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WoW: 판다리아의 안개, 궁금증을 풀어주마!

블리즈컨 2011 글로벌 FAQ 정리

남혁우(석모도) 2011-10-22 16:30:32

 

디스이즈게임은 블리즈컨 2011 <월드 오브 워크래프트>의 새로운 확장팩 <판다리아의 안개> 글로벌 FAQ를 공개한다.

 

 

Q: <월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개>는 어떤 이야기를 담고 있는가?

 

A: 얼라이언스 전함들이 바다를 배회하고, 호드 병사들이 칼림도어를 가로 지른다. 두 진영 사이에서 고조되는 긴장감은 온 아제로스를 삼켜버릴 흉포한 전쟁으로 치달아 오르는 가운데 미지의 섬이 나타난다.

 

고대의 땅 판다리아는 1만 여 년동안 세계의 분리와 함께 안개의 장막에 휩싸여 지금껏 전쟁의 소용돌이에 휘말리지 않은 채 평화로운 세월을 보냈다. 울창한 숲과 구름이 드리운 산에는 토착 종족과 이국적인 생물들이 복잡한 생태계를 이루며 살아가며 신비한 판다렌도 이곳에서 찾아볼 수 있다.

 

일부 용감한 탐험가들을 제외한 나머지 판다렌들은 수천 년 동안 세상의 눈을 피해 숨어 있었다. 하지만 이제 모두가 대격변의 여파를 이겨내야 한다. 판다리아의 영웅들도 얼라이언스 혹은 호드 진영에 충성을 맹세하기 위해 나섰다.

 

 

Q: 판다렌은 누구인가?

 

A: 판다렌은 오랜 기간 감춰져 있던 판다리아 대륙의 신비한 토착 종족이다. 선한 벗, 맛있는 음식, 그리고 가끔씩 벌어지는 적의 없는 다툼을 사랑하는 고결한 종족이다. 판다렌은 바깥 세상의 영향력에서 벗어나 은둔한 채 문화를 번성해 왔다.

 

하지만 가끔은 이들에게서 모험에 대한 갈증을 느낀 판다렌들은 판다리아의 해안 너머로 모험을 떠나기도 했다.

 

이런 방랑자 중 가장 유명한 이는 특별한 에일 맥주를 만드는 데 필요한 이국적인 재료를 찾아 나섰던 양조사 첸 스톰스타우트다. 그는 워크래프트 III: 얼어붙은 왕좌에서 호드를 도와주기도 했다.

 

판다렌은 전반적으로 평화를 사랑하는 종족이다. 하지만 그들의 역사는 혼란과 갈등으로 얼룩져 있었다. 이들을 지배했던 잔인한 모구는 판다렌을 통치하기 위해 무기의 사용을 금지했다. 그렇게 오랜 세월을 보내야 했던 판다렌은 무기 대신 무술을 연마해야 했다.

 

결국 이런 무술은 판다렌 수도사의 특징을 상징적으로 보여주는 동시에, 이들을 모구의 압제에서 해방시키는 수단이 됐다. 무시무시한 자연의 힘이나 몇 년에 한 번씩 나타나 눈앞의 모든 것을 게걸스럽게 먹어 치우는 사마귀 등도 판다렌들이 몇 천 년간 고유한 문화를 형성하는데 영향을 주었다.

 

이제 호드와 얼라이언스의 세력이 판다리아의 때묻지 않은 해안에 발을 디디면서 판다렌 종족은 그 어느 때보다 큰 시험을 맞이하게 됐다.

 

 

Q: 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개의 주요 특징은?

 

A: 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개의 주요 특징은 다음과 같다.

 

새로운 종족판다렌: 월드 오브 워크래프트의 첫번째 중립 종족이다. 아제로스를 탐험하며, 얼라이언스나 호드 중 어느 진영을 택할지 여러분이 직접 결정할 수 있다

 

새로운 직업수도사: 판다렌 무술의 비밀을 파헤치고 공격 전담, 방어 전담, 치유 전담 중 원하는 역할을 맡아 전투에 참여할 수 있다.

 

최고 레벨 90으로 상향: 미지의 지역을 탐험하고 새로운 던전에 도전하면서 강력한 새 주문과 기술을 배울 수 있다.

