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취재

혼자서 만든 ‘1인 온라인게임’ 화제

혼자 기획, 프로그래밍, 그래픽, 운영, 마케팅까지 담당

고려무사 2008-09-11 16:48:36

 

게임 기획부터 프로그래밍, 그래픽 등 혼자서 모든 게임 개발을 완료한 ‘1인 게임이 퍼블리셔를 통해 서비스되는 이례적인 일이 발생했다. 바로 김태환 씨가 만든 온라인게임 <신마법의 대륙>이다.

 

1인 게임은 지난 1990년대 중반부터 꾸준히 만들어졌다. 하지만 온라인게임, 그것도 MMORPG 1인 게임으로 만들어진 것은 드문 일이다. 게다가 퍼블리셔를 통해 서비스 되는 1인 게임은 <신마법의 대륙>이 국내에서는 처음이다.

 

 

■ 월매출 1억원에 육박하던 MUD 게임 <마법의 대륙>의 후속작

 

<신마법의 대륙>은 공식적으로 지난 2007년부터 개발이 시작됐다. 그렇지만 지난 2000년 베타 테스트를 진행했던 <마법의 대륙2>를 리뉴얼한 버전이기 때문에, 엄밀히 따지자면 8년이 넘게 개발되고 업데이트된 게임이다.

 

김태환 씨는 대학을 다니던 지난 1994년 재미삼아 MUD 게임인 <마법의 대륙>이라는 게임을 만들었다. 게임을 공개한 후 반응은 예상 외로 뜨거웠다.

 

퍼블리셔인 엔트리브소프트에 따르면 <마법의 대륙> 1994년 당시 PC통신이 유행하던 시절에 하이텔 인포샵에서 매출 1위를 기록하기도 했을 정도로 성공한 게임이었다.

 

<마법의 대륙>은 당시 동시접속자수가 9,700명에 달하고 월 매출이 1억원을 육박하는 성과를 거뒀다. 게임이 예상 외로 흥행에 성공하자 김태환 씨는 법인을 설립하고 후속작이자 본격 MUG 게임 <마법의 대륙2>를 만들기 시작했다. 직원들 역시 30명까지 늘리는 과감한 시도를 했다.

 

하지만 당초 의도와 달리 <마법의 대륙2>는 점점 산으로 갔다. 혼자 개발할 때는 본인이 생각하는 것과 유저들의 요구사항을 적절하게 조화시켜나갔지만, 개발자들이 기획, 개발, 운영 등으로 나누어지면서 게임의 정체성에 문제가 생긴 것이다.

 

결국 유저에게 재미를 줄 수 없을 뿐더러 기본적인 요구사항조차 들어줄 수 없는 처지가 되었고, 게임을 찾는 유저들은 줄어들었다.

 

 

■ <신마법의 대륙>은 기본부터 다시 시작한 게임

 

김태환 씨는 <마법의 대륙2>에서 기본을 놓쳤기 때문에 재미를 잃었다고 판단, 다시 혼자서 게임을 만들기 시작했다. 김태환 씨가 펭구리엔터테인먼트라는 1인 기업을 만들고 <신마법의 대륙>의 개발을 홀로 시작한 것도 이 때문이다.

 

김 대표는 1인 기업을 다시 시작한 이유에 대해 외부 상황에 흔들리지 않고 나만이 제공할 수 있는 게임 월드를 다른 외부 상황에 흔들리지 않고 보여주기 위한 것이다. <마법의 대륙>만의 세계관을 확립하고 싶다고 말했다.

 

김 대표는 퍼블리셔가 결정되기 전까지도 하루에 3시간 이상 잠을 자지 못했다. 혼자서 게임을 개발하고 있을 뿐만 아니라 게시판 관리, 마케팅 등의 모든 작업을 혼자 했기 때문이다.

 

퍼블리셔가 결정되고 지난 3일 오픈베타를 시작한 후 이제 게시판 관리와 마케팅은 엔트리브소프트에서 맡고 있다.

 

혼자서 만들어왔지만 <신마법의 대륙>은 그저 그런 아마추어 게임이 아니다. 김 대표는 과거 <마법의 대륙2>를 만들기 위해 3D MAX, 일러스트레이터 등의 그래픽 프로그램 뿐만 아니라 구조역학, 심리학 등 게임과 관련한 지식을 쌓기 위해 방대한 공부를 했다.

