[자료제공: 11비트스튜디오]
퍼블리셔 11비트 스튜디오는 러시아의 비디오 게임 스튜디오 Odd Meter에서 개발하고 자사에서 퍼블리싱하는 내러티브 어드벤처 게임 <인디카>의 주요 특징을 최초로 공개한다고 공식 발표했다.
<인디카>는 평행세계인 19세기 말, 러시아를 배경으로 전개되는 스토리텔링 어드벤처 게임으로, 수도원에서 쫓겨나 세상에 발길을 내딛는 수녀 <인디카>에 대한 독특한 세계관과 흥미진진한 이야기를 그리고 있다.
유저는 수녀 <인디카>가 바라보는 3인칭 시점에서 선과 악의 이중성을 맞닥뜨리게 되며, 어떤 것도 절대적이지 않다는 것을 차례대로 깨닫게 되는 심상치 않은 여정을 경험하게 된다.
이처럼 내러티브 어드벤처에 맞는 다양한 이야기를 풀어나가는 과정에 플랫포밍과 퍼즐 요소가 결합됐으며, 죄악과 슬픔, 도덕적 딜레마로 가득 찬 주제를 다루며, 게임의 엔터테인먼트 제공 범주를 넘어 사회적 규범에 도전하는 한 편의 예술 영화와 같은 메시지를 전달한다.
11비트 스튜디오 측은 게임이 전하고자 하는 본질적인 주제가 19세기 러시아를 배경으로 수녀 <인디카>를 통해 ‘교회와 복종’에 대한 비판적인 메시지를 전달하는 점에 공감대를 형성하고, 기업의 ‘의미 있는 엔터테인먼트에 도전한다’는 비전 컨셉과 일치하면서 <인디카>의 퍼블리싱을 결정하게 됐다고 설명했다.
실제, <인디카>를 개발 중인 Odd Meter 스튜디오는 러시아가 우크라이나를 침공하기 전인 지난 해부터 11비트 스튜디오와 협업하고 개발을 지속해 오고 있었으나, 러시아 정교회와 우크라이나 침공을 직간접적으로 비판하는 메시지가 게임 곳곳에 담기며 러시아 사법부의 제제를 받게 되었다.
Odd Meter의 설립자이자 게임 디렉터 드미트리 스베틀로프는 “오늘날 러시아의 많은 문제는 수세기 동안 시민들에게 주입된 사회정치적 유치증에 있다고 생각한다. 겸손, 복종, 그리고 인내는 우리의 정통 문화에 부과된 주요 미덕의 하나에 불과했다. 우리는 러시아 정교회와 같은 기독교 대형 분파가 국가 선전 기관으로 전락해 나라를 위해 헌신할 것을 호소하는 작금의 사태를 비판하고 싶었다”고 전했다.
이어, "러시아 당국의 형사 기소에 직면하게 되었고, 결국 러시아에 체류하며 게임을 개발하는 것은 신변안전 문제만이 아니라, 도덕적으로도 어려워 현재는 개발사 전직원이 고국을 떠나 카자흐스탄으로 이주해 개발을 이어가고 있다”고 말했다.
11비트 스튜디오 또한 의미 있는 엔터테인먼트를 수용하는 것은 세속적인 속박에서 벗어나려는 노력과 함께 예술의 무한한 본질에 대한 확고한 신념을 갖는 것을 의미하며, 이러한 신념에 따라 Odd Meter 스튜디오와 협업해 그들의 첫 게임을 PC와 콘솔로 출시하게 됐다고 배경을 설명했다.
11비트 스튜디오 프로덕트 매니지먼트 리더인 리드루푸스 쿠비차는 “Odd Meter가 카자흐스탄으로 이주하기로 결정했을 때, 새롭게 적응하고 개발 프로젝트를 다시 정상 궤도에 올리는데 필요한 시간을 충분히 감수했다. 우리도 개발 일정이 지연되고 연기되지 않도록 서류 작업에 열심히 매진했다. 가장 중요한 것은 개발사에서 추구하고 우리를 설득했던 콘텐츠와 테마 및 스토리가 방해받지 않는 것이다”라고 언급했다.
이어, “왜냐하면, <인디카>가 다루고 있는 게임 스토리는 역대 게임들 중 전무했던 이슈들을 용감하게 건드렸기 때문이다. Odd Meter가 추구하는 예술적 가치가 위태로워지지 않도록 어떠한 형태의 검열도 이겨낼 것이며, 우리 스스로도 이 놀랍고도 독특하며 의미 있는 개발 여정을 이어가고 있는 Odd Meter의 노력을 굳게 믿고 있다. 유저들이 향후 인티카를 플레이하면서 함께 견문을 넓히길 고대하고 있다”고 밝혔다.
한편, <인디카>는 오는 2024년 1분기, 스팀을 통해 PC버전으로 출시될 예정이며, 게임과 관련된 궁금증은 최근 공개된 신규 게임 플레이 트레일러를 통해 직접 확인할 수 있다.