스마일게이트메가포트가 서비스하는 모바일 RPG <에픽세븐>이 본래 8월 30일로 예정되었던 온라인 간담회를 취소했다. 온라인 간담회가 개최될 예정이었던 스마일게이트캠퍼스에서 코로나 19 확진자가 발생했기 때문으로, 이에 따라 당초 8월 30일 오전 11시 30분부터 저녁 18시 30분까지 약 7시간 동안 개최될 예정이었던 게임의 온라인 생방송은 무산되었다.
하지만 이를 대신해서 스마일게이트메가포트는 본래 온라인 간담회에서 공개할 예정이었던 <에픽세븐>의 신규 메인 에피소드 '에피소드 3: 설원에 울리는 찬가'에 대한 내용을 자사 공식 커뮤니티 및 유튜브 채널 등을 공개했다. 또한 사전에 유저들로부터 받은 질의에 대한 답변도 함께 공개하면서 유저들의 아쉬움을 달랬다. 이날 공개된 주요 내용들에 대해서는 다음 영상과 자료들을 통해 확인해보자.
# 에픽세븐 에피소드 3: 설원에 울리는 찬가
<에픽세븐>의 에피소드 3는 기존의 에피소드 1과 2에서 힌트가 주어졌듯이 '북방 대륙' 에우레카에서 진행된다. 신규 에피소드는 '에피소드 2: 신을 죽인자'의 퀘스트를 모두 완료한 게이머라면 별도의 조건 없이 입장 가능하며, 오는 9월 3일에 첫 번째 지역이 업데이트된 이후 순차적으로 다양한 콘텐츠가 업데이트될 예정이다.
북방 대륙 '에우레카'에서는 '용족과 기나긴 싸움을 펼쳐온 용기사들의 이야기', '사라진 국왕을 찾는 레펀도스 왕국의 이야기', '정체모를 자동인형 클로에의 이야기'로 크게 3가지의 내용이 조명을 받을 예정이다. 특히 에피소드 1과 2에서 서브 스토리 등을 통해 등장했던 루나, 유피네, 세실리아, 클로에 등 인기 캐릭터들이 대거 이야기의 전면에 나서기 때문에 게임을 오래 즐긴 유저들은 그간의 궁금점을 다수 해소할 수 있을 것으로 전망된다.
이번 에피소드 3에서는 '과거'의 에우레카 모습도 확인할 수 있으며, 그렇기 때문에 본편에서 이야기로만 전해져 내려온 과거의 영웅들도 만나볼 수 있다. 에우레카 대륙은 총 4개의 세력이 각자 고유의 역사를 가지고 대립하는 상태이기 때문에 이들과의 신뢰를 쌓고 이야기를 진행시켜나가야만 한다.
[윈텐베르크]
1. 에피소드3 플롤로그를 통해 에우레카로 돌아간 영웅 ‘세실리아’의 고향
2. 과거 드래곤의 비호를 받아 번성했던 왕국으로 현재는 드래곤과 인간이 끝없는 전쟁을 벌이고 있는 상태. 이 전쟁이 시작된 이유에 대해서는 인간과 드래곤이 서로 다르게 알고 전해져 내려오고 있음
3. 윈텐베르크 왕국에서는 최초의 용기사 ‘세나’를 만나볼 수 있는 과거의 이야기와 ‘세실리아’가 사라진 후 새로운 여왕이 되어 피의 복수를 꿈꾸는 또 다른 용기사 ‘일리나브’의 이야기를 플레이 할 수 있음
[고독한 설원 & 용의 계곡]
1.에우레카 북쪽에 위치한 지역으로 눈과 얼음에 뒤덮인 곳
2.‘루나’에게 살해된 ‘세실리아’의 어머니 ‘프란체스카’의 이야기/ 배신자로 알려진 루나의 이야기/ 세실리아와 유피네가 절벽에서 떨어진 그 날의 사건의 전말을 확인할 수 있음
3. 인간을 좋아해 샬롯과 함께 마침내 아우레카로 돌아왔지만 어떤 이유에서인지 드래곤으로 변신 할 수 없는 유피네가 인간과 드래곤들의 전쟁에서 어떤 역할을 하게 될지 밝혀질 예정
4. 그리고 그보다 아주 오래된 과거의 이야기도 플레이할 수 있음. 강대한 만큼 오만하고 잔인한 용 ‘모르텔릭스’와 아직 인간을 좋아하던 시절의 ‘알렌시아’의 이야기
