 PVP 콘텐츠로, 유저가 육성한 덱을 기반으로 상대와 겨룹니다.


스이즈게임: 래피드 턴제 전투 시스템은 어떤 특징을 가지나요?

이상훈 PD: 래피드 턴제는 빠른 턴 전환과 박진감을 강조한 전투 시스템입니다. 모든 캐릭터의 스킬은 특정 사용 시간을 가지며, 턴마다 전략적으로 스킬을 조합해야 합니다. 전투는 5대5 팀 전투로 이루어지며, 속성 상성과 캐릭터 배치에 따라 전투의 양상이 달라집니다.

특히 '스페셜/슈퍼 게이지'를 활용한 스킬은 전투의 핵심입니다. 적절한 타이밍에 강화된 스킬을 사용해 전투를 유리하게 이끌 수 있습니다.




디스이즈게임: 동화 이야기 재구성의 의도와 예시는 무엇인가요?

이상훈 PD: <테일즈런너RPG>는 기존 동화의 틀을 뒤집어 독특한 매력을 선사합니다. 예를 들어, 헨젤과 그레텔은 서로 협력해 숲을 탈출하는 대신, 상대를 먼저 버리려는 갈등을 그립니다. 이러한 반전은 익숙한 동화에 새로운 긴장감을 불어넣습니다.


디스이즈게임: 수집형이다 보니 캐릭터 수집 시스템은 어떻게 구성되어 있는지 궁금합니다.

이상훈 PD: 일정 횟수 이상 뽑기를 진행하면 확정적으로 캐릭터를 획득할 수 있는 '천장 시스템'을 도입했습니다. 또한, 높은 등급의 캐릭터 중 하나를 확정적으로 얻을 수 있는 픽업 시스템이 있으며, 원하는 캐릭터를 선택해 확정적으로 획득할 수 있는 시스템도 업데이트 예정입니다. 장비는 뽑기가 아닌 제작 등을 통해 획득할 수 있어 과금 부담을 최소화했습니다.


디스이즈게임: 주목할 만한 캐릭터를 소개해 주세요.

이상훈 PD: '잠자는 숲속의 공주'에서 영감을 받은 '브라이어 로즈'는 기존 공주들과는 달리 게으르고 난폭한 매력을 가진 캐릭터로, 드레스 속에서 메이스를 꺼내는 등 독특한 모습을 보여줍니다.


디스이즈게임: 캐릭터 디자인에서 중점을 둔 부분은 무엇인가요?

이상훈 PD: 원작 캐릭터의 개성과 아이덴티티를 유지하면서도, 서브컬처풍의 재해석을 통해 새로운 매력을 더했습니다. 특히 10년 후 세계관을 반영하며 캐릭터들이 성장한 모습을 보여주는 데 중점을 뒀습니다. 이 과정에서 일러스트의 비율, 표정, 복장 등을 세심하게 조정하며 완성도를 높였습니다.



디스이즈게임: 주인공 '작가'의 역할과 스킬은 무엇인가요?

이상훈 PD: 작가는 전투에서 광역 딜링, 힐링, 버프/디버프 등의 스킬을 통해 팀을 지원합니다. 작가의 레벨이 상승하면 사용할 수 있는 스킬이 증가하며, 스킬 위력도 강해집니다. 전투 상황에 따라 유연하게 작가 스킬을 사용해 전투의 변수를 창출할 수 있습니다.


디스이즈게임: 생활형 콘텐츠는 어떤 것들이 있나요?

이상훈 PD: 하늘섬에서 유저들과 채팅하거나 친선전을 즐길 수 있습니다. 또한, 팜과 낚시 등 생활 콘텐츠도 마련되어 있습니다. 팜에서는 펫과 자연물을 배치해 시간 보상을 얻고, 낚시에서는 아이템을 획득할 수 있습니다.


디스이즈게임: 론칭 후 계획과 포부는?

이상훈 PD: <테일즈런너RPG>는 12월 초 정식 출시를 목표로 하고 있으며, 11월 말 프리오픈 서비스를 진행할 예정입니다. 서비스 이후에는 유저들과의 소통을 통해 지속적으로 콘텐츠를 개선하고 확장할 계획입니다.


디스이즈게임: 유저들에게 하고 싶은 말이 있다면?

이상훈 PD: <테일즈런너RPG>는 유저들과 함께 만들어가는 게임이 되고 싶습니다. 동화 속 모험과 전략적 재미를 담아냈으니 많은 기대와 응원을 부탁드립니다. 의견과 피드백을 적극 반영하며, 더욱 즐거운 게임 환경을 제공하기 위해 노력하겠습니다.


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