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취재

WOW 개발자가 밝히는 확장팩!

러프 2005-10-29 09:05:36

 

디스이즈게임은 <WOW> 확장팩 개발의 총책임을 맡고 있는 리드게임디자이너 탐 칠튼(Tom Chilton)을 만나 <WOW: 불타는 군단>에 대한 구체적인 내용을 물었다.

 

탐 칠튼은 인터뷰를 통해 "WOW의 첫 번째 확장팩인 불타는 군단(버닝크루세이드)는 새로운 작품에 가까울 정도의 대규모 업데이트로 제 2의 도약기회를 마련할 것"이라며 "신대륙인 아웃랜드를 비롯해 블러드엘프 등 새로운 종족의 추가를 흥미롭게 지켜봐줬으면 좋겠다"고 말했다.


TIG> 아웃랜드에 날아다니는 탈 것이 추가되는걸로 알 고 있다. 탈 것을 탄 상태에서도 전투가 가능하게끔 구현되는 것인지 궁금하다.

 

현재 시점에선 유저들이 쉽게 갈 수 없는 곳을 갈 수 있는 탈 것의 구현을 목표로 하고 있다. 탈 것을 탄 상태에서도 전투가 가능하다는 일은 매우 흥미로운 요소다. 적어도 전장(배틀그라운드)에서도 구현이 가능하게 하기 위해 다양한 방법을 강구하고 있다.

 

TIG> 아웃랜드로 연결되는 다크포탈은 어떤 방식으로 오픈되는 것인가? 또 아웃랜드의 플레이 레벨대는 어떻게 되는지도 궁금하다.

 

지금 알려드리면 확장팩 발매시기에 너무 재미가 없지 않겠는가?(웃음). 다크포탈은 월드 이벤트로 유저들이 합심해 여는 방식으로 구현될 예정이다. 아웃랜드가 상위레벨대를 겨냥해 제작한 것은 맞지만 낮은 레벨도 즐길 수 있는 여러가지 컨텐츠가 일반필드에도 삽입돼 있으므로 크게 걱정할 필요는 없다.

 

<WOW: 불타는 군단(버닝 크루세이드)> 리드게임디자이너 탐 칠튼

 

TIG> 기존 <WOW> 세계와 비교해서 아웃랜드의 크기는 어느정도인가?

 

아제로스의 절반 정도다. 이 외에도 기존에 열리지 않았던 지역이 새롭게 공개되니 실질적으로는 상당한 크기가 될 것이다.

 

TIG> 새로운 직업기술인 '보석세공'으로 아이템으로 만들어지는 형태가 궁금하다. <디아블로 2>와 같은 소켓방식을 뜻하는 것인가?

 

그렇다. <디아블로 2>처럼 유저가 일정 갯수의 구멍(소켓)을 뚫어 보석을 삽입하면 조합에 따라 특수한 효과가 붙게 되는 방식이다. 무기와 방어구 모두 보석세공사가 가능하다.

 

TIG> 확장팩에선 레벨제한이 60에서 70으로 향상된다. 레벨 향상에 따른 각 캐릭터의 스킬추가가 이루어지는 것인가?

 

물론이다. 각 직업별로 상당한 갯수의 스킬이 추가된다. 40~60레벨의 스킬보다 60~70레벨에 추가될 스킬이 더 많을 정도의 규모다. 특성치 또한 완전한 개편이 이루어질 것이다.

 

TIG> 60에서 70레벨로의 레벨업 속도는 기존 레벨업 속도와 비교해 어느정도 수준인지 궁금하다.

 

정확한 시간을 현재 시점에서 알려드리기는 힘들다. 적어도 50에서 60까지 레벨업하는 시간보다는 훨씬 오래 걸릴 것이다. 현재 공격대를 이뤄 상위 인스턴스 던전을 공략하고 있는 유저들이라면 조금 더 빠른 레벨업이 가능할 수도 있을 것이라는 생각이다. 레벨업 시간은 업데이트되는 컨텐츠의 양도 매우 중요하다고 생각한다. 현재 6명 이상의 퀘스트디자이너가 <WOW> 확장팩에 추가될 수천개의 퀘스트를 만들어가고 있으니 기대해달라.

 

 

TIG> 차후 패치에 적용될 날씨의 종류와 또 날씨가 게임내에 어떤 식으로 영향을 미치게 되는 것인지 궁금하다. 집짓기(하우징) 시스템의 구현계획은 여전이 없는가?

 

날씨는 비, 눈, 모래바람 등 세 가지 종류가 구현될 계획이며 비주얼효과만 있을 뿐 게임 내에 영향을 미치진 않는다. 집짓기 시스템 또한 물론 구현 계획에 있지만 확장팩에 추가되진 않을 것이다.

 

TIG> 레벨이 상향됨에 따라 기존의 50~60레벨 던전 등 여러가지 컨텐츠의 밸런스가 무너질 것 같다는 생각이 드는데?

 

꼭 그렇지만은 않을 것이다. 던전 등 기존 컨텐츠의 변화를 꾀하기보다 60 이상의 레벨 유저들도 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠를 개발해 제공하면 해결할 수 있는 문제라고 판단한다.

 

TIG> <WOW> 확장팩에서 그래픽엔진의 업그레이드가 이루어진다는 발표가 있었는데, 이에 따른 PC사양의 변화까지 이뤄지는 것인가?

 

그래픽엔진의 업그레이드는 '최적화'에 초점이 맞춰져 있다. 현재의 그래픽에서 큰 변화가 이루어진다는 것보다는 인터페이스와 각 캐릭터의 외향, 배경을 보다 부드러운 형태로 업그레이드시킨다는 뜻이다. 따라서 사양의 변화는 없을 것이다.

 

TIG> 확장팩에서도 한국 아이템의 추가가 이뤄질 것인지?

 

제가 보여드리는 사진에서도 알 수 있듯 '줄리의 은장도' 등 여러가지 한국 아이템이 오리지널버전에서도 선보였다. 현재 확장팩 프로젝트에 한국인 아티스트도 참여하고 있는 만큼 한국적 색채를 띤 다양한 요소가 삽입되지 않을까 판단한다.

 

TIG> 해외 인터뷰에 따르면 기존 60레벨들이 지금껏 플레이해온 것에 대한 경험치 보상이 있을 것이라는 이야기가 있었는데?

 

그건 루머다. 확장팩이 도입되면 모든 60레벨들은 경험치 0으로 모두 초기화된 상태로 새롭게 시작될 것이다.

 

 

TIG> 엘프라는 뿌리를 가지고 있는 만큼 호드종족의 블러드엘프라도 얼라이언스의 나이트엘프가 대화가 이뤄질 수 있는게 아닌가?

 

그렇진 않다. <WOW> 컨셉 자체가 진영간 대화를 나눌 수 없는 형태이기 때문에 확장팩이라고 해서 이 기준을 깨뜨릴 순 없는 일이다.

 

TIG> 블러드엘프의 직업은 결정된 상황인가? 또 직업추가는 정말(!) 이뤄지지 않을 것인지 궁금하다.

 

결정되지 않았다. 물론 결정된 내용도 있지만 지금 알려드렸다가 나중에 바뀌면 유저들의 항의를 받을테니 알려드릴 수 없다(웃음). 지금 말씀 드릴 수 있는건 '드루이드'는 확실히 없다는 것이다.  블러드엘프가 마법을 추앙하다 멸망했던 종족인 만큼 흑마법사와 마법사, 사제 등의 마법계열 캐릭터는 분명히 포함돼 있을 것이다.

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