[도시국가 폴리티아]
1. 에우레카에서 가장 이질적인 도시 국가. 천진난만한 자동인형 클로에, 그리고 클로에를 찾아 리타니아와 시도니아 대륙까지 찾아온 ‘브리누스’, ‘라이카’, ‘카논’은 모두 폴리티아에서 만들어진 존재들
2. 과거 운석 충돌로 초토화된 황야 지역에서 홀연히 나타난 폴리티아는 독보적인 기술력을 가지고 있음
3. 폴리티아의 자동 인형들은 오르비스의 기술로는 따라갈 수 없는 불가사의한 힘으로 작동하여 매우 뛰어난 능력과 힘을 가지고 있음
[왕국 레펀도스]
1. 아주 오래 전부터 존재했던 유서 깊은 왕국
2. 사라진 국왕을 찾아 헤매던 ‘타이윈’과 ‘로만’은 마침내 슈니엘을 찾아 레펀도스로 돌아가지만 이들의 자리를 노리는 레펀도스 왕국의 왕권 다툼은 더욱 심해져 있으며 9월 3일 선보일 에피소드3의 시작 챕터가 바로 이곳 레펀도스 왕국이 될 예정
오랜 기간 반목해온 에우레카의 각 세력들은 이방인(플레이어)을 매우 경계하며 그들의 신용을 얻기 위한 별도의 과정 필요하다. 플레이어는 각 세력이 속해 있는 챕터를 하나씩 클리어할 때마다 도달할 수 있는 신용도의 최대치가 증가하며, 신용도가 높아지면 더 좋은 아이템을 교환소를 통해 획득할 수 있다. 그리고 하나의 챕터 뿐만 아니라 이후 해금되는 챕터들을 클리어하면 더욱 더 신용도의 최대치가 증가한다. 가령 첫번째 챕터를 클리어하고 주어진 의뢰를 다하면 ‘중립’ 신용도 달성 -> 두번째 챕터를 클리어 하고 주어진 의뢰를 다하면 ‘우호’ 신용도 달성한다는 식.
기존 에피소드 1이나 2의 ‘기여도 교환소’는 여전히 존재 하지만 신용도에 따라 구매할 수 있는 상품이 다르다. 추가로 신용에 따라 각 세력의 숨겨진 이야기를 들을 수 있는 스토리가 해금되기도 한다.
이밖에도 <에픽세븐>은 에피소드 3 외에도 세계관 확장을 위해 여러한 IF 설정의 세계관과 연결된 콘텐츠들을 선보일 계획이다.
1. 무결점의 도시: 미래 도시 컨셉의 세계
2. 런웨이 파이터: 루루카가 신예 디자이너로 등장하는 새로운 세계
3. 몰락의 대지: 평화가 깨진 시도니아 대륙을 배경으로 한 새로운 세계
다음은 사전에 유저들로 부터 받은 질의에 대한 개발사의 답변을 모은 것이다.
Q: 어떠한 데이터를 바탕으로 밸런스 조정을 하는지
매주 아레나/토벌 등 주요 콘텐츠의 이용 현황 데이터를 분석하고 있습니다. 이러한 데이터는 상시로 검토하고 있으며, 밸런스 조정 시 일부 참고합니다.
밸런스 조정 대상 영웅은 내부 분석을 통하여 기존 메타에서 크게 활약하고 있지 못하는 영웅을 보완하는 방향으로 진행되는 것이 일반적이나, 향후에는 새로운 메타를 기대하는 밸런스 조정 또한 고려하고 있습니다.
또한 PvE 시뮬레이터 자료를 기반으로 밸런스 조정 대상 영웅과 신규 영웅들의 여러 PvE 콘텐츠에서의 활약도 함께 분석하여 밸런스 조정 시 참고하고 있습니다.
Q: 밸런스 관련 데이터를 숫자로 공개 가능한지
일부 PvE 콘텐츠에서는 공략에 도움을 드릴 목적으로 영웅 사용률을 여러분들께 제공하고 있습니다. 심연/토벌 공략 페이지가 바로 그것입니다.
다만, 아레나와 같은 PvP 콘텐츠에서의 캐릭터 조합과 사용은 각 계승자분의 고유한 전략이나 노하우의 결과이며, 통계 제공 시 자칫 과도하게 메타를 고착화 시킬 수 있는 우려가 있기에 통계 데이터를 공개하지 않고 있습니다. 이 점에 대한 계승자 분들의 양해를 부탁 드립니다.
