기존에 밸브는 생성형 AI로 만든 콘텐츠가 게임에 포함되어 있을 경우, 해당 게임의 스팀 등록을 거부해왔다. 명시적 규정 없이 차단이 계속되자 일부 개발자들은 밸브에 정확한 답변을 요구했고, 밸브는 “AI가 학습한 데이터의 소유권이 개발자에게 있다는 것을 담보할 수 없다”며 거부 사유를 밝혔다.
이번에 밸브는 “지난 6월, 저희는 스팀에서 가능한 한 많은 게임을 지속해서 제공하는 것을 목표로 함과 동시에, 스팀이 전 세계에 진출해 있다는 점을 고려할 때 빠르게 변화하는 AI기술과 법률적으로 모호한 영역에 대해 고찰할 시간이 필요하다는 점을 말씀드렸다”고 전했다.
이어 “오늘은 지난 몇 달간 이 분야에 대해 더 깊게 알아보고, 많은 게임 개발자들과 이야기 나눈 결과를 토대로 AI 기술을 사용하는 게임과 관련한 몇 가지 변경 사항에 말씀드리려 한다. 이번 변화로 AI를 사용하는 대부분 게임을 출시할 수 있게 되었다”고 덧붙였다.
검토 결과 밸브는 첫째로 개발사들이 스팀 게임 출시 전에 작성해 밸브에 제출하는 콘텐츠 관련 자체 설문 조사에 AI 관련 내용을 추가했다고 밝혔다. 개발자들은 게임 내 AI 콘텐츠를 유형에 따라 설명해야 한다. AI 콘텐츠 유형은 다음의 두 가지로 나뉜다.
생성형 AI를 이용해 인게임에서 대화를 나눌 수 있는 크래프톤 산하 렐루게임즈의 <언커버 더 스모킹 건>
하나는 ‘사전 생성’ 유형이다. 이는 게임 개발 기간에 AI를 이용해 아트, 코드, 사운드 등 콘텐츠를 포함한다. 개발사는 스팀 배포 동의서에 따라 ‘게임에 불법 또는 저작권 침해 콘텐츠를 포함하지 않을 것이며, 게임에 포함되는 내용과 일치하는 마케팅자료를 사용할 것’을 밸브와 약속하게 된다.
또한 밸브는 출시 전 게임 검토 단계에서 개발사가 해당 내용을 실제로 이행하고 있는지 확인한다. 또한 게임에서 AI로 생성된 콘텐츠들은 다른 일반 콘텐츠를 검토하는 것과 동일한 방식으로 검토한다.
둘째 유형은 ‘실시간 생성’이다. 이는 인게임에서 AI 도구를 통해 생성되는 모든 콘텐츠를 포함한다. 이러한 실시간 콘텐츠는 ‘사전 생성’ 콘텐츠와 같은 규칙을 따라야 한다. 더 나아가 개발사는 인게임에서 AI가 불법 콘텐츠를 생성하지 못하도록 하는 보호 수단에 대해 명시해야 한다.
예를 들어 게임 안에서 프롬프트를 입력해 실시간 이미지를 생성하는 콘텐츠를 생각해볼 수 있다. 새 규정에 따르면 개발사는 이를 게임에 구현할 경우, 해당 AI 도구가 불법적 이미지를 생성하지 못하도록 하는 안전장치를 마련하고 밸브에 이를 설명해야 한다.
유저 입장에서 AI 콘텐츠에 취할 수 있는 새로운 안전장치도 마련된다. 밸브는 “플레이어가 게임 내에서 실시간 생성 AI 콘텐츠가 포함된 불법 콘텐츠를 신고할 수 있는 새로운 시스템을 스팀에 도입할 예정이다. 플레이어는 게임 내 오버레이를 사용하여 AI 보호 수단에 의해 차단이 필요하다고 생각되는 콘텐츠를 신고할 수 있다”고 전했다.
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