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취재

아이온, 올해 엔씨 매출 ‘책임진다’

실적발표 자료로 살펴본 ‘아이온’의 현황과 전망

이재진(다크지니) 2009-02-13 11:33:10

엔씨소프트가 2008 4분기(10~12) 및 연간 실적을 발표했다. 그 동안 한 번도 자세한 수치가 발표되지 않았던 <아이온>의 초반 성적표도 담겨 있는 실적이다. 발표된 자료를 통해 <아이온>의 런칭 성적과 올해 전망을 정리했다. /디스이즈게임 이재진 기자


 

 

■ 12월 아이온 동접 24, 리니지2는 소폭 감소

 

실적발표 자료에 따르면 <아이온> 2008 12월 동시접속자수(이하 동접) 239,181 명이었다. 눈여겨볼 대목은 11월 동접보다 12월 동접이 더 늘어났다는 점이다. <아이온> 1월에도 꾸준히 유료 회원이 늘어나 동접 25만 명을 넘어선 것으로 알려진 바 있다.

 

<리니지> <리니지2> <아이온>의 동시접속자수 현황. (출처: 엔씨소프트 IR 자료)

 

아이온 여파가 우려되었던 같은 식구 <리니지> <리니지2>의 상황은 어떨까? <리니지> <아이온> 런칭 이후 동접이 오히려 더 늘어났다. 반면에 <리니지2> 2007 12월 이후 가장 안 좋은 성적을 기록했다. 2만 명 정도 동접이 줄었는데, 앞으로 얼마나 회복할 수 있을지 지켜볼 대목이다.

 

 

아이온, 올해 매출 전망은 1,710억 원

 

<아이온> 2008 4분기에 97억 원의 매출을 기록하면서 매출비중 10%를 차지했다. 1125일부터 유료화를 시작한 점을 감안할 때 꽤 높은 수치다. 흥미로운 것은 4분기에 동접이 오른 <리니지>보다 동접이 줄어든 <리니지2>가 더 높은 매출을 올린 대목이다. 매출비중에서도 <리니지2> 42% 29% <리니지>를 압도하는 모양새다.

 

2008년 엔씨소프트 주요 게임들의 매출 비중. (출처: 엔씨소프트 IR 자료)

 

하지만 올해 매출전망에서는 <아이온>중심에 서는 그림이다. 엔씨소프트가 밝힌 전망치에 따르면 <아이온>은 올해 최저 1,530억 원, 최고 1,710억 원의 매출을 책임질 것으로 보인다. 이미 동접과 매출 전망 측면에서 <리니지> 형제의 다음 타자로 자리매김하고 있는 셈이다.

 

게임별 2009년 최저, 최대 매출 전망. (출처: 엔씨소프트 IR 자료)

 

물론 전망대로 된다는 보장은 아직 없다. 이제 2월 말이면 <아이온>90일 결제유저들의 기간이 만료된다. 기세를 이어갈 수 있는 대형 업데이트가 언제, 어떻게 나오는가에 따라 국내 성적의 새로운 방향이 설정될 것이다. 또한, 일본·대만·중국·북미·유럽 등에 진출하는 글로벌 서비스의 흥행 여부도 <아이온>의 올해 실적이 큰 영향을 미칠 것으로 보인다.