Q: 밸런스 주기를 조정할 수 없는지
현재 밸런스 조정은 약 8주 간격으로 진행하고 있습니다. 또, 영웅의 특성을 살리거나 새로운 역할을 수행할 수 있도록 하는 전용장비 업데이트도 약 8주 간격으로 진행하고 있습니다. 4주의 간격을 두고 번갈아 진행되는 밸런스 조정과 전용장비 업데이트를 통하여 보다 다양한 상황을 만들어가려고 합니다.
밸런스 주기에 관련해서, 우선 저희가 어떤 일정으로 밸런스 조정을 진행하고 있는지 말씀을 드려야 할 것 같습니다. 밸런스 조정 시, 하향 조정이 있을 경우 4주 전, 상향 조정만 있을 경우 2주 전 사전 공지를 진행하고 있습니다. 따라서 실질적으로 작업이 가능한 시간은 약 5주입니다. 이 5주 간의 밸런스 조정 작업은 아래와 같은 일정으로 진행됩니다.
[밸런스 조정 작업 일정]
1) 밸런스 조정 적용 이후 관찰 기간(약 2주)
- 일부 영웅의 경우 좀 더 시간이 지난 후에 활용법이 나오거나, 다른 영웅의 출시에 의해 활용 조합이 영향을 받고 있기 때문에, 영웅의 성장 및 활약에 필요한 최소 2주 정도를 관찰에 할애하고 있습니다.
2) 밸런스 조정 후보군 선정 및 기획 작업(약 2주)
3) 밸런스 조정 기획 검증 과정(약 1주)
밸런스 조정 주기를 더 단축하는 것은, 기획 및 검증 단계에서 안정성 문제가 발생할 수 있기 때문에 현실적으로 어려움이 있다고 생각합니다.
그 대안으로, 전용장비를 통해서 유효한 변화를 체감하실 수 있도록 함과 동시에, 밸런스 조정 대상 영웅들을 점진적으로 늘려가겠습니다.
계승자분들께서 밸런스 조정을 기다리시고 또 기대하시는 마음에 대해서 저희도 잘 알고 있는 만큼, 애정으로 키운 영웅들이 밸런스 조정을 통해 새롭게 빛을 발할 수 있도록 다양한 영웅들에게 관심을 기울이겠습니다.
Q: 스트라제스, 마신 메르세데스, 니르갈, 카로, 카텐카 등 영웅은 출시 계획이 없는지, 그리고 5성 영웅으로 인간형이 많이 출시되고 있는데, 수인족, 메카닉, 괴물, 반인반수 같은 타입의 영웅이 출시 될 예정은 없는지
스트라제스와 마신 메르세데스의 경우 각 에피소드의 최종 보스로서, 어떤 방식으로 여러분께 소개해드릴지 많은 고민을 하고 있습니다. 적어도 올해 말이나 내년 초 쯤에는 이 영웅 중 하나 정도는 계승자 분들께서 만나실 수 있도록 하고 싶습니다. 다만 이 영웅들은 월광 영웅이고, 기억 각인 가능한 성약 영웅이 없는 상태이기 때문에 획득 난이도 및 기억 각인 난이도를 고려한 출시 방법을 협의 중 입니다.
니르갈, 카로, 카텐카의 경우 플레이어블 영웅으로는 아직 고려해본 적이 없습니다. 무엇보다 니르갈과 카텐카는 에피소드1 영웅이라, 이후 출연은 단역 정도로 한정될 것 같습니다. 카로는 세계의 끝 주점을 지켜줘야 하기도 합니다.
<에픽세븐>의 신규 영웅은 새로운 이야기 속에서 활약하는 영웅을 위주로 출시하고 있습니다. 에피소드2는 도시 국가간의 이야기를 주로 다루었기에 인간형 영웅들 위주로 선보였는데요.
앞서 에피소드 3 발표 내용에서 보셨다시피, 에피소드 3는 다양한 종족과 세력들간의 이야기가 펼쳐지므로 용족, 설원수인과 정령, 안드로이드 등 인간형이 아닌 새로운 타입의 영웅들이 보다 많이 등장할 예정입니다. 앞으로 찾아올 새로운 영웅에 많은 기대 부탁 드립니다.
Q: 4성 영웅에 대한 밸런스 조정이 안되고 있는 이유 문의
밸런스 패치는 아래 표와 같이 영웅 태생 등급에 무관하게 다양하게 진행 중에 있습니다.