 

새로운 지역: 울창한 비취 숲과 위험한 쿤라이 정상 등 판다리아의 이국적인 지역을 여행하고 방랑하는 섬에 얽힌 수수께끼를 푼다.

 

시나리오: 새롭게 등장한 몬스터와의 전투 도전 모드에서 침략해 오는 괴물들을 막아내는 등 공동의 목표를 위해 친구들과 힘을 합쳐 싸운다.

 

던전 도전 모드: 여러분의 결의와 협동심을 시험에 들게 할 궁극의 5인 던전 도전 모드다. 제한 시간 내에 던전 공략을 완료하고 막대한 보상을 획득할 수 있다.

 

애완동물 전투: 새로운 미니 전략 게임을 통해 여러분과 다른 플레이어의 애완동물이 서로 결투를 벌이고 깜찍한 전장에서 누가 왕과 여왕이 될 것인지 결정한다.

 

새로운 특성 시스템: 새로 개선된 특성 시스템을 활용하여, 여러분의 플레이 방식에 맞춰 캐릭터를 성장시킬 수 있다.

 

 

Q: 판다렌은 어떻게 중립 종족일 수 있는가? 언제 진영을 선택하게 되는가?

 

A: 고향 밖의 바깥 세상을 탐험하려고 모험길에 나선 판다렌들은 1레벨부터 10레벨까지 판다렌 캐릭터의 시작 지역인 유랑도에서 여행을 시작한다. 얼라이언스와 호드 양 진영의 여러 캐릭터들을 만난 후에 칼림도어나 동부 왕국에 도착하게 된다.

 

유랑도에서 대부분의 퀘스트를 수행하는 동안 판다렌은 중립적인 입장을 고수한다. 하지만 섬을 떠나기 직전에 얼라이언스나 호드 중 어느 진영과 함께 할 것인지 결정해야 한다.

 

결정을 내린 후에 해당 판다렌 캐릭터는 선택한 진영 내의 다른 캐릭터들과 동일하게 대도시를 방문하고, 퀘스트를 수행하고, 다른 캐릭터와 조우한다. 진영 변경 서비스를 이용하지 않고서는 이렇게 한번 내린 결정을 번복할 수 없으므로 신중하게 선택해야 한다.

 

 

Q: 수도사는 어떤 직업인가? 다른 직업들과 차이는 무엇인가?

 

A: 수도사는 근접 공격 거리에서 뛰어난 맨손 격투 실력을 보이는 전문 무술가다. 플레이어가 선택한 특성에 따라 방어, 공격, 치유 등을 전담한다. 죽음의 기사를 제외한 다른 직업과 마찬가지로 수도사도 1레벨부터 모험을 시작한다.

 

수도사는 다른 직업들과 구분되는 독특한 전투 방식과 자원을 사용한다. 예를 들자면 수도사는 다른 직업들보다 훨씬 적극적으로 전투에 임한다. 수도사의 발차기와 주먹 공격은 모두 키보드의 키를 눌러야 한다. 자동 공격이 기본으로 포함되지 않는다.

 

또한, 이런 발차기와 주먹 공격 이외에도  다른 무술의 조합을 통해 를 모으고, 이를 소비하여 필살기나 강력한 치유 기술 등의 특수 능력을 사용할 수 있다.

 

 

Q: 어떤 종족이 수도사가 될 수 있는가?

 

A: 호드와 얼라이언스 진영의 인원들과 조우하면서 판다리아의 몇몇 지도자들은 고대 무술 비법을 양 진영의 전사들에게 전수하기 시작했다. 현재 고블린과 늑대인간을 제외한 모든 종족이 수도사가 될 수 있다.

 

 

 

Q: 판다렌은 어떤 직업을 선택할 수 있는가?

 

A: 판다렌은 현재 사냥꾼, 마법사, 사제, 도적, 주술사, 전사, 수도사를 고를 수 있다. 하지만 죽음의 기사나 드루이드, 성기사, 흑마법사는 선택할 수 없다.

 

 

Q: 90레벨 플레이어가 즐길 수 있는 콘텐츠는 무엇이 있는가?

