엔터메이트가 신작 모바일 액션 RPG <리버스D>를 공개했다. 스노우팝콘이 개발한 게임은 오는 2018년 상반기 론칭을 앞두고 있다.
게임은 귀여운 캐릭터로 파티를 조합하며 다양한 액션을 구사하는 형태를 취하고 있다. 지형지물이 파괴되는 물리효과, 액션을 극대화하기 위한 여러 스킬
모션을 추가하는 등 장르 특징을 강조하기 위한 요소들을 탑재했다. 그룹 ‘볼빨간 사춘기’와 게임 OST 작업도
진행했다.
엔터메이트 차지훈 이사는 “<리버스D>는 높은 게임성으로 2018년 모바일게임 시장에 큰 변화를 일으킬 게임이다. 많은 성원 부탁 드린다”고 말했다. 함께 참석한 스노우팝콘의 김기억 대표는 “2014년 <드래곤을 만나다> 이후 두 번째 게임이다. 우리만의 고민을 담아낸 액션 RPG를 선보이게 돼 기쁘다”고 말했다. 행사에서 발표된 내용을 정리했다. / 디스이즈게임 정혁진 기자
# 개인
던전 콘텐츠 ‘성역’을 둘러싼 유저 간 경쟁이 핵심
<리버스D>의
본격적인 소개는 스노우팝콘의 김기억 대표를 통해 진행됐다. 게임은 위에서도 밝혔듯이 <드래곤을 만난다>에 이은 스노우팝콘의 두 번째 타이틀로, 모바일 액션 RPG 장르를 표방하고 있다. 김기억 대표는 “전작을 통해서 유저에게 새로운 경험을 제공하는 것에
대해 꾸준히 고민했고, <리버스D>는 이러한 우리의
생각이 담긴 게임”이라고 말했다.
게임은 큰 틀에서 모바일 액션 RPG 장르를 따르고 있지만, ‘성역’이라는 요소를 통해 던전을 재해석, 경쟁 요소로 발전시켰다. 조금 더 정확한 표현으로는 ‘UCD(User Created Dungeon) 액션 RPG’로, 유저가 만들어 낸 던전이 게임 내 핵심 요소다. 성역은 유저 마다
개인 던전 개념으로 보유하고 있으며, 유저는 타인의 성역을 침략해 자원을 탈취하거나, 타인의 침략으로부터 자신의 성역을 방어해야 한다.
‘성역’의 침략, 방어는 실시간 PvP 형태로 진행된다. 유저는 성역의 성장에 맞춰 자신이 보유한 몬스터를 전략적을 세팅할 수 있다.
성역이 성장하면 최대 코스트가 늘어나며, 몬스터마다 가진 코스트에 맞춰 총 5개의 몬스터를 배치하는 형식이다. 몬스터 배치 외에도 적 혹은 자신에게
디버프, 버프를 부여하는 룬을 세팅할 수도 있다. 성역을
방어하기 위해서는 나름 전략적인 고민이 필요하다.
타 유저의 성역을 약탈하기 위해서는 가디언의 속성, 룬, 약탈할 자원 등을 파악한 뒤 진행해야 한다. 만약, 자신의 성역에 타 유저가 침입했을 경우 화면 상단에 ‘성역 방어’라는 팝업 알림이 뜨며, 이를 클릭하면 별도의 클릭 필요 없이 바로
성역 방어에 참여할 수 있다.
# 액션을
극대화하는 ‘태그 시스템’, 성역전 외 다양한 모드도 제공
<리버스D>는
캐릭터간 자연스럽게 이어지는 콤보 액션을 극대화 하기 위해 ‘태그 시스템’을 도입했다. 유저는 자신이 선택한
3종의 캐릭터를 원하는 타이밍에 맞춰 영웅을 태그하면서 영웅마다 보유한 태그 액션 스킬을 사용할 수 있다.
EX 스킬은 영웅마다 보유하고 있는 일종의 ‘필살기’ 개념으로, 게이지를
모아 발동할 수 있다. 별도의 컷신과 함께 사용되며 다수의 적들에게 강력한 일격을 날릴 수 있다.
캐릭터마다 보유한 태그 스킬도 전략적으로 사용하는 것이 중요하다.