다만, 5성 영웅의 숫자가 더 많고 주목도도 높기 때문에, 상대적으로 4성 영웅의 밸런스 조정이 부족했던 것처럼 보여진 것 같습니다.
앞서 말씀 드린 것처럼, 계승자 여러분들이 보유하고 계신 다양한 영웅들을 폭넓게 활용하고자 하시는 마음은 저희도 공감하고 있으며, 차후 밸런스 조정에 포함되는 영웅 수를 늘려가는 방식으로 모든 등급의 영웅에 지속적으로 신경써서 <에픽세븐>의 영웅들이 널리 활용되고 사랑 받을 수 있도록 노력하겠습니다.
Q: 3성 영웅 및 전직 출시 주기 문의
신규 3성 영웅의 추가는 신규 에피소드에 맞추어 진행하고 있습니다. 다음 신규 3성 영웅 추가 예정일은 9월 17일로, 미리 컨셉을 공개드리자면 사이보그 영웅입니다.
3성 영웅은 앞으로도 에피소드 전반부에 5종, 중반부에 5종으로 신규 에피소드마다 10종 씩 추가할 예정입니다. 새로운 에피소드와 함께 찾아올 새로운 영웅들에 많은 기대 부탁 드립니다.
3성 영웅의 전직은 약 10주 간격으로 진행되고 있습니다. 다음 업데이트 될 전직 영웅은 ‘도리스’입니다.
9월 24일 진행 될 새로운 만월제 ‘만월의 밤과 사막의 도적들’에서 전직 도리스도 살짝 모습을 드러낼 예정이구요, 10월 말 업데이트를 통해 여러분들을 찾아갈 예정입니다.
Q: 신비 소환 월광 4성 영웅의 천장 도입 가능성 & 신비의 메달 수급처 확장 가능성 & 신비의 메달 상품 개선 문의
신비 소환 월광 4성 영웅 천장 도입은 현재로서는 계획에 없습니다.
신비의 메달 수급처는 방랑 상점, 비밀 상점, 아레나 주간 정산 보상 개편 등 다양한 방식으로 확장해 왔습니다. 이를 통해 기존 대비 약 2배 이상의 신비의 메달을 획득하실 수 있도록 개선해 왔습니다.
또한, 신비 패키지를 모두 구매 한 경우, 신비의 메달을 추가로 구매할 수 있는 맞춤형 패키지가 2020년 4월 업데이트 되었습니다. 이를 통하여, 기사단 전쟁, 아레나 등 신비의 메달을 획득할 수 있는 콘텐츠를 꾸준히 이용하시는 계승자께서는 신비 소환에서 월광 5성 영웅을 확정적으로 소환 하실 수 있도록 보완해왔습니다.
계승자분들이 메달 추가 수급 및 상품에 부족함을 느끼시는 부분은 충분히 공감하고 있으며, 수급처를 좀 더 확대할 수 있는 방안을 검토하겠습니다.
(하지만 그럼에도 불구하고 부족함을 느끼시기 때문에 메달 추가 수급 및 상품 문의를 해주신 것 같습니다. 수급처를 좀 더 확대할 수 있는 방안을 검토하겠습니다.)
Q: 중복 영웅 주화 상점 로테이션 주기 조정 가능한지 문의
중복 영웅 주화 상점 업데이트는 10월 말을 목표로 한창 개발 중에 있습니다.
지난 7일 개발자 노트를 통해 안내 드렸던 것처럼 현재 중복 영웅 주화 상점의 로테이션 주기는 한 달, 로테이션 시 등장하는 월광 5성 영웅 수는 한 명입니다.
이는 현재 19명인 월광 5성 영웅의 수를 고려하여 신비소환 주기와 함께 로테이션 되었을 때 원하시는 영웅을 1년 내에 만나 보실 수 있도록 의도한 것인데요. 중복 주화 상점을 업데이트한 이후, 소급 지급 된 재화의 추이를 바탕으로 개선이 필요할 경우, 신규 상품 추가 또는 회차별 판매 영웅 수 증가 등의 개선을 진행하도록 하겠습니다.
중복 영웅 주화 상점은 월광 5성 혹은 성약 5성 등급의 영웅을 지정된 횟수 이상 중복으로 획득할 경우 해당 영웅과 함께 특별한 재화를 추가로 제공하고 해당 주화 전용 상점에서 지정된 5성 영웅 및 각종 고급 아이템을 구매할 수 있는 상점입니다.
