부활의 신호탄일까? 일시적인 이벤트 효과일까? <몬스터 스트라이크>가 한국 애플 앱스토어에서 하루 만에 매출순위 299위가 오르는 기염을 토했다.
<몬스터 스트라이크>는 1월 27일 앱스토어 게임매출순위 25위를 기록했다. 전날인 26일의 324위에 비해 299위나 상승한 순위다. 다음날인 28일에도 게임 매출순위 30위를 기록하며 순위를 유지했다. 신작이 아닌 게임이 특별한 마케팅 없이 하루 만에 매출순위가 약 300위 상승한 것은 이례적인 일이다.
<몬스터 스트라이크>의 앱스토어 매출 급상승은 27일부터 시작한 속성 강화 뽑기 이벤트 때문이다. 속성 강화 뽑기 이벤트는 하루에 한 속성씩 5일에 걸쳐 각 속성별 주력 몬스터가 뽑기로 등장하는 이벤트로, 이번 속성 강화 뽑기 이벤트에서는 한국에서 처음으로 사카모토 료마, 나폴레옹, 오료 등의 몬스터를 얻을 수 있다.
세 몬스터는 각각 강림몬스터인 쿠시나다, 이자나미, 야마토 타케루 등의 공략에 주력으로 활용되는 몬스터다. 결국 향후 업데이트를 대비한 유저들의 결제가 갑작스러운 매출상승으로 이어진 셈이다.
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앱스토어와 달리 구글플레이 스토어의 매출순위는 26일 255위에서 27일 256위로 유지됐다. 이는 과금유저의 비율이 높고, 외산게임과 캐주얼게임 유저의 비중이 큰 앱스토어의 특성 때문이다.
아이폰5 출시 후 국내 시장의 iOS 비중이 약 30%에 달할 정도로 높아졌고, 국내에는 아직 업데이트 되지 않은 퀘스트에서 필요한 몬스터들이 인기를 얻은 만큼 <몬스터 스트라이크>의 이번 매출 급상승은 향후 믹시의 마케팅 전략이나 인기 등에도 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.
한국에서도 iOS에 한해서 이벤트 내용에 따라 매출을 대대적으로 끌어올릴 수 있는 잠재유저 혹은 헤비과금유저가 있다는 뜻이기 때문이다. 다만 단순히 뽑기 이벤트에 의존한 이번 매출순위가 이벤트 이후까지 지속적으로 이어질 가능성은 낮아 보인다.
<몬스터 스트라이크>는 일본의 믹시에서 개발한 슬링샷 RPG로, 일본에서만 2,000만 다운로드를 돌파하며 큰 인기를 끌고 있다. 2015년 1월 29일 현재 일본 앱스토어와 구글플레이스토어에서 전체매출 1위를 기록 중이다. 한국에는 지난 2014년 11월 18일 출시됐지만 앱스토어와 구글플레이 스토어 모두 눈에 띄는 성과를 보여주지 못하고 있다.
<몬스터 스트라이크>는 이번 매출순위 급상승으로 인해, 추가 몬스터 업데이트와 강림 퀘스트 업데이트 이후의 성적을 기대할 수 있게 됐다. 이번 매출 급상승이 <몬스터 스트라이크>가 한국 시장에서 부활하는 신호탄이 될 지, 단순한 일시적인 현상으로 끝날 지 귀추가 주목된다.
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이번 이벤트로 첫 등장한 신 캐릭터들. 왼쪽부터 나폴레옹, 사카모토 료마, 오료. 이번 몬스터 스트라이크 매출 급상승의 주역이다.