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취재

다이아몬드 추가? 디아블로3 확장팩, 확인된 정보들

지스타 2013에서 확인된 ‘영혼을 거두는 자’ 정보 모음

안건빈(비니) 2013-11-16 16:23:31
오는 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2013에 블리자드는 <디아블로 3: 영혼을 거두는 자>(이하 확장팩)를 포함해 총 4개의 게임을 선보였다.

아시아 최초로 체험이 가능한 <디아블로 3> 확장팩은 한글판이 아닌 영문판이며, 신규 직업 성전사를 포함한 모든 직업의 33레벨 캐릭터로 새로운 5막(액트5)의 초반을 체험할 수 있다. 이번 지스타 체험버전을 통해 알 수 있었던 확장팩 정보를 모아서 정리해 봤다. /디스이즈게임 안건빈 기자





다이아몬드 발견! 신규 보석의 추가


기존의 네 가지 보석에 이어서 신규 보석이 추가됐다. 바로 다이아몬드로 흰색이다. 무엇보다 눈에 띄는 것은 무기와 투구 외의 슬롯에 장착할 경우 모든 속성 저항력을 높일 수 있다는 점이다. 이번 체험버전에서 확인한 보석 등급은 ‘온전한’으로 세부 능력치는 다음과 같다.

- 무기: 정예 몬스터 공격 시 공격력 5% 증가

- 투구: 모든 스킬의 쿨타임 4% 감소

- 기타: 모든 속성 저항력 +18


더욱 명확해진 스탯 표기


소지품 창에서 볼 수 있는 기본 능력치의 정보가 보다 명확해졌다. 현재는 레벨, 스탯, 방어도, 공격력만 나오고 있는데 이번 확장팩에서는 방어도가 강인함으로 변경되고 치유량이 추가돼서 총 레벨, 스탯, 공격력, 강인함, 치유량이 표시된다.

강인함은 방어, 회피, 저항 등 모든 방어 관련 스탯을 별도의 계산식으로 산출한 값이다. 현재 저항, 방어로만 평가되고 있는 방어 능력의 기준을 확장팩에서는 강인함으로 통일해 상대적으로 비중이 낮은 방패 방어와 회피 등의 능력에도 어느 정도 비중이 생길 것으로 예상된다.

치유량은 적중 시 생명력, 생명력 훔치기, 초당 생명력 회복량 등 생명력 회복에 관련된 모든 값들을 현재의 공격 속도, 공격력 등과 함께 계산해서 초당 예상 회복량을 표시해주는 수치다. 현재는 생명력 회복 관련 옵션들이 다양하기 때문에 한눈에 파악하기 힘든 점을 하나의 대표값으로 산출해주는 것으로, 자신의 생명력 회복량을 더욱 쉽게 파악할 수 있게 될 것으로 예상된다.


지난 8월 게임스컴에서 공개된 확장팩 스탯 창 모습.


나의 레벨업은 끝나지 않는다. 파라곤 스탯


정복자(파라곤) 레벨이 오를 경우 얻게 되는 포인트를 투자해 추가적인 능력치를 얻을 수 있는 새로운 시스템이다. 파라곤 능력치는 크게 4가지 분류로 나눠지는데 주력 스탯을 올리는 코어를 비롯해 오펜시브, 디펜시브, 유틸리티로 구성돼 있다.

 

코어 항목들을 제외한 나머지 항목들은 세부 항목당 총 50개까지 포인트를 투자할 수 있으며, 인터페이스에서 확인된 바로는 초기화(리셋)가 가능하다. 세부 항목 가운데는 아이템 능력 중 상급으로 취급되는 공격 속도 증가, 극대화 확률 증가, 극대화 피해량 증가를 비롯해 모든 속성 저항 증가 등 다양한 능력치를 올릴 수 있어 아이템 옵션 선택의 폭이 넓어질 전망이다.

파라곤 능력치의 분류별 세부 항목은 다음과 같다.

- 코어: 힘, 민첩, 지능, 체력

- 오펜시브: 공격 속도, 극대화 확률, 극대화 피해량, 재사용 대기 시간 감소

- 디펜시브: 생명력, 방어도, 회피, 모든 속성 저항

- 유틸리티: 자원 최대치, 마법 아이템 발견 확률, 이동 속도, 골드 획득 범위


정복자 레벨을 올리면 추가적인 능력치를 올릴 수 있다.


성전사만 추가되는 것이 아니다! 기존 직업 스킬 추가


기존 직업들의 스킬도 추가된다. 지스타 체험버전에서 확인한 스킬들은 61레벨에 배울 수 있는 액티브 스킬과 64, 66, 68레벨에 배울 수 있는 패시브 스킬로, 직업마다 4개의 새로운 스킬이 확인됐다.

