엑스엘게임즈의 <문명 온라인>이 지스타 2014에서 개발자 인터뷰 영상을 공개했다. 개발자들이 말하는 <문명 온라인>의 특징과 기획 의도를 감상하자.
이번에 공개된 영상은 2K와 엑스엘게임즈의 핵심 개발자들이 나와 <문명 온라인>의 특징과 기획의도 등을 설명하는 내용을 담고 있다. 과거 공개되었던 세션제의 채택 이유나 기슬 발전 콘셉트 등 전반적인 시스템은 물론, <문명 온라인>이 만화 같은 화풍을 선택한 이유, 최종적인 승리조건의 수 등 공개되지 않았던 내용도 추가로 밝혀졌다.
2차 CBT 콘텐츠에 대한 내용도 엿볼 수 있다. 공개된 영상에는 열기구나 범선 등 1차 CBT에서 사용할 수 없었던 탈 것들이 대거 등장하며, 중국의 ‘측천무후’ 등 최근 페이스북에 공개된 캐릭터의 실제 3D 모델링도 확인할 수 있다.
한편, <문명 온라인>은 25일부터 2차 CBT를 시작한다. 2차 CBT에서는 신규 문명 아즈텍이 공개되며 그동안 잠겨있었던 고대·고전시대도 해금될 예정이다.