 

A: 월드 오브 워크래프트: 대격변에서 개발팀의 목표는 기존 세계를 재건하고 1레벨부터 60레벨까지 플레이어 여러분이 새로운 것을 경험하도록 유도했다.

 

결과적으로 최고 레벨이 되었을 때 도전할만한 새로운 콘텐츠를 많이 준비하지 않았다. 이번 개발의 주요 목표 중 하나는 익숙한 영웅 던전이나 공격대, 일일 퀘스트 등과 더불어 90레벨에서 즐길 수 있는 여러 가지 다양한 게임플레이 요소를 마련하는 것이었다

 

이번 확장팩에서는 시나리오, 5인 던전 도전 모드, 애완동물 전투 등 세 가지 새로운 콘텐츠가 추가됐다.

 

 

Q: 시나리오는 무엇인가?

 

A: 시나리오는 각각의 콘텐츠에 따라 적게는 3명부터 25명으로 구성된 파티가 참가하는 새로운 종류의 몬스터 전투 도전 과제다.

 

시나리오에서 플레이어는 놀 공격으로부터 황금골을 지켜내거나, 호드 요새 인근의 해안을 급습하는 등 특정 목표를 달성하기 위해 서로 협력해야 한다. 각 시나리오에서는 해당 시나리오만의 독특한 목표가 제시된다. 5인 던전의 기본 구성인 부하들을 처치하고 우두머리와 상대하는 것과는 다른 양상의 게임을 선보일 예정이다.

 

시나리오에서는 던전보다 더 유연하게 파티를 생성할 수 있다. 굳이 방어 전담이나 치유 전담, 공격 전담의 수를 맞출 필요가 없다. 필요한 수도 시나리오에 따라 달라진다. 시나리오는 게임 세계 속의 익숙한 장소에서 펼쳐질 수도 있으며, 각 시나리오는 인스턴스로 생성된다. 일반적으로 시나리오 공략에는 10분에서 30분 사이의 시간이 필요하다.

 

 

Q: 5인 던전 도전 모드란?

 

A: 도전 모드는 조직력과 실력을 궁극적으로 시험해보고 싶은 플레이어 여러분을 위한 5인 던전의 새로운 고급 모드다. 도전 모드에서 플레이어는 기존 5인 던전을 최대한 빠르게 숙련된 솜씨로 공략해야 한다.

 

플레이어는 탈것이나 애완동물, 칭호, 업적, 그리고 형상변환에 사용하여 캐릭터의 겉모습을 바꿀 수 있는 특별한 외형의 방어구 등 혹은 특수갑옷 예술품 등의 보상을 받을 수 있다.

 

개발팀에서는 도전 모드가 플레이어의 장비가 아닌 기술 시험의 장이 되길 기대하고 있다. 모든 참가자의 방어구와 장비는 도전 시작 전에 지정된 레벨로 평준화된다.

 

따라서, 플레이어는 퀘스트 보상 아이템을 장착하든, 상급 영웅 아이템을 장착하든 동일 선상에서 출발한다.  장비와 관계없이 도전 모드는 확장팩의 시작부터 끝까지 플레이어의 도전의식을 자극할 것이다.

 

 

Q: 애완동물 전투는 무엇인가?

 

A: 판다리아의 안개에서는 새로운 미니 전략 게임이 추가됐다. 눈덧신토끼나 기계 다람쥐 등 플레이어가 수집하는 작고 귀여운 애완동물도 단순히 예쁜 모습으로 서성이는 것 외에 다른 할 일이 있다.

 

애완동물 전투에서는 플레이어 여러분의 작고 귀여운 애완동물 친구들이 다른 플레이어들의 애완동물 또는 야생에서 마주치는 생물들과 턴 방식 전략 게임을 통해 결투를 벌일 수 있다.

 

애완동물들은 레벨이 상승함에 따라 공격력 및 수비력 등의 능력치가 올라감과 동시에 전투에서 활용할 수 있는 자신만의 고유한 능력을 익힐 수 있다. 애완동물 전투에서 플레이어는 상대 동물에 따라 전술적으로 자신의 애완동물을 교체할 수도 있다.