Q: 아티팩트 확정 소환 도입 가능한지 문의
우선 한정 아티팩트 소환에 한하여, 확정적으로 아티팩트를 획득할 수 있는 방법에 대해 검토 중에 있으며, 올해 안에 계승자분께 소개드리는 것이 목표입니다.
한정 아티팩트의 확정 획득 방식은 ‘확정 소환 시스템’이나 ‘지식의 가루 상점’ 같은 기존 시스템을 활용하는 방식 등으로 검토하고 있습니다.
Q: 뽑기 10연차 시스템 도입 가능성 문의
많은 계승자분들께서 지속적으로 말씀해오셨던 부분인 만큼, 적용하려고 합니다. 가열차게 R&D를 진행하고 있으나, 늦어지고 있는 이유에 대하여 부연설명을 좀 드리고자 합니다.
인기 영웅들의 확률 업 이벤트를 진행할 때 서버가 열리자마자 커넥팅 지연이 발생하는 현상이 있는데요, 이러한 현상은 <에픽세븐>이 1회 소환을 기본으로 개발이 되어 있어서, 한 번에 많은 소환이 몰리게 될 경우에 발생하는 문제입니다.
10연차 도입 시에 이 문제가 더욱 심화될 것으로 예상되기 때문에 소환 구조를 전면 개편하는 R&D를 함께 진행하고 있느라 늦어지고 있습니다.
10연차 시스템을 안정적인 게임 환경과 함께 소개해드리기 위해 다소 늦어지고 있는 점 양해 부탁 드리며 더욱 열심히 준비하여, 빠른 시일 내 소개해드릴 수 있도록 하겠습니다.
Q: 장비/영웅 인벤토리 확장 계획 문의
그 동안 장비 인벤토리 확장, 임시서고, 정수 추출 등 장비 인벤토리 부족으로 전투 입장에 방해되는 문제들을 개선하기 위해 다양한 업데이트를 해왔는데요. 이번 개선 대상은 아티팩트 인벤토리입니다. 이제 장비와 아티팩트의 인벤토리가 분리되며, 갈수록 아티팩트의 숫자가 늘어나고 있는 만큼 아티팩트의 직업별 필터도 함께 업데이트 예정입니다.
아티팩트 인벤토리는 기본 100칸을 제공하고, 하늘석을 소모하여 최대 200칸까지 추가로 확장하실 수 있습니다. 장비와 마찬가지로 착용 상태의 아티팩트는 아티팩트 인벤토리 수량에 포함되지 않습니다.
이는 9월 3일, 에피소드 3 업데이트와 함께 진행될 예정입니다.
Q: 일괄 승급 기능 추가 계획 문의
많은 분들이 말씀해 주신 일괄 승급 기능 역시 9월 3일 업데이트 예정입니다.
Max 레벨에 도달한 판타스마와 태생 2성 몬스터들을 대상으로 최대 10명까지 동시에 승급할 수 있습니다. 승급 재료로 어떤 대상을 사용하실 지는 옵션에서 설정하실 수 있습니다.
Q: 1주년 때 언급된 장비 파밍에 대한 개선안 진행 진척에 대한 문의
지난 1년 간 개선 진척 현황을 요약해 말씀 드리겠습니다. 장비 파밍 관련 개선은 크게 편의성 개선, 장비 획득 레벨 개선, 장비 획득 난이도 개선 세가지 측면에서 진행해 왔습니다.
편의성은 펫 시스템과 반복 전투를 통하여 반복 파밍의 편의성을 높였고, 장비 10연 제작을 통하여 제작 편의성을 보완하였습니다.
또한 지난 3,4월에 업데이트한 장비 연성과 토벌 13층에서는 85레벨 장비를 확정적으로 획득하실 수 있도록 획득 레벨 부분을 개선하였습니다.
장비 획득 옵션의 경우 주옵션을 확정 제작할 수 있는 장비 연성을 업데이트 하였고 그 이후에도 정수 추출, 월드보스에서 확정적인 연성석 획득 등 꾸준한 개선을 진행해 왔습니다. 또한, 제작에 소모되는 골드량을 감소시키는 업데이트도 함께 진행하였습니다.
또한, 최근 업데이트 된 원정대에서는 강화석과 재련 재료 획득을 보조 하였는데요, 앞으로 더 재미있게 이용하실 수 있도록 원정대를 점진적으로 변경 및 개선해 나가겠습니다. 많은 기대와 플레이 부탁 드립니다.
