블리자드가 <월드 오브 워크래프트>의 세 번째 확장팩 <대격변> 출시를 앞두고 23일 미국 애너하임 컨벤션 센터에서 열린 블리즈컨 2010에서 기존 FAQ(자주 묻는 질문들)에 새로운 내용을 추가했다. 디스이즈게임이 내용을 정리했다. /디스이즈게임 박상범 기자
■ <대격변>은 어떤 내용을 담고 있나요?
호드와 얼라이언스가 노스랜드에 주로 머물러 있는 동안, 대지 정령계의 심원의 영지에는 고대 악마가 잠들어 있었습니다.
타락한 용의 위상 데스윙은 세상과 격리된 성역에 몸을 숨긴 채 아제로스를 상대로 벌인 지난 전투의 상처가 회복되기를 기다리고 있습니다. 그리고 지상 세계를 오염시킨 필멸의 존재에 대한 적개심을 불태우고 있었습니다. 데스윙은 작열하는 불구덩이 속에서 세상을 다시 주무를 기회를 엿보고 있었던 것이죠.
머지 않아 파괴자 데스윙은 아제로스로 돌아옵니다. 데스윙은 심원의 영지를 뛰쳐나오며 세상을 분리시켜, 대륙 전역에 곪아 터진 상처를 남깁니다. 호드와 얼라이언스가 대격변의 소용돌이에 휘말리자 아제로스의 여러 왕국은 권력의 지각 변동과 정령의 전쟁 등으로 상처를 입습니다. 그리고 이 세상을 보호하려는 일부 영웅들도 등장합니다.
데스윙이 일으킨 파괴의 소용돌이가 아제로스의 지형은 완전히 뒤바뀌고, 오랫동안 봉인된 비밀이 밝혀집니다. 플레이어들은 대격변으로 달라진 칼림도어와 동부 왕국을 다시 경험할 수 있게 됩니다.
■ <대격변>의 특징은 어떤 것들이 있나요?
<월드 오브 워크래프트: 대격변>의 주요 특징은 다음과 같습니다.
- 플레이 가능한 두 종족 추가: 호드 연합의 교활한 고블린과 얼라이언스 연합의 사나운 늑대인간으로 모험을 떠나보십시오.
- 레벨 제한 85로 상향 조정: 새로운 주문과 기술, 및 특성을 익힙니다.
- 기존 지역 재구성: 참혹해진 황야의 땅부터 둘로 갈라진 불모의 땅까지, 기존 칼림도어와 동부 왕국의 익숙한 지역이 새롭게 변화하여 새로운 콘텐츠로 구성됩니다.
- 다시 설계된 특성 트리: 모든 특성 트리를 세심하게 점검하여 이전보다 더 쉽고 편하게 취향에 따라 캐릭터를 설정할 수 있습니다.
- 새로운 고레벨 지역: 울둠, 그림 바톨, 바닷속에 있는 바쉬르의 가라앉은 도시를 포함하여 세상에 모습을 드러낸 새로운 지역을 탐험하실 수 있습니다.
- 사상 최대의 공격대 콘텐츠: 지난 확장팩보다 더 향상된 공격대 콘텐츠를 즐겨 보십시오. 더 높은 난이도로 우두머리들과 전투를 벌일 수 있습니다.
- 새로운 종족과 직업 조합 : 노움 사제, 블러드 엘프 전사 또는 이전에 할 수 없었던 종족과 직업 조합으로 아제로스를 탐험해 보십시오.
- 길드 시스템 향상 : 길드 레벨과 길드 업적을 달성해 보십시오.
- 새로운 명예 시스템 적용 지역 및 등급 전장 : 또 하나의 겨울손아귀와 같은 지역인 톨 바라드 섬에서 명예 시스템 임무와 일일 퀘스트를 진행하고 새로운 등급 전장에서 전투를 치뤄 보십시오.
- 평점제 전장 : 플레이어 간 전투에서 최고 기량을 발휘하고 명예와 투기장 점수뿐만 아니라 강력한 장비까지 함께 획득하십시오.
- 고고학 : 귀중한 유물을 발굴하고 희귀한 보상을 받을 수 있는 새로운 보조 기술, 고고학의 대가가 되어 보십시오.