 

애완동물 전투는 유저의 캐릭터가 성장하는 것과는 별개이며, 전투에 따른 보상 역시 플레이어 간 전투나 몬스터 전투에 도움되지 않는다. 하지만 여러분의 힘겨운 전투를 치루고 회복하는 동안, 남는 시간을 때우는 데 유용할 것이다.

 

 

Q: 던전 또는 공격대도 변화하는가?

 

A: 곧 출시된 4.3 패치와 마찬가지로 판다리아의 안개에도 세 가지 난이도의 공격대가 포함된다. 하나는 현재의 일반 난이도, 두 번째는 현재의 영웅 난이도와 유사하다. 마지막 하나는 무작위로 구성되는 파티에 적합한 난이도다.

 

개발팀의 목표는 더 많은 플레이어들이 게임의 콘텐츠, 특히 확장팩 전체 이야기의 정점을 이루는 극적인 우두머리와의 전투를 경험하는 것이다.

 

 

Q: 전문 기술에는 어떤 변화가 있나?

 

A: 판다리아의 안개에 새로운 전문기술을 추가할 계획은 없다. 하지만 직업 숙련도의 상한선이 상승하며, 각 전문 기술별로 새로운 제조법과 콘텐츠가 추가된다.

 

 

Q: 새로운 지역에는 어떤 곳이 있는가?

 

A: 판다리아 대륙은 85레벨 이상의 플레이어 여러분을 위한 5개의 거대한 지역으로 구성됐다. 신규 판다렌 캐릭터는 판다렌의 고향과는 다른 그들만의 새로운 시작 지역에서 모험을 시작한다.

 

- 옥림: 판다리아를 찾아온 고레벨 모험가들은 울창한 옥림에 추락하여, 물고기와 닮은 진유나 원숭이와 닮은 호우즈 등 판다리아의 토착 종족을 만나게 된다.

 

- 네 바람의 계곡: 농장과 우림의 터전인 네 바람의 계곡에서 여행자들은 전설의 스톰스타우트 양조장을 만날 수 있다.

 

- 쿤라이 봉우리: 이곳 무시무시한 산 속에서 판다리아의 가장 어두운 비밀을 지키는 비밀스러운 종파, 음영파와 맞서야 한다.

 

- 타운롱 황무지: 거대한 장벽이 판다리아의 푸른 숲과 모든 것을 먹어 치우는 사마귀 종족에 의해 황폐화된 황무지를 갈라 놓는다.

 

- 영원꽃 골짜기: 양 진영의 여행자들은 모두 이곳 판다렌 대도시에서 함께 술잔을 기울일 수 있다. 최고 레벨 캐릭터들은 여기서 일일 퀘스트를 받을 수 있다.

 

- 유랑도: 판다리아 바깥 세상을 탐험하려는 판다렌 모험가들은 같은 자리에 오랜 시간 머물지 않는 신비한 섬에서 여행을 시작한다.

 

 

 

Q: 특성 시스템은 어떻게 바뀌는가?

 

A: 개발팀에서는 판다리아의 안개에서 직업별 전문화와 특성을 두 가지로 크게 변화시켰다.

 

첫째, 이제 전문화는 특성 선택과 완전히 별개가 된다. 10레벨이 되면, 여러분은 지금까지와 마찬가지로 해당 캐릭터의 역할과 플레이 방식, 그리고 어떤 특수 능력을 획득할 것인지에 따라 세 가지 특성 중 하나를 골라 전문화해야 한다.

 

예를 들면, 사제는 수양, 신성, 암흑 사제 중 하나를 선택해야 한다. 또한, 레벨이 상승함에 따라 해당 전문화의 고유한 능력을 사용할 수 있다.

 

둘째로, 특성 시스템도 전면 개편됐다. 15, 30, 45, 60, 75, 90 등 일정 레벨이 될 때마다 플레이어 여러분은 매우 강력한 특성 중 하나를 선택할 수 있다.

 

전문화에 상관없이 동일한 세 가지 특성 중 하나를 선택할 수 있다. 개발팀의 목적은 어떤 전문화를 선택하든 세 가지 특성이 모두 매력적이게 하고, '반드시 선택해야 하는' 특성은 없애는 것이다.