Q: 향후 장비 파밍 개선 계획 문의
장비 파밍과 관련된 부분은 많은 계승자 분들이 관심을 가지고 계신 부분인 만큼 지속적인 의견 수렴과 모니터링을 통해 최적의 개선 방향을 도출할 수 있도록 연구하고 있습니다.
장비 파밍 개선에 대해서는 기존 계승자님과 비교적 최근에 들어오신 신규 계승자님께 다른 말씀을 드려야 될 것 같습니다.
먼저 신규 계승자님께는 확정적으로 85레벨 장비를 제공하는 토벌 13층에 빨리 도달하실 수 있도록, 좋은 능력치를 갖추고 있는 유니크 아이템을 지속적으로 제공하고 있습니다.
신규 출석이나 특별 출석보상, 특별 서브스토리, 그리고 앨범형 서브스토리에서 쓰시기에 괜찮은 장비를 지속적으로 제공하고 있습니다. 에피소드 3의 기여도 교환소에서는 80레벨의 유니크 장비를 획득하실 수 있습니다. 아래 이미지는 곧 다가올 새로운 만월제와 에피소드 3의 1챕터 교환소 장비입니다.
기존 계승자 분께서 장비 관련하여 가장 관심이 많으신 부분은 아마도 장비 보조 능력치 획득 난이도 개선이라고 생각합니다. 그러나 이 부분은 좀 더 신중히 접근하려고 합니다.
장비 재련 출시 후 전반적인 스펙이 증가함에 따라 특히 속도와 생명력 기반의 이른바 ‘눕는 덱’이 매우 자주 등장하고 있습니다. 이러한 상태에서 자칫 장비 능력치의 획일화를 불러올 수 있는 보조 능력치 획득 개선은 메타 일원화 현상을 더욱 가속화 시킬 수 있다고 생각합니다. 따라서 신규 장비 세트를 통한 다양한 메타 창출을 먼저 진행할 예정입니다.
올해 11월, 새로운 토벌 콘텐츠와 함께 공격적인 효과로 구성된 새로운 장비 세트가 업데이트 됩니다. 이후 영웅 조합에 따라 다양한 장비 세트와 능력치들이 가치있게 활용할 수 있게 되면, 장비 보조 능력치 관련 업데이트 및 신규 콘텐츠를 소개해드리려고 합니다.
Q: 머라고라 수급처 확장 계획 문의
머라고라는 출시 이후 4차에 걸친 필요 수량 하향 조정, 방랑상점, 에픽패스를 통한 제공, 3성 영웅의 스킬 강화에 필요한 재화를 스티그마로 개편, 친밀도 레벨 10 달성 시 머라고라 지급 등 다양한 수급처 확장을 진행해왔습니다. 그리고 지난 8/20 업데이트를 통해 전승석 상점에서 매주 2개의 머라고라를 구매할 수 있도록 개편됐습니다.
앞으로 신규 성장가이드 등의 신규 콘텐츠에서 머라고라를 추가 수급할 수 있게 준비 중이며, 기존 스킬 포인트 시스템을 확장 도입하는 것도 검토 중입니다.
또한 원정대의 보급소 보상에 머라고라를 추가해 월 단위 정기 수급처를 늘릴 예정입니다. 원정대 보급소 보상 개선은 11월에 시작될 원정대에 적용할 예정입니다. 원정대 관련 내용은 이후에 추가 질문이 있어서, 그 때 이어서 말씀 드리겠습니다.
Q: 골드, 행동력 수급 개선 & 장비/아티팩트 교체 시 소모되는 골드량 조정 계획 문의
골드 수급 개선을 위해 장비 해제 무료 이벤트를 월 1~2회 진행, 비정기적인 골드 획득량 증가 이벤트를 진행하고 있습니다. 이 외에도 골드 수급처 확장을 위해 여러 안을 검토 중에 있습니다.
우선, 9월 3일 업데이트에서, 장비 레벨에 따른 판매 골드 조정을 진행하여, 평균적으로 획득할 수 있는 골드가 약 10% 증가합니다.
추가로, 버프 이벤트를 아이템 형태로 제공해 계승자님이 원하시는 특정 시점에 추가 골드를 획득할 수 있도록 준비 중입니다. 이 외 신규 콘텐츠를 통해 골드를 추가 획득할 수 있는 안을 고민 중이며, 공개 가능한 시점에 다시 한번 구체적인 안을 안내해드릴 수 있도록 하겠습니다.