- 아제로스 전역에 탈 것 사용 가능: 칼림도어와 동부 왕국의 하늘을 날아다닐 수 있습니다.
■ 동부 왕국과 칼림도어 대륙을 되살린 이유는 무엇인가요?
개발팀은 새로운 콘텐츠와 확장팩을 제작하면서, 플레이어가 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있는 기법을 익혔습니다. 하지만 새로 소개하는 내용은 주로 고레벨 캐릭터만을 위한 것이었어요. 아웃랜드와 노스랜드에서 배운 점들을 토대로 초기 대륙의 레벨업 환경을 개선시켜야겠다고 생각했습니다.
어둠 해안처럼 익숙한 지역에서 대격변으로 파괴된 아우버다인을 찾아 다닌다고 상상해보세요. 그리고 완전히 다른 지역에서 새로운 마을과 퀘스트를 발견하는 겁니다.
칼림도어와 동부 왕국은 <월드오브워크래프트> 역사의 중심지이기 때문에 기술 습득이나 경매만 하는 장소가 아닌, 게임의 중요한 지역으로 남아야 한다고 생각합니다. 새로운 플레이어든, 다시 시작하거나 계속 게임을 즐기던 플레이어든 모두 재미있게 즐기는 퀘스트와 레벨 향상, 그리고 즐거운 이야기를 만드는 게 목표입니다.
초기 대륙의 지역을 재설계하는 한편, 리치 왕의 분노와 비슷하거나 그를 넘어서는 수준의 새로운 대륙을 소개함으로써, 아제로스의 장대함과 그 안의 추억을 되살리는 겁니다.
■ 새로운 종족으로 늑대인간과 고블린이 나온 배경은 무엇인가요?
고블린으로 플레이하고 싶다는 커뮤니티의 요청은 예전부터 있었기에, 우선 플레이어 여러분이 친근하게 느낄 수 있는 종족을 하나 선택하고 싶었습니다. 그러기에 완벽한 시기가 바로 새로운 확장팩이었습니다. 이를 통해 고블린을 부각시키는 한편, 그들의 배경에 대해서도 자세히 알 수 있는 계기를 마련했습니다. 확장팩의 대격변은 가슴 속 깊이 파고드는 사건이니까요.
그리고 게이머들은 은빛소나무 숲에 나타나는 늑대인간에 대해서도 궁금해 했습니다. 그들의 역사와 그레이메인 성벽에 숨겨진 수수께끼를 파헤칠 좋은 기회가 온 거죠. 늑대인간은 공격적인 야수여서 대체로 호드 종족과 비슷해 보이지만, 특이하게도 얼라이언스 진영에 속합니다.
■ 신종족은 완전히 새로운 지역에서 시작하게 되나요?
네, 그렇습니다. 1 ~15 레벨을 위한 두 종족의 시작 지역을 새롭게 만들었습니다. 늑대인간은 그레이메인 성벽 뒤에 봉인된 길니아스에서, 고블린은 케잔 섬에서 각각 시작하여 남쪽 바다의 잃어버린 섬을 거쳐 주요 지역으로 합류합니다. 각 시작 지역은 리치 왕의 분노에서 죽음의 기사 시작 지역과 유사한 방식이 선보입니다. 위상 변화 기술이 아주 많이 쓰일 예정이죠.
■ 새롭게 선보이는 직업과 종족의 조합은 어떤 것이 있나요?
현존하는 거의 모든 종족이 이전에 불가능했던 직업을 선택할 수 있습니다. 새로이 선보이는 조합에는 드워프 마법사, 노움 사제, 인간 사냥꾼, 트롤 드루이드, 블러드 엘프 전사, 타우렌 성기사 등이 있습니다.
이번 대격변에서는 레벨업 하는 과정에서 다시 새로운 기분을 느끼도록 하는 게 저희 목표이므로, 플레이어가 아제로스를 새로운 시각으로 바라볼 수 있게끔 새로운 종족-직업 조합을 선보였습니다.
■ 재편된 지역에는 어떤 곳이 있나요? 변경된 점을 예로 들자면?
초기 지역은 거의 다 바뀐다고 보시면 됩니다. 지역마다 정도의 차이는 있지만요. 예를 들어, 어둠 해안은 물에 잠겼기 때문에 완전히 새로운 퀘스트 지역으로 거듭납니다. 불모의 땅은 저레벨 지역과 고레벨 지역, 이렇게 둘로 나뉩니다.
