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네오위즈, 2020년 연간 매출 2,896억 원…전년 대비 14% 증가

디스이즈게임(디스이즈게임) 2021-02-09 10:56:48

[자료제공: 네오위즈]

 

네오위즈는 오늘(9일) 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2020년도 연간 및 4분기 실적을 발표했다.

 

네오위즈는 2020년 연간 매출액 2,896억 원, 영업이익 603억 원, 당기 순이익 652억 원을 달성했다. 이는 전년 대비 매출액은 14%, 영업이익과 당기 순이익은 각각 85%, 136% 증가한 수치이다. 특히, 매출과 영업이익은 2017년 이후 3년 연속 성장하는 모습을 보여주었다.

 

2020년 4분기 매출액은 765억으로 전년 동기 대비 6% 증가했다. 영업이익과 당기 순이익도 각각 129억 원, 215억 원을 기록하며 전년 동기 대비 28%, 524% 확대됐다. 4분기 부문별 매출은 해외 매출 306억원, 국내 매출 460억 원으로 지난해 같은 기간 대비 각각 2%, 9% 늘었다.

 

 

네오위즈는 지난해 자체 IP들의 글로벌 진출 확대와 신규 라인업들의 성과, 안정적인 웹보드 게임 매출 등에 힘입어 큰 폭의 실적 증가를 이뤘다. 

 

자체개발작인 <기타소녀>, <킹덤 오브 히어로즈>가 새롭게 해외 시장에 진출했고, 투자를 통해 확보한 <드루와던전>, <데스나이트 키우기>도 매출 성장에 기여했다. 

 

<기타소녀>는 감성 힐링 게임으로 국내외 이용자들에게 호응을 얻고 있으며, 구글 선정 ‘2020 올해를 빛낸 캐주얼 게임’에 선정되기도 했다. 


<디제이맥스 리스펙트> 시리즈는 콘솔과 스팀에서 글로벌 팬덤을 공고히 유지, 확장해 나가는 성과를 거두었으며, 일본 자회사 게임온은 신작 <로스트아크>가 성공적으로 시장에 안착하며 매출 호조세를 이어나갔다.

 

올해 네오위즈는 주요 신작들을 스팀 플랫폼에 출시하며 글로벌 공략 확대에 나선다. 지난 1월 21일 가장 먼저 출시된 <스컬>은 출시 5일만에 판매량 10만 장, 10일 만에 20만 장을 돌파하며 초반 흥행몰이에 성공했다. <스컬>은 성장성을 확인한 만큼 차별화된 게임성을 기반으로 이용자 확대에 주력한다는 계획이다. 

 

이어 <메탈유닛>도 정식 출시하였으며 <사망여각>, <블레이드 어썰트>, <댄디에이스> 등도 순차적으로 출시한다. 이들은 정식 출시 후 빠르게 닌텐도 스위치, Xbox 등 다양한 콘솔 기기로도 선보일 예정이다.

 

여기에 <블레스 언리쉬드> PC 버전이 상반기 출시를 앞두고 있으며, <아바> 역시 스팀 재 런칭을 진행한다. 또한 <골프 임팩트>, <베이스볼 PvP> 등 신규 모바일 게임도 자체 개발 중으로 다양한 이용자 층을 공략해 성장세를 이어나갈 계획이다.

 

네오위즈는 올해도 경쟁력 있는 IP를 발굴, 이들이 네오위즈의 새로운 성장 동력으로 자리매김 할 수 있도록 투자를 더욱 확대해 나갈 방침이다.  

 

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