 

예를 들어, 15레벨 전사는 이동과 관계된 세 가지 특성 중 하나를 배울 수 있다. 돌진의 재사용 대기시간을 단축시키는 돌격전차, 재사용 대기시간에 앞서 전사가 두 번의 돌진을 할 수 있는 이중 돌진, 그리고 돌진 후 대상을 이동 불가 상태로 만드는 전쟁인도자 등이다. 특정 단계에서 특성을 선택하면, 나머지 두 가지 특성은 배울 수 없다.

 

개발팀은 플레이어가 직업 전문가를 방문할 필요 없이, 또 전문화와 상관없이 특성을 고르게 하고 싶었다. 이번의 새로운 시스템에서 플레이어는 캐릭터의 게임플레이 방식이나 특정 요구 사항과 상황에 맞춰 수백 가지의 다양하고 의미 있는 선택을 통해 캐릭터를 조율할 수 있다.

 

 

Q: 왜 특성 시스템을 대폭 변경하는가?

 

A: 대격변에서의 특성 시스템 재설계와 마찬가지로, 개발팀에서는 궁극적으로 틀에 박힌 캐릭터별 특성 조합을 없애고 의미있는 캐릭터들이 등장할 수 있도록 하기 위해서다.

 

대격변에서는 이런 목표를 절반 정도 이룰 수 있었다. 특정 전문화에서 필요한 여러 특성들이 있었으며, 일부 특성은 그다지 매력적이지 않았다.

 

따라서 기존에 꼭 필요했던 특성은 전문화 선택과 함께 자동적으로 부여하고, 나머지 특성은 이런 전문화와 관계 없이 누구나 선택할 수 있게 하여, 플레이어 여러분이 자신의 캐릭터에 대해 더 의미 있고 재미있는 결정을 내릴 수 있기를 바란다.

 

 

Q: 능력치의 작용 방식도 변하는가?

 

A: 그렇다. <월드 오브 워크래프트>가 성숙기에 접어들고 여러 확장팩, 콘텐츠 업데이트, 단계별 장비들이 출시되면서 캐릭터의 능력치는 기하 급수적으로 증가했다. 지금 시점에서, 생명력과 마나 등은 통제를 벗어날 지경이다.

 

이러한 상황을 타파하고 능력치를 제자리로 돌려놓기 위해 판다리아의 안개 출시와 함께 개발팀에서는 능력치가 크게 증가해야 할 필요가 없는 부분, 주로 기존 확장팩의 끝 부분에서 능력치 증가 곡선의 기울기를 낮출 예정이다. 실제로 게임 내에서는 1레벨부터 85레벨까지 힘, 생명력, 지능, 공격력 등이 지금까지 게임 내에서 보이던 것보다 훨씬 낮아질 것이다.

 

하지만 이런 변화는 물론 상대적인 것이다. 적들과 우두머리들의 능력치도 함께 감소하며, 85레벨 전사가 85레벨 몬스터를 처치하려면 예전과 비슷하게 공격하고 기술을 사용해야 할 것이다.

 

하지만 이로 인하여 1레벨부터 85레벨까지 각 레벨 사이의 격차도 조금 줄어든다. 따라서 자신보다 5~10 레벨 가량 낮은 레벨의 적을 제거하는 게 예전보다 조금 더 어렵게 느껴질 수도 있다.

 

 

Q: 플레이어들이 판다리아 내에서 비행할 수 있는가?

 

A: 일단 판다리아에 도착한 후, 일정 수준까지 비행할 수 없다. 비행 능력은 콘텐츠를 모두 경험한 후에는 플레이어분들에게 큰 편의를 준다. 하지만 판다리아의 이야기가 펼쳐지는 동안에는 플레이어이 대부분 지상에 머물 때, 더 즐겁고 보람차며 다채로운 경험을 할 수 있다.

 

 

Q: 그래픽과 최소 시스템 요구사양 같은 부분에도 변화가 있는가?

 

A: 그렇다. 이번 확장팩에서는 텍스처 효과가 개선되는 등 점진적인 그래픽 엔진 조율과 업데이트가 있을 예정이다. 정확한 시스템 요구사양은 확장팩 출시가 가까워오는 시점에 발표할 예정이다.