8월 26일 자정. <블레이드 & 소울2>의 론칭이 코 앞이다. 출시 전 사전 다운로드만으로 앱마켓 인기 1위를 하는 등 게임에 대한 관심이 꽤 거세다.
<블레이드 & 소울2>는 전작의 직업 개념을 없애고 무기가 곧 직업이 되는 개념을 도입했다. 더불어 상황에 맞게 버프를 활성화해 무기의 숙달과 함께 공략의 개념을 더했다.
의상 역시 뽑기가 아닌 유저가 제작해 얻을 수 있는 개념으로 제공된다. 공개된 주요 시스템을 보면 대부분 과금의 무게가 덜하거나 혹은 인게임 재화 및 플레이로만 진행할 수 있는 것이 많다. 지금까지 공개된 주요 시스템에 대해 살펴보자.
<블레이드 & 소울2>는 전작과 다르게 별도 직업이 없다. 게임에서 직업은 곧 유저가 착용한 무기다. 유저가 <블레이드 & 소울2>를 시작하며 선택해야 하는 것은 종족 뿐이다.
무기는 총 6종으로 게임 플레이 또는 제작을 통해 획득해 상황에 맞게 교체할 수 있다. 단, 무기 교체는 비전투 상태일 때만 할 수 있다. 스킬은 교체 시 자동으로 해당 무기에 맞게 바뀐다. 스킬의 획득 방식이나 강화 개념에 대해서는 아직 알려지지 않았다.
이는 곧 모든 무기의 육성이 중요하다는 것을 의미한다. 과거에는 선택한 직업의 상위 무기 획득, 강화에만 초점이 맞춰졌지만, <블레이드 & 소울2>에서 직업의 개념이 사라지면서 6종의 무기 모두 사용 가능해졌기 때문이다.
상황에 맞게 무기를 바꿔가며 플레이를 할 수 있어 좀 더 전략적인 플레이를 벌일 수 있다. 여러 직업을 육성해야 하는 부담을 덜고 하나의 캐릭터에서 여러 무기를 육성하는데 집중하면 된다.
다만, <블레이드 & 소울2>가 상황에 맞는 액션의 조합을 강조하고 있기 때문에, 무기에 따른 조작(숙련)도 요구된다. 후방에서 적을 기습하거나 적의 전방 공격을 막거나 튕기는 등 순간적인 기술은 충분하게 캐릭터가 이해돼야 가능하기 때문이다.
모든 장비는 6강까지 안전하게 강화할 수 있으며 이후에는 무기가 사라지는 위험을 감수해야 한다. 또, 7강부터는 여러 수치를 비롯해 '소울 친화력'이 상승한다. 독특한 것은 7강 이후 강화 확률은 33%로 동일하다는 것.
각 무기는 '특화무공'이라는 것이 있는데, 이는 무기의 특징을 잘 나타내는 시그니처 스킬이라 보면 된다. 막기부터 상대방의 후미로 이동하는 기능, 힐, 방어 등 다양하다.
무기와 함께 전투를 돕는 요소로 '검결'이 있다. 검결은 원기를 비롯해 투지, 쇠약, 통제 등 4개로 나뉘어 있으며 저마다 고유의 기능이 있어 전투 시 상황에 맞는 검결을 장착해야 한다.
4개의 검결은 각각 총 8단계까지 강화할 수 있으며 강화할 때마다 추가 기능이 활성화된다. 강화에는 인게임 자원이 소모되며, 실패 확률은 없다.
'원기'는 내력 회복부터 물약의 회복량/회복률 스탯 증가, 명중과 PvE 공격력 스탯 증가 등 버프 중심의 기능을 가지고 있으며 '통제'는 대상의 회피 스탯 감소나 통제 저항률 스탯 감소, 유저의 통제 숙련과 명중, PvE 공격력 스탯 등 주로 PvP와 PvE에 필요한 버프/디버프를 포함한다.
'쇠약'은 통제 보다 PvP에 무게를 둔 검결이다. 방어력부터 치명 저항률, 호신, 기력 등 상대의 여러 스탯을 감소시키는 기능이 있다. 마지막 '투지'는 유저의 공격력 버프 중심의 검결로 공격력과 관통력, 방어 무시 피해, 명중, PvE 공격력 스탯이 증가한다.
<블레이드 & 소울2>의 의상은 엔씨소프트가 밝힌 대로 게임 플레이를 통해서 얻을 수 있다.
유저는 몬스터를 사냥해서 얻은 아이템이나 제작으로 의상 주머니를 얻게 되는데, 의상 주머니를 열면 캐릭터 종족에 맞는 의상을 얻을 수 있다. 주머니 등급은 일반부터 상급, 희귀, 영웅, 전설 등으로 나뉜다.
낮은 등급의 의상 주머니를 획득했더라도 버릴 필요 없다. 동일 등급 의상 주머니를 10개 모으먄 상위 등급 의상 주머니 1개와 교환할 수 있으므로 꾸준히 획득, 제작을 거듭하면 높은 등급의 의상을 얻을 수 있다.
의상 주머니 제작에 따른 별도 실패 확률은 없는 것으로 보인다. 제작 시 대성공을 하면 거래소에 거래를 할 수 도 있다.
능력치 상승을 위해 게임 내 여러 지역에 대한 꾸준한 공략도 필요해 보인다.
각 지역에는 랜드마크부터 야화, 각성의 회랑, 해수와 토모 등 공략 요소가 존재한다. 특정 몬스터를 처치하거나 NPC를 돕는 퀘스트도 있다.
유저가 지역마다 주어진 목표를 달성하면 해당하는 포인트를 얻게 되는데, 점수가 높을 수록 추가 버프와 재화도 얻을 수 있다. 특정 구간의 허들을 넘기 위해서는 능력치 상승은 필수. 야화나 각성의 회랑, 토모 등 시스템에 대해서는 아래 관련 기사를 참고하자.
<블레이드 & 소울>에는 '영기'라 불리는 버프형 콘텐츠가 있다. <리니지> 시리즈에 자주 등장한 '아인하사드의 은총'과 유사한 개념이다.
현재까지 공개된 정보로는 영기가 활성화되면 추가 경험치와 금화, 거래 가능한 모든 아이템을 얻을 수 있다. 비활성화 상태는 추가 경험치/금화를 얻을 수 없으며 거래 가능한 아이템도 얻을 수 없다.
현재까지만 놓고 보면 아인하사드의 은총과 적용되는 버프는 같다. 하지만 아인하사드의 은총이 3단계로 나뉘어 단계에 따라 경험치나 아데나 획득률이 달랐다면, 영기는 한 번 활성화시키면 고정 획득률이 부여되는 것으로 보인다.
알려진 바로는 영기는 게임 내 시즌 패스 패키지를 구입하면 28일치 기간제 아이템 '빛나는 영석'이 나오며 이를 사용하면 활성화된다. 시즌 패스는 출석부터 특정 기능 습득, 몬스터 처치 등 다양한 미션을 달성해 추가 보상을 얻는 것으로 타 게임들의 시즌 패스 개념과 같다.
다만, 영기가 시즌 패스를 통해서만 얻을 수 있는지 혹은 별도 패키지나 푸쉬 아이템 등으로 지급될 지에 대해서는 아직 밝혀지지 않았다.