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취재

오버워치 경쟁전 시즌2, 4일 이른 오늘(금) 시작

반세이(세이야) 2016-09-02 10:26:48

<오버워치>의 경쟁전 시즌2가 오늘 시작됐다. 당초 예고했던 것보다 4일 이르다.

 

경쟁전 시즌 2에서는 지난 1시즌을 바탕으로 영웅들의 밸런스가 일부 조정됐다. 영웅 밸런스는 지난 8월 25일 공개 테스트 서버에 적용된 최종안이 실 서버에 동일하게 적용된 것으로 알려졌다. 또한, 1시즌에서 미비했던 시스템적 보완도 함께 신규 전장과 전설 스킨 추가도 함께 이루어진다. 

 

디스이즈게임이 경쟁전 시즌 2의 변경점을 간단히 요약했다. 

 

 

1. 경쟁전과 실력 평점 관련 변경 사항

 

경쟁전 점수폭 변경 

- 1-100점 범위가 아닌, 1-5000 범위로 확대 적용 (최고 점수 5,000점)

 

3000점 이상 유저는 7일에 한 번 이상 경쟁전을 플레이해야 점수 유지 

- 3000점 이하로는 떨어지지 않음.

- 7일에 한 번 경쟁전을 진행하지 않으면 1일을 초과할 때마다 50점씩 점수가 떨어짐.

 

파티원 간 점수가 1,000점 이상일 경우, 함께 경쟁전 참여 불가

​- 마스터, 그랜드마스터 등급에서는 500점 이상의 경우 불가능 

- 배치 경기를 진행하는 유저는 다이아몬드 이상의 유저와 그룹 불가능 

 

실력 평점에 따른 아이콘 부여

- 마스터, 그랜드마스터를 제외하고는 시즌 최고점 기준으로 아이콘이 유지됨. 

 



 

 

2. 경기 진행 관련 변경사항

 

승자 결정전 삭제, 점령전에서 사용하던 시간 비축 시스템의 개선된 버전 적용

​- 경쟁전 경기에서 1:1 상황이 발생한 경우, 승부를 가리기 위한 새 라운드 시작 (공격, 수비 한 경기씩) 

- 새 라운드에서 각 팀에게 주어지는 시간은 이전 라운드 종료 시 남아있던 시간에 따라 결정

- 무승부가 발생할 수 있음 

* 이 경우 양 팀은 약간의 경쟁전 포인트를 얻고, 실력 평점은 변동이 없음

 

 

 

3. 경쟁전 관련 기타 변경 사항


경쟁전 포인트 증가에 따라 황금무기 획득 비용 증가

​- 경기 승리 시 10점의 경쟁전 포인트 획득

- 황금 무기 획득 비용도 3000점 필요

- 경쟁전 포인트는 6,000점까지만 모을 수 있음

 

상위 500위 유지 조건 신설

​- 최소 50회의 경쟁전 경기를 진행해야 함

- 7일 이상 경쟁전을 진행하지 않으면 500위에서 밀려남

 

탈주 불이익

​- 경기 도중 떠나게 되면 10분간 경기에 참여할 수 없음

 

 

 

4. 신규 전장과 전설 스킨 추가


신규 전장 아이헨발데 추가

​- 점령/호위 전장

 

신규 전설 스킨 추가

​- 라인하르트 전설 스킨 (1) '발데리히

옴닉 사태 때 라인하르트의 상관이었던 발데리히 폰 아들러 장군의 갑옷입니다.

- 라인하르트 전설 스킨 (2) '그라이프하르트'

* 장군 발데리히가 아이헨발데의 대전당에서 숨을 거둔 후, 그의 갑옷은 서서히 식물들로 뒤덮였습니다. 

 





   

 

5. 영웅 밸런스 변경

 

 

일반

충전 수준을 소모하는 궁극기를 사용할 때 충전 수준이 더 빨리 소모됩니다. (기존 1초에서 0.25초로)

투사체 크기를 줄였던 최근 변경 사항을 되돌렸습니다.

대부분의 기술이 빠른 근접 공격을 중단시키지 않습니다.

이제 궁극기는 빠른 근접 공격을 중단시킵니다. 

 

D.Va

방어 매트릭스: 활성화 후 재충전을 시작할 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

 

한조

한조가 조준 중일 때 감소하는 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.

