<스타크래프트 2: 군단의 심장> 출시에 맞춰 나올 마켓플레이스 아케이드와 함께 맵 에디터도 보다 향상될 예정이다.
디버깅 툴이 발전해 사용자들은 자신이 만든 맵에 문제가 생기면 이를 보다 쉽게 찾을 수 있고, 커스텀 유저 인터페이스(UI) 에디팅 시스템도 개선돼 직접 UI를 바꿀 수 있게 된다.
또한 높은 완성도의 컷신 에디팅 시스템을 지원해 사용자들은 <스타크래프트 2>의 각종 컷신과 자료를 활용해 이를 원하는 장면으로 창조할 수 있다. 다음은 <스타크래프트 2>에서 등장하는 컷신을 임의로 편집해 재창조한 예제다.
컷신 에디터 활용 예시 영상
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새롭게 제공되는 비주얼 타임 에디터를 이용해 다양한 컷신을 만들 수 있게 된다.
커스텀 모델 에디터도 개선돼 편의성이 좋아지고 버그도 줄어든다.
<자유의 날개>와 <군단의 심장>에서 개발자가 직접 이용한 아트툴이 제공되며, 3D 그래픽 툴인 3DS MAX의 작업물을 연동할 수 있는 ‘익스포터’(Exporter)도 제공되기 때문에 자신만의 오리지널 캐릭터, 빌딩, 타일셋 등. 다양한 모델을 유즈맵에 적용할 수 있게 된다.
다음은 모델 에디터를 이용해 ‘맹독충’(Baneling)을 ‘토마토링’으로 만들어서 게임에 적용해 본 영상이다.
토마토링 제작 예시 영상
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