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취재

[KGC] 3D 캐릭터 모델링 포트폴리오 제작

네오위즈 게임 아카데미 이재현 교수의 KGC 2008(세션) [그래픽]

디스이즈게임(디스이즈게임) 2008-11-14 06:56:47

KGC2008의 강연 정리는 연세디지털게임교육원 학생기자단이 작성하였습니다. 이에 따라 기존의 요약정리와 다소 다르거나 다소 부족한 점이 있더라도 개발자의 꿈을 가진 학생들의 열정을 높이 사서 이해해주시기 바랍니다. <디스이즈게임 편집자주>

 

 

▲ 강연자 프로필
- 현 네오위즈 아카데미 그래픽 전임교수
- 전 Redduck 아바 온라인 캐릭터 파트장


▲ 강연 정보
3D 캐릭터 모델링 제작 방법 및 포트폴리오 제작 요령 시연과 함께 설명

- KGC 홈페이지 발췌

 

 

학생기자단 = 김재홍(정리), 강현석(사진)

 

11월 13일 KGC2008에서 이재현 네오위즈 게임 아카데미 교수가 3D캐릭터 모델링 포트폴리오 제작 요령을 주제로 강연을 하였다. 전체 강의는 3D 모델링 제작 방법과 포트폴리오 작성 노하우 등으로 구성됐다.

 

이재현 교수는 자신의 3D 캐릭터 아트웍을 통해 실제로 캐릭터 모델링 제작 노하우에 대한 시연을 했다. 또한 이 과정에서 단순히 기술적인 학습 뿐만 아니라 골격이나 근육에 대한 기본적인 해부학을 공부할 것을 권했다.

 

포트폴리오를 준비하고 있는 그래픽 디자이너들을 위한 다양한 조언들도 들을 수 있었다. 특히 캐릭터 모델링에 관한 포트폴리오를 준비하는 사람들에게는 배경 이미지의 중요성을 거듭 강조하였다. 배경 이미지의 유무에 따라 디자이너의 표현 의도가 변화하기도 하며 이미지의 품질이 결정된다고 말했다.

 

이와 더불어 배경 포트폴리오를 준비하는 사람들이라면 표현하고자 하는 주제를 잘 선택해야한다고 말했다. 그리고 그 주제에 맞는 신(scene)을 연출하는 연습을 반복하는 것이 포트폴리오 제작에 있어 중요한 방법이라고 조언했다.

 

워 크라이의 3D캐릭터 아트웍

 

캐릭터 모델링의 베이스를 만드는 중

 

캐릭터 베이스의 완성형

 

형태가 잡혀가고 있는 남성 캐릭터

 

남성 캐릭터에게 입힐 텍스쳐 도면

 

아바 캐릭터 이미지를 통해 배경의 중요성을 강조했다

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