행동력은 웹이벤트 보상을 비롯해 수급처 개선을 통해 작년 대비 50~100% 수준 더 획득하실 수있습니다. 앞으로도 비정기적인 이벤트 등을 통해 행동력을 추가 제공하고, 시스템 개선을 통해 더 효율적으로 행동력을 사용하실 수 있도록 준비하겠습니다. 하지만, 하늘석, 잎사귀를 통해 획득 가능한 행동력 수량에 대한 변경 계획은 없습니다.
이외 검토 가능한 방법을 추가 고민해 다양한 수급처를 소개드릴 수 있도록 준비하겠습니다.
Q: 원정대 콘텐츠 개선 계획 문의
원정대의 개선 작업은 꾸준히 진행하고 있으며, 앞으로도 진행 계획입니다. 지난 8월 20일에는 기본 보상 상향, 발견자는 첫 번째 공격 시 행동력을 소모하지 않는 등 일부 개선을 진행했습니다.
잘 아시는 것처럼, 원정대는 월간 콘텐츠이기 때문에 약 4개월 정도의 기간을 두고 지속적으로 새로운 보스와 새로운 보상, 그에 따른 새로운 경험을 제공할 수 있도록 업데이트 해 나갈 예정입니다. 원정대는 7월 9일 업데이트 되었으므로, 4개월이 되는 11월에는 새로운 보스와 달라진 보상을 만나보실 수 있을 것 같습니다. 앞서 말씀드린 보급소에 머라고라 추가도 비슷한 시점에 진행할 예정입니다.
앞으로도 원정대는 주기적으로 새로운 경험을 제공해 드리며 계승자분들 간의 연구와 참여가 오가는 소셜 콘텐츠로서 다져나갈 예정입니다. 계속하여 원정대에 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
Q: 단검 시카 업적, 길드 업적, 신수 강화 등 추가 계획 문의
문의 주신 시스템 중 가장 먼저 업데이트 예정인 콘텐츠는 단검 시카 업적입니다.
지난 번 공개 된 타마린느의 PROMISE 영상 이후로 단검 시카 업데이트 일정에 대해 궁금해하시는 분들이 많이 늘었습니다. 마침 수수께끼의 조직 단검 시카는 곧 진행될 할로윈의 특별한 이야기 ‘피와 장미’에서 본격적으로 활약을 시작하게 되는데요. 그 후 계승자님들께 어려운 미션을 주는 조직으로 11월 찾아뵙게 됩니다.
단검 시카는 고난이도 미션으로 개인의 위업 달성 형태로 기획 중에 있습니다. 예를 들자면 역속성 영웅으로 토벌을 클리어하는 등 쉽게 달성할 수 없는 형태입니다. 개인 위업이라고 생각해주시면 될 것 같아요. 이를 달성하신 계승자분들께는 머라고라 등 꼭 필요한 보상을 포함하여, 전용 이모지 등 본인의 특별함을 뽐낼 수 있는 보상도 준비할 예정입니다.
다른 콘텐츠에 대해서도 준비되는 대로 안내 드리겠습니다.
Q: 영웅 친밀도 개선 계획 문의
친밀도를 올릴 수 있는 ‘선물’ 아이템을 개발하고 있습니다. 이는 ‘선물’이라는 컨셉에 맞춰 크리스마스의 특별한 서브스토리에서 먼저 선보이려고 하고 있어요. 영웅에게 선물할 경우, 영웅의 친밀도가 증가하는 아이템입니다.
이와 함께 친밀도를 보다 쉽게 올릴 수 있는 이벤트 아티팩트도 검토 중입니다. 또, 스킬 포인트 업데이트 이후 친밀도를 확인하는 것 역시 필요해진 만큼, 친밀도 기준으로 영웅을 정렬할 수 있도록 하겠습니다.
Q: 애니메이션 제작, 웹툰 등 IP 강화 계획
애니메이션 제작은 저희의 목표이기도 합니다. 그런 만큼 애니메이션의 품질에 대해서도 타협할 수 없기에, 전문 업체와의 협업할 예정이고 그만큼 기간도 필요합니다.
하지만 다양한 매체를 통하여 <에픽세븐>을 만나기를 원하시는 감사한 마음에 부응하고자, 애니메이션은 다소 시간이 걸리더라도, 웹소설, 웹툰 등 다양한 방식으로 <에픽세븐>의 스토리를 만나보실 수 있도록 논의하고 있습니다.