아즈샤라는 이제 호드의 저레벨 지역이 되고 오그리마와 직접 연결됩니다. 플레이어는 검은바위 첨탑과 검은날개 둥지의 새로운 지역을 탐험할 수 있고, 옛 던전 중 그림자송곳니 성채와 죽음의 폐광에는 영웅 난이도가 추가됩니다.
■ 이전과 달리 10 레벨이 아니라 5 레벨만 늘어나 최대 레벨이 85로 정해진 이유는 무엇인가요?
저희는 레벨을 올릴 때의 전반적인 경험에 초점을 두고 1 레벨에서 60 레벨 콘텐츠를 다시 손보는데 많은 시간과 노력을 기울였습니다. 이전 확장팩을 작업하면서 많은 것을 배웠고, 그 교훈을 토대로 오리지널 대륙에서의 모험이 더 흥미진진해지게 바뀔 수 있다고 생각했습니다.
새로운 부캐릭터를 키우는 일은 언제나 플레이어들이 즐기는 취미인데다, 저희는 칼림도어와 동부 왕국이 게임 세계의 핵심으로 남기를 바랐습니다. 동시에, 그 이상의 도전 거리를 찾는 분들을 위해 공격대에서 영웅 난이도를 선택할 수 있게 개발하는 등 플레이어들이 최종적으로 즐기는 콘텐츠에도 노력했습니다.
■ 특성 트리에는 어떤 변화가 생겼나요? 캐릭터를 키우는 방식에 새로 생긴 조건은 무엇인가요?
특성 트리 전체를 완전히 재편하였습니다. 전문화마다 새로운 특성을 몇 가지씩 추가하는 동시에 이전에 별 흥미를 끌지 못했던 특성을 삭제함으로써 플레이어가 의미 없는 특성을 선택하지 않게끔 했습니다. 아울러, 트리 하나마다 최대 31포인트까지 투자할 수 있으며, 트리 하나를 선택하면 해당 전문화의 기초 주문이나 능력을 자동으로 얻습니다.
또한, ‘특화력’이라는 시스템을 더했는데, 이 새로 선보이는 게임 동작 원리로 플레이어는 자신이 선택한 특성 트리의 멋과 고유함을 더 잘 터득할 수 있습니다. 이러한 특성과 직업에 생긴 변화 대부분은 대격변을 준비하는 4.0.1 패치와 함께 적용됐습니다.
■ 고레벨 플레이어가 즐길 수 있는 80 레벨 이상 콘텐츠에는 무엇이 추가되었나요?
데스윙이 솟아오른 영역인 울둠이나 심원의 영지처럼 새롭게 선보인 지역 안에서 80~85 레벨에서 새 지역이 여럿 추가됐습니다.
또한 추가로 도전하고 싶은 플레이어를 위해 공격대에 더 어려운 난이도를 추가하는 등 최고 레벨이 되면 곧바로 즐길 수 있는 콘텐츠가 이전 확장팩보다 더 늘어났습니다. 또한, 새로운 길드 진행 기능의 일환인 길드 업적을 포함하여 새로운 업적을 다수 추가했습니다.
■ 80 레벨 이상의 플레이어를 위한 새로운 지역은 어디인가요?
<월드 오브 워크래프트: 대격변>에 포함된 새로운 고레벨 지역은 다음과 같습니다.
* 바쉬르 : 해저에 자리 잡은 이 잃어버린 도시에는 심연의 구덩이로 가는 입구가 있습니다.
* 하이잘 산 : 불타는 군단에 맞서 벌어졌던 전투의 흔적이 아직 남은 이 땅에는 세계수인 놀드랏실이 다시 자라나며 불의 땅으로 가는 관문이 있습니다.
* 심원의 영지 : 대지의 정령계인 데스윙의 영역인 뒤틀린 동굴 안에 위험이 도사리고 있습니다.
* 황혼의 고원 : 위험천만한 황혼의 망치단은 이곳에 거주하며 그림 바톨의 전설적인 요새 가까이에서 작업합니다.