 

김 대표를 아는 주위 사람들은 그를 '천재 개발자'로 부른다. 물론 일반적으로 많이 알려진 '천재 개발자'와는 차이가 있다. 하지만 아래에 나열된 소개를 보면 적어도 그가 게임 개발을 위해 얼마나 많은 노력을 기울였는지 알 수 있다.

 

한편 게임업계는 ‘1인 게임과 같이 저예산으로 개발한 게임에 눈을 돌리는 추세다. 개발사들의 개발비가 치솟으면서 판권료가 올라가고 있지만 시장에서 성공할 가능성은 점점 낮아지고 있기 때문이다.

 

엔트리브소프트 신현근 부장은 "<신마법의 대륙> 뿐 아니라 저예산 게임들을 추가로 가져올 생각이다. 대작 위주의 게임시장에서 아마추어 게임에 대한 지원을 강화할 계획이기도 하다. 이와 관련해 이미 모 대학 게임학과와 지원 프로그램을 진행하고 있다"고 말했다.

 


[김태환 대표 소개]  

 

- IQ 164 (멘사 회원)
핵심 파악및 트러블 슈팅 능력
속독능력 – 과천 도서관 (방대한 지식)

 

- 서울대 항공우주공학과 석사
구조역학 전공. 수퍼컴퓨터의 병렬처리를 이용한 3차원 복합재료적층판의 점증적 파단 해석.
체계적 사고
수치 밸런스 능력 보유

 

- 개발경험( PC게임 1990년~, 온라인 – 1994년~ )
1990년 PC RPG게임 제작
1994년 머드게임 <혼돈의 땅> 제작/서비스
1996년 머드게임 <마법의대륙> 제작/서비스
1997년 8월 <마법의대륙 > 상용서비스. 
1998~2000년 하이텔/인포샵/나우누리/넷츠고 머드게임 매출 1위
2000.3 마법의대륙2 오픈베타/상용서비스( 동시접속자 9,700 명)
2003.2 MMORPG 천도 기획및 서버 컨설팅
2005.12 (주)인터파크 게임즈 게임연구소장(800여개 게임 분석)
2007.10 MMORPG 신마법의대륙 오픈 베타 테스트중

 

- 그래픽에 대한 이해
만화동아리 ‘그림터’ 출신. 포토샵, 일러스트레이터 , 3D Max 기본적 기능 사용가능
색상이론, 색채심리학등 공부

 

- 심리학/마케팅에 대한 이해
실험심리학 , 인지심리학, 집단심리학, 색채심리학 등에 대한 높은 이해를 기반으로  인터페이스, 퀘스트등 설계
마케팅에 대한 이해

 

- 프로그래밍에 대한 이해
Visual C++/gcc  모두 가능
자료구조/STL/Design Pattern에 대한 이해
 UML 사용가능 – 필요한 경우 전체 아키텍처를 이해하기 쉽게 그림으로 표현 가능
DB 프로그래밍 가능
Linux Server 프로그램 가능 ( P3-급에서 동접 3,000명선 서버)
필요할 경우 병렬 처리 가능
Borland C, MFC 가능 – 제작툴, 관리툴 작업 가능
Code complete 에 대한 이해 – 주석이 필요없을 정도의 가시적인 코드 제작 가능
Refactoring 에 대한 이해 – 타인이 작업한 코드의 분석, 수정, 디버깅 가능
인적 네트웍 – 필요할 경우 해당작업에 필요한프로그래머/기획자 섭외 가능. (게임기획자 모임 운영진)

 

- 해킹 프로그램 관련
14년간 한번도 뚫린 적 없음
대부분의 데이터를 서버에서 처리, 중요 데이터는 서버에서 추가 체크
게임 듀프, 스피드핵, 게임위저드등 일체 통하지 않음

 

- 안정성 관련
2007.2월 테스트 ~ 현재까지 총 6회 다운
3회는 조작 실수(해당 부분 수정 작업 완료)
실질적인 다운은 3회( 1회 다운 원인은 수정 완료, 2회 다운 원인은 수정 작업 진행중)

 

※ 자료 제공: 엔트리브소프트