Q: 루나 외 다른 영웅들의 피규어 상품화 계획
지난 7월 스마일게이트 샵에서 <에픽세븐> 굿즈를 여러분께 최초로 선보였습니다.
수 많은 계승자님들의 성원에 몇몇 품목은 완판이 되었습니다. 다시 한번 진심으로 감사 인사 드립니다. 추가로, 커뮤니티에 공개한 것처럼 보드 게임을 제작 중입니다. 이와 같이 앞으로 아트북을 포함한 <에픽세븐> 캐릭터를 활용한 다양한 굿즈를 선보일 예정입니다.
다만, 루나 피규어는 판매 목적이 아닌 이벤트로 증정드리는 한정판으로 제작하였기에 판매용으로 추가 제작은 어려운 상황입니다. 많은 관심에 진심으로 감사 드립니다. 앞으로도 다양한 상품으로 찾아 뵙겠습니다.
Q: 다른 IP와의 콜라보 계획 문의
내년 상반기, 대부분 아실만한 유명 IP와 콜라보를 계획 중에 있습니다. 최고의 IP와 최상의 퀄리티로 여러분을 선보일 수 있도록 노력하여 새로운 경험을 하실 수 있도록 준비하겠습니다.
Q: 앞으로의 게임 개발 방향성
계승자 여러분들께서 아껴주시는 영웅들이 오래도록 가치를 갖는 게임을 만드는 것입니다.
많은 영웅들을 아껴주고 계시는 만큼, 장기적으로 다양한 영웅들이 각각의 의미를 가지고 활용될 수 있도록 기회와 재미를 제공해드리는 것이 정말 중요하다고 생각합니다. 그리고 이것이 앞으로 <에픽세븐>이 나아갈 방향이라고 생각하고 있습니다.
올해 선보였던 원정대와, 그리고 곧 선보이게 될 새로운 토벌과 장비 세트도 그러한 방향의 일환입니다. 물론, 맨 처음 약속드린 밸런스 조정 관련된 부분도 포함입니다.
또, 앞으로는 콘텐츠의 질적인 부분에 보다 집중하려고 합니다. 따라서, 기존 콘텐츠의 질적인 개선과 리뉴얼도 적극적으로 진행할 예정입니다. 이를 통해 각 콘텐츠가 더욱 플레이할 만한 가치를 가지고 다양한 영웅들을 재발견 할 수 있도록 개선하는 것이 목표입니다.
예를 들어, 서브스토리는 캐릭터의 매력은 잘 보여주지만, 플레이가 단조로운 면이 있었습니다. 올해 처음으로 소개드렸던 일러스트형 서브스토리와 같은 새로운 형식을 시작으로, 앞으로도 다양한 형태의 서브스토리를 통하여 플레이 경험에 신선함을 불어넣고 다양한 캐릭터들이 멋지게 활약할 수 있는 무대가 되도록 하겠습니다.
이 외에도 오토마톤 타워 역시 좀 더 의미있는 플레이 경험을 제공할 수 있도록 리뉴얼을 계획하고 있습니다.
Q: 현재까지의 운영 방식과 앞으로의 운영 계획
작년부터 지금까지 계승자 여러분의 의견을 듣고 이를 통해 새로운 콘텐츠를 추가하고 게임 편의성을 개선하며 ‘변화하는 <에픽세븐>’이 되기 위해 노력했습니다.
이를 위해 정기적으로 라이브 방송을 진행하고 방송을 통해 미스터 내비님을 비롯해 GM 루루카, GM 카린, GM 로제, GM 타마린느 등 여러 GM들이 계승자분들과 다양한 방법으로 게임 전반에 대한 이야기들을 나누게 되었습니다.
앞으로도 운영의 목표와 방식은 지금과 동일하게 계승자님과의 소통을 최우선으로 진행할 예정입니다. 앞으로 계승자님들의 말씀에 더욱 귀 기울임으로써, 계승자님과 함께 만들어나가는 에픽세븐이 될 수 있도록 노력하겠습니다.
계승자분들께서 주시는 소중한 의견들이 있었기에 <에픽세븐>이 긍정적인 방향으로 변화할 수 있었고, 탄생 2주년을 맞이하게 되었습니다. 그 동안 보내주신 계승자분들의 애정에 진심으로 감사 드리며, 앞으로도 계승자분들의 의견을 경청하며 즐겁게 플레이 하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.