* 울둠 : 고대 티탄 지식의 광대한 저장고인 울둠에서 아제로스의 가장 커다란 비밀 중 몇 가지를 밝혀낼 수 있습니다.
■ 전문 기술에는 어떤 변화가 있나요?
기술 레벨과 함께 새로운 제조법을 선보여 현재 전문 기술을 향상시켰습니다. 예를 들면 대장기술, 가죽세공, 재봉술로 만든 여러 아이템에는 무작위 능력치가 부가됩니다. 같은 아이템을 하나 이상 제작할 때는, 다양한 아이템이 만들어집니다. 좀 더 만들기 어려운 아이템 일부는 하나를 만들어도 숙련도가 2 이상 올라갑니다.
더 높은 레벨에서는 플레이어간 전투 장비의 초기 세트를 만들 수 있는데, 이 장비는 투기장 시즌마다 업그레이드할 수 있습니다. 또한, 요리와 낚시 기술을 위한 새로운 일일 퀘스트도 추가했습니다. 가장 흥미로운 부분은 새롭게 보조 기술인 고고학이 추가되었다는 점인데, 플레이어는 이 보조 기술로 몇몇 아제로스 고대 종족의 유물을 수집할 수 있습니다.
■ 새롭게 선보이는 고고학은 어떤 기술인가요?
고고학은 새로운 보조 기술로서 전문 기술 하나를 포기하지 않고 요리, 응급 치료, 낚시와 함께 배울 수 있습니다. 대도시의 고고학자에게서 고고학을 배우면 고고학 일지로 진척 상황을 추적할 수 있고 조사 도구를 사용하여 더 쉽게 유물을 발견할 수 있습니다.
고고학은 과거의 이야기를 담은 채 역사 속에 묻혀버렸던 유물을 발견하는 게 주 목적입니다. 유물마다 별개의 기원이 있어 현재 아제로스와 아웃랜드에 거주하는 종족의 유래를 밝혀낼 수 있습니다. 연구 과제는 연관된 종족 별로 구분되어 고고학 일지에 나타납니다. 각 연구 과제를 완성하는 데 필요한 조각은 발굴현장을 찾아가면 됩니다.
더 진귀한 유물을 발견하면 고고학자는 영웅급 무기, 탈것, 비전투형 애완동물 등의 독특한 아이템을 보상으로 얻습니다. 모든 연구 과제를 마치는 데 사용하는 일반 유물 조각에 더하여 고레벨 플레이어는 쐐기돌이라 불리는 특별한 조각도 발견할 수 있습니다.
■ 플레이어 간 전투에 새로 선보이는 기능이 있나요? 새로운 전장이나 겨울손아귀 같은 일반 전투 지역도 생기나요?
새로 전장 두 곳이 추가됩니다. 길니아스 전투지는 10인이 한 편이 되는 정복 방식의 전장으로, 포세이큰이 늑대인간 도시를 침공하는 동안 길니아스 안에서 벌이는 전투를 말합니다. 쌍둥이 봉우리는 황혼의 고원에 있는 외딴 지역에 자리 잡은 전장으로, 플레이어는 와일드해머 드워프나 용아귀 오크 편에서 10인이 한편이 되어 깃발을 먼저 차지하는 쪽이 승리를 거둡니다.
평점제 전장을 도입하여 플레이어는 전장이나 투기장에서 자신의 능력을 발휘하고 투기장 점수를 얻을 수 있습니다. 평점제 전장은 오랫동안 커뮤니티에서 요청해온 사항으로, 드디어 아라시 고원, 전쟁노래 협곡, 새로 생긴 전장에 군림하는 최고 실력자를 확인할 기회가 생겨 저희도 기쁩니다.
새로이 선보이는 톨 바라드는 겨울손아귀와 같은 형식의 지역으로, 새로운 플레이어 간 목표와 전투 목적이 있는 섬입니다. 플레이어 간 전투가 일어나지 않을 때 톨 바라드는 쿠엘다나스 섬처럼 일일 퀘스트의 중심지 역할을 합니다.
■ 민첩성이나 주문력 같은 플레이어 능력치에도 변화가 있나요?