유저가 사용하는 영웅의 디자인은 5등신부터 8등신까지 다양하게 표현됐으며 친숙함을 부여하기 위해 애니메이션 풍의 외형을 도입했다. 영웅은 저마다 3개의 기본 스킬,
게이지를 모아 발동하는 EX 스킬, 태그 액션
스킬 등을 보유하고 있다. C등급부터 최고 SR 등급까지
나뉘며 시작점은 저마다 다르지만 모든 캐릭터를 SR 등급까지 성장시킬 수 있다. 영웅 외에 몬스터를 ‘가디언’이라는
개념으로 활용할 수도 있다. 몬스터의 컬랙션 상태, 성장, 스킬 레벨업도 가능하다.
<리버스D>는
성역을 주제로 하는 ‘성역전’ 외에 다양한 모드를 제공한다. 먼저 스토리와 관련된 모드로는 주인공과 동료들의 이야기를 담은 ‘크로니클’, 영웅들의 세부 이야기로 친밀도에 따라 해금되는 ‘영웅 던전’이 있다.
던전 콘텐츠로는 향후 길드 대상으로 진행되는 ‘길드던전’과 다수의 영웅으로 도전하는 ‘시련의 던전’이 있다. 이중 ‘시련의
던전’은 다양한 조건이 설정된 레이드 개념의 던전으로, 총
6명의 영웅을 설정해 도전할 수 있다. 자동으로 진행되며
전체 영웅이 공유하는 EX 게이지를 통해 EX 스킬도 사용할
수 있다. 각 보스는 저마다 약점을 보유하고 있어 이에 대한 영웅 선정도 중요하다.
이밖에 공중 개념도 존재해 하피와 같이 공중에 떠서 공격하는 적에 대한 대응이 필요하다. 유저의 캐릭터도 마찬가지. 게임에서는 ‘마법사의 탑’, ‘주점’, ‘영웅관리소’, ‘가디언 연구소’ 등 다양한 건물을 통해 성장을 할 수 있으며
건물마다 가진 고유 기능을 통해 영웅과 몬스터 성장에 필요한 재화를 획득할 수도 있다.
한편, <리버스D> 간담회에는
일본 퍼블리싱을 맡은 세가게임즈 관계자도 참석했다. 세가게임즈 나가세 타케히로 프로덕션장은 “세가게임즈와 스노우팝콘이 <리버스D> 일본 퍼블리셔 판권 계약을 확보했다. 게임은 하이엔드 액션
RPG로 매력적인 캐릭터들이 등장한다. 우리와 함께 하게되어
기쁘게 생각한다”며, “세계적 성공을 위해 엔터메이트와도
협력 관계를 구축하고 있다. 일본 서비스 시기에 대해서도 향후 공개하도록 하겠다. 국내 <리버스D> 성공을
기원한다”고 말했다.
다음은 간담회에서 진행된 질의응답 내용 전문.
디스이즈게임: 풀 3D가 아닌 카툰랜더링 방식의 캐릭터를 사용한 이유는?
김기억 대표: 강력한 액션을 보여주고 싶은 것도 있지만 캐주얼 유저도 접근하기 쉽도록 그래픽을 현재와 같이 구성했다. 회사 구성원이 이런 계열의 그래픽에 강점을 가지고 있는 것도 있다.
캐릭터 등급이 있어 보이는데, 어떻게 설정되어 있나?
김기억 대표: 모든 캐릭터가 C등급부터 SR 등급까지 올라갈 수 있다. 획득 시 최초 기준은 다를 수 있지만 구조 자체는 모든 영웅을 최고 등급으로 성장시키는 것이 가능하다.
캐릭터 수는 어느 정도 구현됐나?
김기억 대표: 영웅은 오픈 스펙으로 30여 종 정도 구현될 것이다. 몬스터는 40~50여 종 정도 마련해놨다.
패링을 비롯한 캐릭터액션은 모든 캐릭터가
사용할 수 있나?
김기억 대표: 캐릭터 고유 콘셉트에 맞게 스킬이 나뉘어 있듯이 특수 액션도
마찬가지로 고유 콘셉트에 맞게 설정되어 있다.
성역의 방어에 실패했을 때, 어느 정도 불이익이 주어지나?
김기억 대표: 성역의 약탈은 성장에 필요한 자원을 얻는 것과 추가 획득
등을 노리기 위해서다. 현재까지는 방어를 통한 보상은 설정되어 있지 않으며, 자원을 뺏기지 않는다는 정도다. 하지만 방어 입장과 약탈 입장의
밸런스를 조율 중이며, 방어자에 대한 보상도 고민 중이기는 하다.
접속하지 않을 때 난입할 수 있는 방법은?
