(출처 : 트위터)
조엘은 소식을 알리며, "가슴 아픈 것을 감출 수는 없지만, 리버가 <폴아웃 4>에 미친 영향을 되돌아보고자 한다"며 개발 비화를 몇 가지 밝혔다. 먼저 "일단 명백히 밝히자면, 리버는 도그밋의 게임 내 모델에 거의 직접적으로 복제되었다"며 리버가 도그밋의 모델로 사용된 것이 맞다고 언급했다.
리버와 도그밋 (출처 : 트위터)
그리고 플레이어를 앞서 나가지만, 계속해서 뒤를 돌아보며 플레이어의 위치를 확인하는 도그밋의 행동이 리버에게서 비롯되었음을 밝혔다. 리버는 조엘과 산책을 할 때마다 뒤를 돌아보며 조엘의 위치를 확인하는 습관이 있었는데, 이를 게임에 적용한 것이다.
도그밋이 플레이어에게 유용한 물건을 물어다 주는 시스템도 리버에게 영감을 받아 만들어졌다. 조엘은 "리버는 사람들을 행복하게 만드는 것을 좋아했는데, 가끔은 우리에게 커다란 물건을 물어다 줬다. 그녀의 의도는 순수했지만, 항상 판단력이 완벽한 것은 아니었다. 이는 (도그밋이) 아이템을 찾고 가져오는 행동을 구상하는 데 도움을 줬다"라고 언급했다.
<폴아웃 4> 개발에 도움을 준 덕분에 리버는 동물 단체에서 상을 받기도 했다. 2016년 1월 '세계 개 어워드'(World Dog Awards)에서 2015년 '비디오 게임에 출현한 최고의 개'로 선정된 것.
리버와 <폴아웃 4> 개발진 (출처 : 베데스다)