디스이즈게임은 지난 8일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 KGC 2009 강연 중 [언리얼 엔진 3의 적용 : 레벨 제작과 그래픽 시연]을 풀 버전 영상으로 공개한다. 이번 강연은 두 시간에 걸쳐 진행되었으며, 촬영된 영상은 3개로 나누었다. 먼저 1부 영상이다. (촬영: TIG 영상팀)
시연 1부
먼저 1부 시연에서는 언리얼 엔진 3 에디터의 기본 기능과 CSG 툴을 사용한 BSP 레벨 만들기, 정적 메쉬와 마테리얼 에디터 사용법, 콘텐츠 브라우저를 사용한 컬렉션 만들기, 환경에 메쉬 붙이기 등을 보여준다.
시연 2부
[[#News Briefing/kgc_unreal_2.wmv#]]
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2부 시연에서는 언리얼 엔진 3 에디터로 할 수 있는 라이팅 사용방법, 네비게이션 제작, 캐스케이드를 사용한 파티클 만들기 등을 보여준다.
시연 3부
[[#News Briefing/kgc_unreal_3.wmv#]]
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3부 시연에서는 언리얼 엔진 3 에디터로 할 수 있는 파티클 시스템을 이용한 환경 제작의 마무리, 그리고 보스 제작에 필요한 기능과 행동 패턴 설정, 컷신 제작 등을 보여준다.
이번 시연을 담당한 에픽게임즈의 그레이슨 엣지 수석 레벨 디자이너는 <기어스 오브 워> 1편과 2편, <언리얼 토너먼트> 시리즈 등에 참여했다. 그는 에픽게임즈가 제작하는 게임의 플레이 디자인, 프로토타입 개발, 이벤트 컷신 무비 제작 등을 담당하고 있다.
이번 시연을 담당한 에픽게임즈의 그레이슨 엣지 수석 레벨 디자이너.