 

특히 최대 레벨이 확장됨에 따라 70레벨에 패시브 스킬을 추가할 수 있는 4번째 패시브 스킬 슬롯이 생겼다. 기존에도 부족함을 자주 느꼈던 패시브 슬롯이 추가되면서 애매했던 패시브를 추가로 사용하는 등 다양한 캐릭터 스킬 조합이 나올 것으로 보인다.

직업별 신규 스킬은 다음과 같다.

■ 야만용사

 

[액티브] 산사태 (재사용 대기시간 30초, Lv 61)

일정 범위 안에 바위 파편으로 이루어진 대규모 산사태를 일으킵니다.

25분노를 사용할 때마다 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.

 

[패시브] 날뛰기 (Lv 64)

적을 처치하거나 처치하는데 도움을 줄 경우 힘이 1%만큼 8초간 증가합니다. 이 효과는 25회까지 중복됩니다.

 

[패시브] 칼과 방패 (Lv 66)

공격을 방패로 막으면 20의 분노를 생성합니다.

 

[패시브] 학살 (Lv 68)

3명 이상의 적을 0.5초 이내에 처치할 경우 30의 분노를 얻습니다. 이 효과는 5초에 한번씩 발동합니다.

 

 

 

■ 수도사

 

[액티브] 직관 (재사용 대기시간 120초, Lv 61)

모든 공력을 회복하고, 스킬을 사용할 때 필요한 공력 소모를 줄여줍니다. 근접 공격을 할 경우 적에게 즉시 이동이 가능해집니다.

 

[패시브] 해탈 (Lv 64)

0.25초 마다 공력 생성량이 2 씩 그리고 공격력이 5%씩 증가하며 최대 15번 중첩됩니다. 적을 공격할 경우 중첩이 사라집니다.

 

[패시브] 탄력 (Lv 66)

30미터를 이동하면 4초간 공격력이 20% 증가합니다.

 

[패시브] 신화의 선율 (Lv 68)

공력 생성 스킬을 사용하면 매 공력 회복시 2만큼 추가로 회복하며 3회까지 중첩됩니다. 피해를 입히는 공력 소모 스킬을 사용하면 모든 중첩을 흡수하고 흡수한 중첩 1개마다 7%씩 피해량을 증가시킵니다.




■ 악마사냥꾼

 

[액티브] 복수 (재사용 대기시간 30초, Lv 61)

15초동안 육체를 복수의 화신으로 전환합니다.

 

[패시브] 매복 (Lv 64)

자신의 체력이 80% 이상일 경우 적에게 30% 추가 피해를 입힙니다.

 

[패시브] 인식 (Lv 66)

매 초마다 회피 확률이 4%씩 증가합니다. 이 효과는 적의 공격을 회피하고 1초 뒤에 초기화 됩니다.

 

[패시브] 단일행동 (Lv 68)

다른 적들과 20미터 이상 떨어진 적을 상대할 경우 극대화 확률이 20% 만큼 증가합니다.

 

 


■ 마법사

 

[액티브] 블랙홀 (20 비전력 소모, 재사용 대기시간 8초, Lv 61)

적들을 끌어당기며 피해를 주는 블랙홀을 생성합니다.

 

[패시브] 확고한 의지 (Lv 64)

2초 동안 한 자리에 서있을 경우 다음의 능력치가 증가합니다.

방어력 20%, 모든 속성 저항 20%, 공격력 10% 증가

 

[패시브] 대담 (Lv 66)

15미터 이내의 적을 공격할 경우 20%의 추가 피해를 입힙니다.

 

[패시브] 원소노출 (Lv 68)

비전, 냉기, 화염, 전기 속성으로 적을 공격할 경우 모든 속성의 공격에 대해서 5초간 5% 추가 피해를 입힙니다. 서로 다른 속성의 공격을 할때마다 중첩이 되며, 최대 4회까지 중첩됩니다. 무기의 속성도 원소노출에 영향을 끼칩니다.

 

 


■ 부두술사

 

[액티브] 피라냐 (250 마나 소모, 재사용 대기시간 8초, Lv 61)

적에게 즉시 피해를 주고 일정시간동안 추가적인 피해를 입게하는 피라냐 웅덩이를 소환합니다.

 

[패시브] 들어서는 죽음 (Lv 64)

혼령 출몰과 메뚜기 때 그리고 피라냐의 피해 증폭 효과가 영원히 유지됩니다.

 

[패시브] 물리적 조율 (Lv 66)

8미터 이내의 모든 적마다 물리 저항을 66씩 얻습니다. 이 효과의 범위는 골드 획득 범위에 영향을 받아 증가됩니다.

 

[패시브] 한밤의 축제 (Lv 68)

좀비들개 소환시 추가로 한마리를 더 소환합니다. 좀비개와 덩치의 공격력이 50%만큼 증가합니다.