김기억 대표: AI 영웅을 배치해서 대신 PvP를 진행할 수 있는 것이 있으며, 다른 하나는 약탈 받고 있을
때 푸시 알림을 보내서 이를 클릭하면 바로 게임에 접속해 방어전에 참여할 수 있는 방식이 있다. 두
번째는 도입 여부를 고민 중이다.
<리버스D>의 수익 구조는?
김기억 대표: 기본적으로 가챠 시스템이 들어가 있다. 다만, 과도하게 과금을 유도하는 밸런스를 설정하지 않았다. 전체적으로 모든 콘텐츠가 시간을 투자하며 쉽게 성장시킬 수 있다. 물론
성장을 위한 쿨타임 시간을 없애주는 형태의 과금 구조도 있기는 하다.
자동 사냥은 들어가 있나? 들어가 있다면, 어떤 형태로?
김기억 대표: 탑재되어 있다. 다만, 우리가 취하는 방향은 자동사냥은 지원하되, (자동사냥으로) 클리어하기 어려운 구간은 설정해놓자는 것이다. 쉽게 클리어하는 구간
외에 집중해야 하는 구간은 유저가 직접 플레이해야 게임의 재미를 경험할 수 있다는 생각이다.
다수의 액션 RPG가 출시되어 있다. <리버스D>만의 경쟁력은?
김기억 대표: 새로움을 강조하기 보다는 유저들이 장르에서 무엇을 좋아하는가에
주목했다. 그 고민과 함께 스노우팝콘만의 DNA를 담았다.
액션 장르인 만큼 고수와 하수가 나뉠 것
같은데, 게임 내 밸런스는 어떻게 잡을 예정인가?
김기억 대표: 개인적으로 컨트롤을 많이 타는 게임을 좋아하긴 하지만, 유저 간 대전은 유저 풀을 잘 구분해주는 것이 중요하다고 생각한다. 성역전을
비롯해 각종 PvP는 모두 단계별 티어가 나뉘어 있으며 수준에 맞는 매칭이 이루어지도록 신경 썼다. 물론 컨트롤을 잘하는 유저와 그렇지 않은 유저의 격차를 줄이는 것도 계속 생각하고 있다.
<리버스D>의 최소사양과 최적화 관련 계획은?
김기억 대표: 아직 최적화가 덜 진행됐다.
일단 최소 사양은 갤럭시 S5 정도로 보고 있다. 메모리
발열 등은 계속 보고 있으므로 점차 개선될 것으로 예상된다.
2018년
초 출시한다고 밝혔다. 구체적인 출시일을 밝힐 수는 없나?
차지훈 이사: 지난 4일부터
CBT 사전예약을 실시했다. 12월 중 CBT를 진행할 예정이며, 출시일은 CBT가
완료되고 나서 이후 상황을 보고 정확히 결정을 내릴 것 같다. 대략 1개월
정도 지나면 되지 않을까 예상하고 있다.
지난 간담회에서 <루디엘> 성공에도 신경쓸 것이라고 밝힌 적이 있다. 현재까지 결과는?
차지훈 이사: 정확한 수치를 밝히기는 어렵지만, <루디엘>을 통해 중견 퍼블리셔로 성장하는 기회를 가졌다.
<루디엘>과 <리버스D>의
마케팅 규모는?
차지훈 이사: 둘 다 총력을 기울이고 있다. <리버스D>는 2018년
처음으로 출시되는 게임인 만큼 좋은 반응을 얻을 수 있도록 적극 노력할 것이다.
중국 게임을 주로 퍼블리싱해왔다. <리버스D>를 선택한 이유는? 반대로, 스노우팝콘이 엔터메이트와 함께한 이유는?
차지훈 이사: 퍼블리셔로 도약하기 위해서는 다양한 라인업과 긴밀한 협력사가
필요하다. 퍼블리싱 사업을 고도화하려다 보니 한국 개발사와도 함께할 기회가 많았다. <리버스D>도 그런 이유에서 진행됐다. 앞으로 다양한 라인업을 서비스할 것이다.
김기억 대표: 게임을 출시하기 위해서는 많은 노력이 필요하다. 엔터메이트가 <리버스D>를
잘 알려줄 것이라는 강한 믿음이 있었기 때문에 함께하게 됐다.
엔터메이트는 12월 중순 유상증자를 할 예정으로 알고 있다. 100억 원 가까운
자금을 유상증자하는데, 활용처는?
차지훈 이사: 자금의 경우 구체적으로 어떻게 쓰는 것 보다는 내년 중형
퍼블리셔로서 입지를 다지기 위해 라인업 확보, 협력사 관계를 위해 투자를 할 것이다.