투사체 최대 속도가 30% 증가했습니다.

화살 크기가 33% 작아졌습니다.

 

메이

눈보라: 투사체가 방벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다. 

효과 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.

 

맥크리

황야의 무법자: 이제 사용하면 0.25초 안에 궁극기 충전을 모두 소모합니다. (기존에는 사용하면 즉시 궁극기 충전율이 50%로 감소하고 최종 사용하면 0%로 떨어졌습니다) 

 

메르시

카두세우스 지팡이(치유 광선): 초당 치유량이 20% 증가했습니다.

부활: 아군이 부활 후 기동할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 3초에서 2.25초로 감소했습니다.

 

겐지

이단 점프가 벽 타기 이후에 초기화되지 않습니다.

질풍참 - 질주: 위도우메이커의 맹독 지뢰나 정크랫의 강철 덫 같은 덫 종류에 피해를 주지 않으며, 정크랫의 강철 덫을 통과하지 않습니다.

질풍참: 빠른 근접 공격의 회복 시간을 취소시키지 않습니다.

용검: 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

 

루시우

볼륨을 높여라: 이동 속도 증폭의 효과가 100% 증가에서 30% 감소하여 70% 증가로 변경되었습니다.


로드호그

갈고리 사슬: 만약 갈고리에 걸린 대상이 끌려올 때 로드호그의 시야에 없다면, 끌려오기 전의 위치로 돌아갑니다.

 

솔저: 76

펄스 소총: 연속으로 사격할 때 조준이 벌어지는 속도가 조정되었습니다. 

벌어진 조준이 원래대로 되돌아오는 속도가 증가했습니다.

 

젠야타

부조화의 구슬: 부조화의 구슬이 증폭시키는 피해량이 50%에서 30%로 감소했습니다.

파괴의 구슬: 공격력이 40에서 46으로 증가했습니다.

 

 

 

6. 전장 밸런스 변경

  

감시기지: 지브롤터

감시 기지: 지브롤터의 첫 번째 경유지가 삭제되었습니다. 

 

 

 

7. 버그 수정

 

일반

처치 기여도가 100% 이상으로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간 설정을 변경해도 아나에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임에서 생명력과 공격력을 동시에 조정하면, 영웅이 처음 생성될 때 죽은 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 설정의 영웅 목록이 가나다 순으로 나열되지 않던 문제를 수정했습니다.

이제 사용자 지정 게임 대기실에서 관전자 칸이 모두 차면, 친구를 우클릭했을 때 나오는 관전하기 메뉴가 비활성화됩니다.

게임 내 통계가 16:10 비율에서 화면 구석을 넘어가던 문제를 수정했습니다.

 

인공지능

바스티온이 전투대기실에서 움직이지 않고 계속 자신을 치유하던 문제를 수정했습니다.

 

영웅

아나가 방벽, 보호막, 방어구를 사격할 때 올바른 효과음이 재생됩니다.

D.Va가 로봇 호출 궁극기를 충전하고 있을 때 궁극기 상태 알림을 선택하면 자폭 궁극기 상태를 알리던 문제를 수정했습니다.

한조의 용의 일격 음성 대사가 오카미와 고독한 늑대 스킨을 사용하고 있을 때도 재생됩니다.

정크랫의 감정 표현과 하이라이트 애니메이션과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.

메이가 빙벽을 자신의 발밑에 사용했을 때 메이를 측면으로 밀어내던 문제를 수정했습니다.

메이의 빙벽이 이동 중인 화물에 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.

메이의 빙벽이 목표로 한 위치에 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

리퍼가 그림자 밟기를 사용해 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

라인하르트의 방벽이 3인칭 시점에서 흔들리는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.

로드호그의 사슬이 특정 상황에서 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.

시메트라의 감정 표현 및 하이라이트 연출과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.

트레이서 슬립스트림 스킨의 스카프가 허들 넘기 하이라이트 연출에서 자연스럽게 움직이도록 수정하였습니다.

거점에서 젠야타가 초월을 사용 중일 때 추가 시간이 주어지지 않던 문제를 수정했습니다.

트레이서의 단거리 선수와 육상 경기 스킨 이름이 올바르게 표시됩니다.

 

전장

겐지와 한조가 감시 기지: 지브롤터에서 특정 상자를 안정적으로 오를 수 없던 문제를 수정했습니다.

 

 

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