[자료제공: 컴투스]
- 8월 16일 구글 플레이 스토어∙애플 앱스토어∙원스토어∙하이브 크로스 플랫폼 출시, 100억 원 매출 기록
- 수익성 높은 원스토어 및 PC 매출 비중 전체의 37%, 마켓 통합 네이버 모바일 게임 매출 10위 지속
- <서머너즈 워> 한국 출시 기록 대비 5배, 해외 매출 비중 90% <서머너즈 워> 넘는 글로벌 성공 기대
- 성공적인 국내 서비스 기반으로 세계 가장 많은 인구가 사랑하는 한국의 MMO로 성장할 것
컴투스는 소환형 MMORPG <서머너즈 워: 크로니클>(이하 크로니클)이 한국 출시 27일 만에 누적 매출 100억 원을 돌파했다고 밝혔다.
크로니클은 8년 넘게 전 세계에서 성공적으로 서비스되고 있는 모바일 게임 <서머너즈 워: 천공의 아레나>(이하 서머너즈 워) IP를 기반으로 개발된 최초의 MMORPG로, 지난 8월 16일 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어, 원스토어를 비롯해 컴투스 그룹의 모바일-PC 크로스 플랫폼 하이브로 동시 출시했다.
론칭 직후부터 각 앱 마켓의 인기 및 매출 순위 상위권에 랭크되며 <크로니클> 만의 재미요소와 경쟁력을 인정받고 있다.
출시 27일만에 기록한 누적 매출 100억 원의 성과는 글로벌 히트작 서머너즈 워의 한국 출시 동 기간 성과의 5배에 이르는 기록이다. 특히 이용자의 여러 환경에 대응해 다양한 플랫폼으로 출시, 상대적으로 수익성이 높은 원스토어와 PC버전에서 거둔 매출은 전체의 37%에 이른다.
여러 마켓 성과를 통합 반영하는 모바일인덱스 출처의 네이버 모바일 게임 매출순위도 10위를 기록하는 등 출시 한 달간 상위권을 유지 중이다.
이처럼 <크로니클>이 IP 원작과 같은 성과를 거두면서 오는 11월로 예정된 해외 출시에 대한 기대감도 더욱 높아지고 있다. <서머너즈 워>가 동서양에서의 고른 호응으로 전체 매출의 90%를 해외에서 거둔국산 모바일 게임으로 자리매김한 만큼, <크로니클> 역시 이에 버금가는 글로벌 성과가 기대된다.
<크로니클>은 다양한 소환수를 속성∙스킬 등에 따라 조합해 자신만의 덱을 구성하고 전투하는 서머너즈 워의 전략적 재미에 MMORPG 장르에 맞는 콘텐츠 등을 더하며 웰메이드 게임으로 인정받고 있다.
특히 일부 높은 태생의 소환수가 게임을 지배하는 방식이 아닌, 상황과 상대에 따른 소환수 육성과 다양한 전략적 활용이 게임 플레이의 중요 요소로 작용하는 <서머너즈 워>의 글로벌 흥행 요소가 잘 녹아있다는 평가를 받고 있다.
이처럼 <크로니클>은 8년 이상 세계에서 장기 흥행 중인 <서머너즈 워> IP를 계승하고, 흥행 DNA를 이어 받은 게임 시스템과 운영 노하우를 기반으로 국내 상위권을 유지, 출시 초기를 지나며 탄탄한 장기 흥행의 기반을 구축하고 있다.
컴투스 관계자는 “<서머너즈 워>는 한국 모바일 게임 최초로 글로벌 누적 매출 1조 원을 달성한 이래로 현재까지 2조 9천억 원의 매출, 1억 6천만 다운로드의 기록을 보유한 명실상부한 K-게임으로 세계 시장에 이름을 떨치고 있다. 이러한 <서머너즈 워> IP를 계승한 <크로니클>을 성공적인 국내 서비스를 기반으로 세계 가장 많은 인구가 사랑하는 한국의 MMO로 성장시켜 나갈 것”이라고 밝혔다.