플레이어 능력치가 작용하는 방식을 개선할 방법을 항상 모색해온 결과, 대격변에서는 치유와 공격에 미치는 능력치의 영향을 더 분명하게 이해하도록 능력치를 단순화했습니다. 예를 들어, 주문력이 사라지고 대신 지능으로 주문력 효과를 얻습니다.
또한, 별도로 존재하던 5초당 마나 회복량을 삭제하여 정신력만이 마나를 회복하는 최종 능력치로 자리매김하게 했습니다. 방어도나 방어구 관통처럼 혼란스러운 능력치는 사라졌습니다.
새로 추가한 능력치는 ‘특화력’으로 캐릭터의 현재 특성과 부합하여 직업마다 고유하게 작용합니다. 현존하는 아이템에도 이러한 변경사항이 반영되어, 대격변을 대비하는 4.0.1 패치와 함께 게임에서 확인하실 수 있습니다.
■ 확장팩 출시와 함께 탐험할 수 있는 던전과 공격대 던전은 몇 개인가요? 대격변에서도 10인과 25인으로 나누어진 공격대 방식이 유지되나요?
출시와 함께 새로운 5인 던전 7개가 소개되는데, 각 던전은 일반과 영웅 난이도로 탐험할 수 있습니다. 공격대는 기존의 10인과 25인 방식이 유지되며 대격변 출시와 함께 공격대 던전 4곳이 선보일 계획입니다.
추가로, 10인과 25인 공격대 던전을 더욱 어려운 난이도로 공략할 수도 있습니다. 리치 왕의 분노를 출시했을 때 공략할 수 있었던 공격대 콘텐츠의 난이도나 양에 대해 커뮤니티에서 많은 의견을 보냈습니다. 저희는 대격변 출시와 함께 모든 수준의 플레이어들이 즐길 수 있는 고레벨 콘텐츠를 더 많이 제공하고자 합니다.
■ 공격대 진행에서 새로운 개선점은 무엇인가요?
대격변에서 10인과 25인 공격대 방식은 귀속 상태가 공유됩니다. 이는, 같은 캐릭터로 공격대 던전의 우두머리는 일주일에 한 번만 처치할 수 있다는 뜻입니다. 현재 얼음왕관 성채 방식과 마찬가지로, 우두머리마다 일반과 영웅 난이도를 변경할 수 있습니다.
저희는 10인과 25인의 공격대 난이도가 비슷하도록 설계하고 균형을 맞췄습니다. 10인이나 25인에 상관없이 우두머리 몬스터로부터 같은 아이템을 획득할 수 있으며 영웅 난이도를 선택하면 같은 아이템의 향상된 버전을 획득할 수 있습니다.
더 많은 사람을 모아 큰 파티를 운영하는 어려움을 고려하여 25인 공격대 공략 시에는 플레이어마다 더 많은 아이템을 얻게 설정했으므로, 향상된 장비를 좀 더 효과적으로 구할 수 있습니다.
■ 재설계된 동부 왕국, 칼림도어에서 나는 탈것을 탈 수 있나요?
네. 오리지널 동부 왕국과 칼림도어는 나는 탈것에 적합하게 설계되지 않아, 그에 맞게 재설계했습니다.
■ <대격변>에서 “위상” 시스템이 더 활용되나요?
네. 리치 왕의 분노에 소개해드렸던 것보다 더 멋진 활용 방법을 많이 고안하며, 이야기가 진행됨에 따라 환경이 변화하도록 해 활용도를 보다 높일 계획입니다. 지금은 고블린과 늑대인간 시작 지역에서 처음 마주할 지역에 위상 시스템을 적용할 수 있습니다. 또한 인터페이스를 개량하여 다른 플레이어가 자신과 다른 “위상”에 있을 때 이를 잘 인지할 수 있게 할 생각입니다.
■ 수중 지역이 새로 생겨났는데 플레이어가 물에서 움직이는 방법에는 변화가 없나요?
물론 변화가 있습니다. 수중 이동, 전투, 기타 게임플레이 작동원리와 관련한 현재 문제를 해결하는 새로운 작동원리를 바쉬르 지역에만 적용하였습니다.
■ 그래픽은 업데이트가 되나요?
네, 확장팩 그래픽 엔진에 점진적으로 변경 및 업데이트가 있을 예정입니다. 예를 들면, 수면 그래픽을 구현하는 방법을 개선했습니다.